Java線程池的簡單使用方法實例教程
線程池使用場景?
java中經(jīng)常需要用到多線程來處理一些業(yè)務,我們非常不建議單純使用繼承Thread或者實現(xiàn)Runnable接口的方式來創(chuàng)建線程,那樣勢必有創(chuàng)建及銷毀線程耗費資源、線程上下文切換問題。同時創(chuàng)建過多的線程也可能引發(fā)資源耗盡的風險,這個時候引入線程池比較合理,方便線程任務的管理。java中涉及到線程池的相關類均在jdk1.5開始的java.util.concurrent包中,涉及到的幾個核心類及接口包括:Executor、Executors、ExecutorService、ThreadPoolExecutor、FutureTask、Callable、Runnable等。
Java線程池使用
對于資源池的技術,相信大家早就接觸過,比如數(shù)據(jù)庫連接池,常見的有c3p0、dbcp等等,而線程也有對應的池子,稱為線程池。
Java提供了Executors類來創(chuàng)建一個線程池,如:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
Thread thread = new Thread(() -> {
System.out.println("hello world!");
});
executorService.execute(thread);
}
通過newFixedThreadPool()方法可以獲得一個指定線程數(shù)的線程池。
又如:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
Thread thread = new Thread(() -> {
System.out.println("hello world!");
});
executorService.execute(thread);
}
通過newSingleThreadExecutor()方法可以獲得一個線程數(shù)為1的線程池。
還有:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
Thread thread = new Thread(() -> {
System.out.println("hello world!");
});
executorService.execute(thread);
}
通過newCachedThreadPool()方法可以獲得一個根據(jù)需要創(chuàng)建線程的線程池,它會根據(jù)任務數(shù)創(chuàng)建對應數(shù)量的線程。
我們發(fā)現(xiàn),通過Executors類能夠創(chuàng)建各式各樣的線程池,但阿里巴巴Java開發(fā)手冊并不推薦我們使用Executors類的方式創(chuàng)建線程,而是要自己手動創(chuàng)建:

那如何手動創(chuàng)建線程池呢?
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
5,
10,
5L,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
executor.execute(() -> {
System.out.println("hello world");
});
}
構造ThreadPoolExecutor對象即可得到一個線程池,但需要指定七個參數(shù),分別如下:
- corePoolSize:核心線程數(shù)
- maximumPoolSize:最大線程數(shù)
- keepAliveTime:空閑時間
- unit:空閑時間單位
- workQueue:任務隊列
- threadFactory:創(chuàng)建線程的工廠
- handler:飽和策略
其中核心線程數(shù)表示線程池中最核心的線程,它們在任何情況下都不會被回收,而是等待任務的到來,最大線程數(shù)是線程池能夠創(chuàng)建的最大線程數(shù),空閑時間表示某個非核心線程在等待空閑時間后仍然沒有任務執(zhí)行,該線程便會被回收,創(chuàng)建線程的工廠用于指定創(chuàng)建線程的方式,一般默認即可,飽和策略表示當線程池達到最大線程數(shù)后,超出的任務應該如何進行處理。
舉一個簡單的例子,現(xiàn)在有10個任務等待執(zhí)行,因為我們的核心線程數(shù)為5,所以線程池會先創(chuàng)建5個線程用于執(zhí)行其中的5個任務,剩下的5個任務會被放入任務隊列,而任務隊列的容量只有3,所以任務隊列只能夠放下3個任務,剩下的2個任務無法放入隊列,線程池就會創(chuàng)建2個非核心線程用于執(zhí)行它們,若是此時線程池中的線程數(shù)達到了最大線程數(shù),則會觸發(fā)飽和策略,比如這里的CallerRunsPolicy策略,它將直接丟棄掉新的任務。
總結
到此這篇關于Java線程池的簡單使用的文章就介紹到這了,更多相關Java線程池使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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