C語言中的初階指針詳解
1.指針是什么
初學(xué)者都有一個疑問,那就是指針是什么?簡單的說,就是通過它能找到以它為地址的內(nèi)存單元。
地址指向了一個確定的內(nèi)存空間,所以地址形象的被稱為指針。
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
return 0;
}
//pa是用來存放地址(指針),所以pa是指針變量。
總結(jié):指針就是變量,用來存放地址的變量。(存放在指針中的值都被當(dāng)成地址處理)。
地址是唯一標(biāo)識一塊空間的。
指針的大小在32位平臺是4個字節(jié),在64位平臺是8個字節(jié)。
2.指針和指針類型
我們知道變量有不同的類型(整型、浮點(diǎn)型、字符型等),其實(shí)指針也是有不同類型的。
指針類型的意義1:
指針類型決定了指針解引用操作的時候,一次訪問幾個字節(jié)(訪問內(nèi)存的大小)
char* 指針解引用訪問1個字節(jié)
int* 指針解引用訪問四個字節(jié)
int main()
{
char* pc = &a;
*pc = 0;
return 0;
}
指針類型的意義2:
指針類型決定了,指針±整數(shù)的時候的步長(指針±整數(shù)的時候,跳過幾個字節(jié))
int* 指針+1 跳過四個字節(jié)
char* 指針+1 跳過一個字節(jié)
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
printf("%p\n", pa);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pa+1);
printf("%p\n", pc+1);
return 0;
}
3.野指針
野指針就是指針指向的位置是不可知的(隨機(jī)的、不正確的、沒有明確限制的)。
3.1野指針成因
1.指針未初始化
int main()
{
int* p;//局部變量指針未初始化,默認(rèn)為隨機(jī)值
*p = 20;//通過p中存的隨機(jī)值作為地址,找到一個空間,這個空間不屬于我們當(dāng)前的程序
//就造成了非法訪問,p就是野指針
return 0;
}
2.指針越界訪問
int main()
{
int arr[10] = 0;
int i = 0;
int* p = arr;
for(i =0; i <= 10; i++)
{
*p = i;
p++;//當(dāng)指針指向的范圍超出數(shù)組arr的范圍時,p就是野指針
}
return 0;
}
3.指針指向的空間釋放
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
3.2如何規(guī)避野指針
1.指針初始化
2.小心指針越界
3.指針指向空間釋放即使置NULL
4.避免返回局部變量的地址
5.指針使用之前檢查有效性
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;//明確地初始化,確定指向
int* p2 = NULL;//不知道一個指針當(dāng)前應(yīng)該指向哪里時,可以初始化為NULL
return 0;
}
4.指針的運(yùn)算
4.1指針±整數(shù)
#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float* vp;
for(vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{
*vp++ = 0;
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int* p = &arr[9];
printf("%p\n",p);
printf("%p\n",p-2);
return 0;
}
4.2指針-指針
指針-指針 得到的數(shù)字的絕對值是指針和指針之間元素的個數(shù)
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
printf("%d\n", &arr[9] - &arr[0]);
printf("%d\n", &arr[0] - &arr[9]);
return 0;
}
指針-指針 的前提是兩個指針指向同一塊區(qū)域
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
char ch[5] = {0};
printf("%d\n",&arr[9] - &ch[0]);//err
return 0;
}
應(yīng)用 求字符串長度
int my_strlen(char* s)
{
int count = 0;
char* start = s;
while(*s!='\0')
{
s++;
}
return s - start;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
int len = my_strlen(arr);
printf("%d\n", len);
return 0;
}
4.3指針的關(guān)系運(yùn)算
#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
for(vp = &values[N_VALUES]; vp > &values[0];)
{
*--vp = 0;
}
上述程序也可以寫成這樣
for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--)
{
*vp = 0;
}
實(shí)際在絕大部分的編譯器上是可以順利完成任務(wù)的,然而我們還是應(yīng)該避免這么寫,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)并不保證它可行。
標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定
允許指向數(shù)組元素的指針與指向數(shù)組最后一個元素后面的那個內(nèi)存位置的指針比較,但是不允許與指向第一個元素之前的那個內(nèi)存位置的指針進(jìn)行比較。
5.指針和數(shù)組
數(shù)組 - 是一塊連續(xù)的空間,放的是相同類型的元素
數(shù)組大小和元素類型,元素個數(shù)有關(guān)系
指針(變量) - 是一個變量,放地址
指針變量的大小 是4(32bit)/8(64bit)個byte
數(shù)組名確實(shí)是首元素地址
但是有兩個例外:
1.sizeof(數(shù)組名) - 這里的數(shù)組名不是首元素的地址,是表示整個數(shù)組的,這里計(jì)算的是整個數(shù)組的大小,單位還是字節(jié)。
2.&數(shù)組名 - 這里的數(shù)組名不是首元素的地址,是表示整個數(shù)組的,拿到的是整個數(shù)組的地址
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr);
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0;i < sz;i++)
{
*(p + i) = i;
}
for (i = 0;i < sz;i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
6.二級指針
我們都知道,指針變量是變量,是變量就有地址,那么指針變量的地址存放在哪里呢?
這就是我們要了解的二級指針。
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
int** pp = &p;//pp就是二級指針
**pp = 20;
printf("%d\n", a);//a = 20
return 0;
}
7.指針數(shù)組
從名字上來看,大家覺得指針數(shù)組是指針還是數(shù)組?
答案是數(shù)組,是存放指針的數(shù)組。
整型數(shù)組 - 存放整型的數(shù)組就是整型數(shù)組
字符數(shù)組 - 存放字符的數(shù)組就是字符數(shù)組
指針數(shù)組 - 存放指針的數(shù)組就是指針數(shù)組
int* 整型指針的數(shù)組
char* 字符指針的數(shù)組
int main()
{
int arr[10];
char ch[5];
int* parr[5];
char* pc[6];
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int* parr[3] = { &a,&b,&c };
for (int i = 0;i < 3;i++)
{
printf("%d\n", *(parr[i]));
}
return 0;
}
總結(jié)
以上就是我們初始C語言指針的全部內(nèi)容了,后續(xù)我還會更新C語言指針的進(jìn)階版本,希望大家能夠?qū)語言的指針能夠有更深層次的了解。
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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