Java實(shí)現(xiàn)五子棋游戲(控制臺版)
本項(xiàng)目為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
該項(xiàng)目為Java編程語言編寫的五子棋游戲(控制臺版),用到二維數(shù)組、for循環(huán)、if語句、while()語句、Scanner Until包,此項(xiàng)目主要是對數(shù)組的使用。該項(xiàng)目的功能有落子、輸出棋盤、判斷輸贏。
代碼條:
package edu.qizi.gam;
import java.util.Scanner;
public class GobangTest {
public static void main(String[] args) {
int BoardSize = 20;
// 棋盤的實(shí)現(xiàn)
String[][] board = new String[BoardSize][BoardSize];
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
board[i][j] = "+";
}
}
//輸出棋盤
PrintBoard(board);
while(true) {
//黑棋落子
System.out.println("黑棋落子");
BlackMoveLater(board);
// 每下一步黑棋要輸出一下棋盤
PrintBoard(board);
// 行判斷黑棋
BlackRow(BoardSize, board);
// 列判斷黑棋
BlackLine(BoardSize, board);
// 自左上--->右下判斷黑棋,每次第二個for循環(huán)最開始列不變,階梯逼近左下的方法
BlackTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);
// 自左上--->右下判斷黑棋,每次第二個for循環(huán)最開始行不變,階梯逼近右上的方法
BlackTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);
// 自右上--->左下判斷黑棋,每次第二個for循環(huán)最開始列不變,階梯逼近右下的方法
BlackTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);
// 自右上--->左下判斷黑棋,每次第二個for循環(huán)最開始行不變,階梯逼近左上的方法
BlackTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);
// 白棋落子
System.out.println("白棋落子");
WhiteMoveLater(board);
// 每下一步白棋要輸出一下棋盤
PrintBoard(board);
// 行判斷白棋
WhiteRow(BoardSize, board);
// 列判斷白棋
WhiteLine(BoardSize, board);
// 自左上--->右下判斷白棋,每次第二個for循環(huán)最開始列不變,階梯逼近左下的方法
WhiteTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);
// 自左上--->右下判斷白棋,每次第二個for循環(huán)最開始行不變,階梯逼近右上的方法
WhiteTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);
// 自右上--->左下判斷白棋,每次第二個for循環(huán)最開始列不變,階梯逼近右下的方法
WhiteTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);
// 自右上--->左下判斷白棋,每次第二個for循環(huán)最開始行不變,階梯逼近左上的方法
WhiteTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);
}
}
下面是實(shí)現(xiàn)的方法
//實(shí)現(xiàn)棋盤輸出的方法
public static void PrintBoard(String[][] board) {
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
System.out.print( board[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
實(shí)現(xiàn)黑棋落子
// 實(shí)現(xiàn)黑棋落子的方法
public static void BlackMoveLater(String[][] board) {
while(true) {
Scanner sc1=new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入黑棋落子的橫坐標(biāo)[1---20]:");
int BlackBoard_x=sc1.nextInt();
//判斷橫坐標(biāo)是否數(shù)組越界
if(BlackBoard_x<1 || BlackBoard_x>20) {
System.out.println("你輸入的坐標(biāo)范圍有誤 ,橫坐標(biāo)取1到20,請正確輸入:\n");
continue;
}
Scanner sc2=new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入黑棋落子的縱坐標(biāo)[1---20]:");
int BlackBoard_y=sc2.nextInt();
//判斷縱坐標(biāo)是否數(shù)組越界
if(BlackBoard_y<1 || BlackBoard_y>20) {
System.out.println("你輸入的坐標(biāo)范圍有誤,縱坐標(biāo)取1到20,請正確輸入:\n");
continue;
}
//判斷此位置是否可以落入棋子
if(board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]=="○") {
System.out.println("此位置已經(jīng)有棋子了,請你將棋子下到空位置");
continue;
}else {
board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]="●";
break;
}
}
}
實(shí)現(xiàn)白棋落子
// 實(shí)現(xiàn)白棋落子的方法
public static void WhiteMoveLater(String[][] board) {
while(true) {
Scanner sc1=new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入白棋落子的橫坐標(biāo)[1---20]:");
int WhiteBoard_x=sc1.nextInt();
//判斷橫坐標(biāo)是否數(shù)組越界
if(WhiteBoard_x<1 || WhiteBoard_x>20) {
System.out.println("你輸入的坐標(biāo)范圍有誤 ,橫坐標(biāo)取1到20,請正確輸入:\n");
continue;
}
Scanner sc2=new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入白棋落子的縱坐標(biāo)[1---20]:");
int WhiteBoard_y=sc2.nextInt();
//判斷縱坐標(biāo)是否數(shù)組越界
if(WhiteBoard_y<1 || WhiteBoard_y>20) {
System.out.println("你輸入的坐標(biāo)范圍有誤,縱坐標(biāo)取1到20,請正確輸入:\n");
continue;
}
//判斷此位置是否可以落入棋子
if(board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]=="●") {
System.out.println("此位置已經(jīng)有棋子了,請你將棋子下到空位置\n");
continue;
}else {
board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]="○";
break;
}
}
}
判定輸贏以黑棋為例(有六個方法),下面一一列舉
// 實(shí)現(xiàn)行判斷黑棋子
public static void BlackRow(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 一行一行的讀取數(shù)組中的元素
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
// 如果此行中有元素為黑棋則number+1
if(board[row][line]=="●") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則黑棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此行中雖有五個黑棋但是并不相連,不能說是黑棋方勝,需將number置為0
if(board[row][line]=="○"|| board[row][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每一行讀取數(shù)組元素后未能分出勝負(fù)需要將number置為0
number=0;
}
}
展現(xiàn)第一個方法的結(jié)果

第二個方法代碼
// 實(shí)現(xiàn)列判斷黑棋子
public static void BlackLine(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 一列一列的讀取數(shù)組中的元素
for(int Line=0;Line<BoardSize;Line++) {
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 如果此列中有元素為黑棋則number+1
if(board[row][Line]=="●") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則黑棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( Line = 0; Line < board[row].length; Line++) {
System.out.print( board[row][Line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此列中雖有五個黑棋但是并不相連,不能說是黑棋方勝,需將number置為0
if(board[row][Line]=="○"|| board[row][Line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每一列讀取數(shù)組元素后未能分出勝負(fù)需要將number置為0
number=0;
}
}
展現(xiàn)第二個方法的結(jié)果

第三個方法代碼
// 實(shí)現(xiàn)自左上--->右下判斷黑棋,每次第二個for循環(huán)最開始列不變,階梯逼近左下的方法
public static void BlackTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 每當(dāng)執(zhí)行第二個for循環(huán)的時候列l(wèi)ine總是從0開始
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 執(zhí)行這個for循環(huán)的時候每一次行+1,列+1,數(shù)據(jù)元素呈現(xiàn)階梯分布,階梯逼近左下
for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) {
// 如果此階梯中有元素為黑棋則number+1
if(board[i][line]=="●") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則黑棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[i].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此階梯中雖有五個黑棋但是并不相連,不能說是黑方勝,需將number置為0
if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每當(dāng)?shù)诙€for循環(huán)完畢后需要將number置為0
number=0;
}
}
展現(xiàn)第三種方法的結(jié)果

第四個方法代碼
// 實(shí)現(xiàn)自左上--->右下判斷黑棋,每次第二個for循環(huán)最開始行不變,階梯逼近右上的方法
public static void BlackTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 每當(dāng)執(zhí)行第二個for循環(huán)的時候行row總是從0開始
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
// 執(zhí)行這個for循環(huán)的時候每一次列+1,行+1,數(shù)據(jù)元素呈現(xiàn)階梯分布,階梯逼近右上
for(int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) {
// 如果此階梯中有元素為黑棋則number+1
if(board[row][i]=="●") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則黑棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此階梯中雖有五個黑棋但是并不相連,不能說是黑方勝,需將number置為0
if(board[row][i]=="○"|| board[row][i]=="+") {
number=0;
}
}
// 每當(dāng)?shù)诙€for循環(huán)完畢后需要將number置為0
number=0;
}
}
第四個方法結(jié)果展示

第五個方法的代碼
// 實(shí)現(xiàn)自右上--->左下判斷黑棋,每次第二個for循環(huán)最開始列不變,階梯逼近右下的方法
public static void BlackTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 每當(dāng)執(zhí)行第二個for循環(huán)的時候列l(wèi)ine總是從最后一列開始
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 執(zhí)行這個for循環(huán)的時候每一次列+1,行+1,數(shù)據(jù)元素呈現(xiàn)階梯分布,階梯逼近右下
for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) {
// 如果此階梯中有元素為黑棋則number+1
if(board[i][line]=="●") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則黑棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此階梯中雖有五個黑棋但是并不相連,不能說是黑方勝,需將number置為0
if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每當(dāng)?shù)诙€for循環(huán)完畢后需要將number置為0
number=0;
}
}
第五個方法結(jié)果展示

第六個方法的代碼
// 實(shí)現(xiàn)自右上--->左下判斷黑棋,每次第二個for循環(huán)最開始行不變,階梯逼近左上的方法
public static void BlackTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 每當(dāng)執(zhí)行第二個for循環(huán)的時候行row總是從最后一列開始
for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) {
// 執(zhí)行這個for循環(huán)的時候每一次列+1,行+1,數(shù)據(jù)元素呈現(xiàn)階梯分布,階梯逼近左上
for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) {
// 如果此階梯中有元素為黑棋則number+1
if(board[row][j]=="●") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則黑棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("黑棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此階梯中雖有五個黑棋但是并不相連,不能說是黑方勝,需將number置為0
if(board[row][j]=="○"|| board[row][j]=="+") {
number=0;
}
}
// 每當(dāng)?shù)诙€for循環(huán)完畢后需要將number置為0
number=0;
}
}
第六個方法結(jié)果展示

后面是白棋的判斷方法的代碼,與黑棋一樣
// 實(shí)現(xiàn)行判斷白棋
public static void WhiteRow(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 一行一行的讀取數(shù)組中的元素
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
// 如果此行中有元素為白棋則number+1
if(board[row][line]=="○") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則白棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("白棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此行中雖有五個白棋但是并不相連,不能說是白棋方勝,需將number置為0
if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每一行讀取數(shù)組元素后未能分出勝負(fù)需要將number置為0
number=0;
}
}
// 實(shí)現(xiàn)列判斷白棋
public static void WhiteLine(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 一列一列的讀取數(shù)組中的元素
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 如果此列中有元素為白棋則number+1
if(board[row][line]=="○") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則白棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("白棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此列中雖有五個白棋但是并不相連,不能說是白棋方勝,需將number置為0
if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每一列讀取數(shù)組元素后未能分出勝負(fù)需要將number置為0
number=0;
}
}
// 實(shí)現(xiàn)自左上--->右下判斷白棋,每次第二個for循環(huán)最開始列不變,階梯逼近左下的方法
public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 每當(dāng)執(zhí)行第二個for循環(huán)的時候列l(wèi)ine總是從0開始
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 執(zhí)行這個for循環(huán)的時候每一次行+1,列+1,數(shù)據(jù)元素呈現(xiàn)階梯分布,階梯逼近左下
for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) {
// 如果此階梯中有元素為白棋則number+1
if(board[i][line]=="○") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則白棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("白棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[i].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此階梯中雖有五個白棋但是并不相連,不能說是黑白方勝,需將number置為0
if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每當(dāng)?shù)诙€for循環(huán)完畢后需要將number置為0
number=0;
}
}
// 實(shí)現(xiàn)自左上--->右下判斷白棋,每次第二個for循環(huán)最開始行不變,階梯逼近右上的方法
public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 每當(dāng)執(zhí)行第二個for循環(huán)的時候行row總是從0開始
for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
// 執(zhí)行這個for循環(huán)的時候每一次列+1,行+1,數(shù)據(jù)元素呈現(xiàn)階梯分布,階梯逼近右上
for( int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) {
// 如果此階梯中有元素為白棋則number+1
if(board[row][i]=="○") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則白棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("白棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此階梯中雖有五個白棋但是并不相連,不能說是白方勝,需將number置為0
if(board[row][i]=="●"|| board[row][i]=="+") {
number=0;
}
}
// 每當(dāng)?shù)诙€for循環(huán)完畢后需要將number置為0
number=0;
}
}
// 實(shí)現(xiàn)自右上--->左下判斷白棋,每次第二個for循環(huán)最開始列不變,階梯逼近右下的方法
public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 每當(dāng)執(zhí)行第二個for循環(huán)的時候列l(wèi)ine總是從最后一列開始
for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
// 執(zhí)行這個for循環(huán)的時候每一次列+1,行+1,數(shù)據(jù)元素呈現(xiàn)階梯分布,階梯逼近右下
for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) {
if(board[i][line]=="○") {
// 如果此階梯中有元素為白棋則number+1
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則白棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("白棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0; row < board.length; row++) {
for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此階梯中雖有五個白棋但是并不相連,不能說是白方勝,需將number置為0
if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") {
number=0;
}
}
// 每當(dāng)?shù)诙€for循環(huán)完畢后需要將number置為0
number=0;
}
}
// 實(shí)現(xiàn)自右上--->左下判斷白棋,每次第二個for循環(huán)最開始行不變,階梯逼近左上的方法
public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) {
// 先定義一個數(shù)number,以此來計(jì)數(shù)
int number=0;
// 每當(dāng)執(zhí)行第二個for循環(huán)的時候行row總是從最后一列開始
for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) {
// 執(zhí)行這個for循環(huán)的時候每一次列+1,行+1,數(shù)據(jù)元素呈現(xiàn)階梯分布,階梯逼近左上
for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) {
// 如果此階梯中有元素為白棋則number+1
if(board[row][j]=="○") {
number++;
}
// 當(dāng)number為5的時候則白棋一方的勝
while(number==5) {
System.out.println("白棋方勝!");
//勝出后輸出棋盤
for ( row = 0;row < board.length; row++) {
for ( line = 0;line < board[row].length; line++) {
System.out.print( board[row][line]+" ");
}
System.out.println();
}
//勝后退出系統(tǒng)
System.exit(0);
}
// 如果此階梯中雖有五個白棋但是并不相連,不能說是白方勝,需將number置為0
if(board[row][j]=="●"|| board[row][j]=="+") {
number=0;
}
}
// 每當(dāng)?shù)诙€for循環(huán)完畢后需要將number置為0
number=0;
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
java中Map如何根據(jù)key的大小進(jìn)行排序詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于java中Map如何根據(jù)key的大小進(jìn)行排序的相關(guān)資料,有時候我們業(yè)務(wù)上需要對map里面的值按照key的大小來進(jìn)行排序的時候我們就可以利用如下方法來進(jìn)行排序了,需要的朋友可以參考下2023-09-09
淺談JSON的數(shù)據(jù)交換、緩存問題和同步問題
這篇文章主要介紹了淺談JSON的數(shù)據(jù)交換、緩存問題和同步問題,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下2017-12-12
MyBatis傳入?yún)?shù)的實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了MyBatis傳入?yún)?shù)的實(shí)例代碼的相關(guān)資料,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2016-06-06
mybatis?plus實(shí)現(xiàn)分頁邏輯刪除
這篇文章主要為大家介紹了mybatis?plus實(shí)現(xiàn)分頁邏輯刪除的方式詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-05-05
SpringBoot根據(jù)目錄結(jié)構(gòu)自動配置Url前綴方式
這篇文章主要介紹了SpringBoot根據(jù)目錄結(jié)構(gòu)自動配置Url前綴方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-11-11
Java局部內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類定義與用法實(shí)例分析
這篇文章主要介紹了Java局部內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類,結(jié)合實(shí)例形式分析了java局部內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類相關(guān)定義、原理與用法,需要的朋友可以參考下2019-08-08
java創(chuàng)建txt文件并寫入內(nèi)容的方法代碼示例
這篇文章主要介紹了java創(chuàng)建txt文件并寫入內(nèi)容的兩種方法,分別是使用java.io.FileWriter和BufferedWriter,以及使用Java7的java.nio.file包中的Files和Path類,需要的朋友可以參考下2025-01-01

