Electron點擊穿透不規(guī)則窗體的透明區(qū)域的實現(xiàn)
實現(xiàn)一個不規(guī)則窗體
這里我們實現(xiàn)一個圓形窗體,實現(xiàn)其他形狀的窗體與這個方法類似。
首先,把窗口的高度(height)和寬度(width)值修改為相同的值,使窗口成為一個正方形。
其次,把窗口的透明屬性(transparent)設(shè)置為true,這樣設(shè)置之后窗口還是正方形的,但只要我們控制好內(nèi)容區(qū)域的Dom元素的形狀,就可以讓窗口看起來像一個不規(guī)則形狀一樣。
不規(guī)則窗口往往需要自定義邊框和標題欄,所以frame也設(shè)置為false。
另外,透明的窗口不可調(diào)整大小。所以將resizable屬性設(shè)置為false。
窗口顯示后,為了防止雙擊窗口可拖拽區(qū)觸發(fā)最大化事件,我們把maximizable屬性也設(shè)置為false。
最終創(chuàng)建窗口的代碼如下:
win = new BrowserWindow({
width: 380,
height: 380,
transparent: true,
frame: false,
resizable: false,
maximizable: false,
//...
})
接下來再修改樣式,使內(nèi)容區(qū)域的Dom元素呈現(xiàn)一個圓形:
html,body {
margin: 0px;
padding: 0px;
pointer-events: none;
}
#app {
box-sizing: border-box;
width: 380px;
height: 380px;
border-radius: 190px;
border: 1px solid green;
background: #fff;
overflow: hidden;
pointer-events: auto;
}
上面樣式代碼中通過border-radius樣式把#app元素設(shè)置成了圓形。border-radius負責定義一個元素的圓角樣式,如果圓角足夠大,整個DIV就變成了一個圓形。
pointer-events樣式,在后面會有講解。
最終實現(xiàn)的窗口界面如圖5-7:

如果你略微了解CSS,你會知道除了圓形,你還可以通過CSS樣式控制這個窗口成為任意其他形狀。
點擊穿透透明區(qū)域
上面這個應(yīng)用會有一點小問題,雖然窗口看起來是圓形的,但它其實還是一個正方形窗口,只不過正方形四個角是透明的,所以看起來像一個圓形的窗口。
當我點擊下圖中的①區(qū)域內(nèi)的文本文件時,鼠標的點擊事件還是發(fā)生在本窗口內(nèi),而不會點擊到那個文件上。

作為開發(fā)者,我們知曉其中的道理,但作為用戶來說,這就顯得很詭異。為了達到更好的用戶體驗,我們需要讓鼠標在這4個區(qū)域發(fā)生點擊動作時,點擊動作可以穿透本窗口,落在窗口后面的內(nèi)容上。
Electron官方文檔明確說“不能點擊穿透透明區(qū)域”,這并沒有難倒我們,有一個小trick來解決這個問題。
首先,需要用到窗口對象的setIgnoreMouseEvents方法,該方法可以使窗口忽略窗口內(nèi)的所有鼠標事件,并且在此窗口中發(fā)生的所有鼠標事件都將被傳遞到此窗口背后的內(nèi)容。
如果調(diào)用該方法時傳遞了forward參數(shù),如:
setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true }),
則只有點擊事件會穿透窗口,鼠標移動事件仍會觸發(fā)。
基于此,我們在頁面中執(zhí)行如下代碼:
const remote = require("electron").remote;
let win = remote.getCurrentWindow();
window.addEventListener("mousemove", event => {
let flag = event.target === document.documentElement;
if (flag){
win.setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true });
}
else {
win.setIgnoreMouseEvents(false);
}
});
win.setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true });
注意,這是實驗代碼,所以用了remote模塊,關(guān)于remote模塊的一些問題,我在“Electron團隊為什么要干掉remote模塊“有詳細描述。
上面的代碼中,設(shè)置窗口對象監(jiān)聽mousemove事件,當鼠標移入窗口圓形內(nèi)容區(qū)的時候,不允許鼠標事件穿透。當鼠標移入透明區(qū)時,允許鼠標事件穿透。
接著我們?yōu)閔tml,body元素增加樣式:pointer-events: none,為#app元素增加樣式pointer-events: auto。
設(shè)定pointer-events: none后,其所標志的元素就永遠不會成為鼠標事件的target了。
為子元素#app設(shè)置了pointer-events: auto,說明子元素#app還是可以成為鼠標事件的target的。
也就是說除了圓形區(qū)域內(nèi)可以接收鼠標事件外,其他部分將不再接收鼠標事件。
當鼠標在圓形區(qū)域外移動時,窗口對象的mousemove事件觸發(fā),event.target為document.documentElement對象(這個事件并不是在html或body元素上觸發(fā)的,而是在窗口對象上觸發(fā)的,document.documentElement就是DOM樹中的根元素,也就是html節(jié)點所代表的元素)。
至此,上文代碼中的判斷成立,當鼠標在前文所述四個區(qū)域移動時,鼠標事件允許穿透。鼠標在圓形區(qū)域移動時,鼠標事件不允許穿透。
至此,上文所述判斷成立,運行程序,鼠標在正方形四角區(qū)域內(nèi)點擊,鼠標事件具備了穿透效果。
到此這篇關(guān)于Electron點擊穿透不規(guī)則窗體的透明區(qū)域的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Electron點擊穿透內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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