python實(shí)戰(zhàn)游戲之史上最難最虐的掃雷游戲沒有之一
導(dǎo)語
每日游戲更新系列——今天帶大家來看看掃雷小游戲!
它是許多人接觸到的第一款游戲,大概也是廣大辦公族和無網(wǎng)學(xué)生無聊時(shí)消遣的最佳游戲。
在那些還沒有網(wǎng)(被切斷網(wǎng))的歲月,掃雷曾陪伴無數(shù)人度過了他們的童年。你的最佳紀(jì)錄是多少了?
對于許多90后、00后來說,掃雷這個(gè)電腦上自帶的小游戲早就變成古早的歷史,再一次提到掃雷這個(gè)名字的時(shí)候,對許多人來說,仿佛就是上世紀(jì)的事情了。
就像是偶爾點(diǎn)開微信的跳一跳小游戲,發(fā)現(xiàn)排行榜上還有人在孤獨(dú)的霸榜一樣。已經(jīng)2021年了,還有許多90后、00后堅(jiān)守在掃雷這個(gè)游戲上~
正文
首先準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材可自選:

環(huán)境安裝:依舊是游戲模塊pygame,python3.6,pycharm2021。
pip install pygame
游戲規(guī)則:

在有限的時(shí)間里面用最短的時(shí)間找到所有的雷,每個(gè)數(shù)字代表附近有幾顆雷,踩到雷結(jié)束,找到全部的雷即過關(guān)。
導(dǎo)入所有的字體,圖片等:
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('掃雷小游戲')
images = {}
for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']:
image = pygame.image.load(value)
images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25)))
else:
image = pygame.image.load(value).convert()
images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE))
font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE)
pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
pygame.mixer.music.play(-1)
定義表情按鈕,點(diǎn)開微笑即可重新開始游戲!

class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 導(dǎo)入圖片
self.images = images
self.image = self.images['face_normal']
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
# 表情按鈕的當(dāng)前狀態(tài)
self.status_code = status_code
'''畫到屏幕上'''
def draw(self, screen):
# 狀態(tài)碼為0, 代表正常的表情
if self.status_code == 0:
self.image = self.images['face_normal']
# 狀態(tài)碼為1, 代表失敗的表情
elif self.status_code == 1:
self.image = self.images['face_fail']
# 狀態(tài)碼為2, 代表成功的表情
elif self.status_code == 2:
self.image = self.images['face_success']
# 綁定圖片到屏幕
screen.blit(self.image, self.rect)
'''設(shè)置當(dāng)前的按鈕的狀態(tài)'''
def setstatus(self, status_code):
self.status_code = status_code
隨機(jī)生成雷:
class MinesweeperMap():
def __init__(self, cfg, images, **kwargs):
self.cfg = cfg
# 雷型矩陣
self.mines_matrix = []
for j in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]):
mines_line = []
for i in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]):
position = i * cfg.GRIDSIZE + cfg.BORDERSIZE, (j + 2) * cfg.GRIDSIZE
mines_line.append(Mine(images=images, position=position))
self.mines_matrix.append(mines_line)
# 隨機(jī)埋雷
for i in random.sample(range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]*cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]), cfg.NUM_MINES):
self.mines_matrix[i//cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]][i%cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]].burymine()
count = 0
for item in self.mines_matrix:
for i in item:
count += int(i.is_mine_flag)
# 游戲當(dāng)前的狀態(tài)
self.status_code = -1
# 記錄鼠標(biāo)按下時(shí)的位置和按的鍵
self.mouse_pos = None
self.mouse_pressed = None
記錄方格狀態(tài),是不是點(diǎn)開了雷,狀態(tài)如何。
class Mine(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 導(dǎo)入圖片
self.images = images
self.image = self.images['blank']
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
# 雷當(dāng)前的狀態(tài)
self.status_code = status_code
# 真雷還是假雷(默認(rèn)是假雷)
self.is_mine_flag = False
# 周圍雷的數(shù)目
self.num_mines_around = -1
'''設(shè)置當(dāng)前的狀態(tài)碼'''
def setstatus(self, status_code):
self.status_code = status_code
'''埋雷'''
def burymine(self):
self.is_mine_flag = True
'''設(shè)置周圍雷的數(shù)目'''
def setnumminesaround(self, num_mines_around):
self.num_mines_around = num_mines_around
'''畫到屏幕上'''
def draw(self, screen):
# 狀態(tài)碼為0, 代表該雷未被點(diǎn)擊
if self.status_code == 0:
self.image = self.images['blank']
# 狀態(tài)碼為1, 代表該雷已被點(diǎn)開
elif self.status_code == 1:
self.image = self.images['mine'] if self.is_mine_flag else self.images[str(self.num_mines_around)]
# 狀態(tài)碼為2, 代表該雷被玩家標(biāo)記為雷
elif self.status_code == 2:
self.image = self.images['flag']
# 狀態(tài)碼為3, 代表該雷被玩家標(biāo)記為問號
elif self.status_code == 3:
self.image = self.images['ask']
# 狀態(tài)碼為4, 代表該雷正在被鼠標(biāo)左右鍵雙擊
elif self.status_code == 4:
assert not self.is_mine_flag
self.image = self.images[str(self.num_mines_around)]
# 狀態(tài)碼為5, 代表該雷在被鼠標(biāo)左右鍵雙擊的雷的周圍
elif self.status_code == 5:
self.image = self.images['0']
# 狀態(tài)碼為6, 代表該雷被踩中
elif self.status_code == 6:
assert self.is_mine_flag
self.image = self.images['blood']
# 狀態(tài)碼為7, 代表該雷被誤標(biāo)
elif self.status_code == 7:
assert not self.is_mine_flag
self.image = self.images['error']
# 綁定圖片到屏幕
screen.blit(self.image, self.rect)
游戲主循環(huán):
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = event.pos
mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
minesweeper_map.update(mouse_pressed=mouse_pressed, mouse_pos=mouse_pos, type_='down')
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
minesweeper_map.update(type_='up')
if emoji_button.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
minesweeper_map = MinesweeperMap(cfg, images)
time_board.update('000')
time_board.is_start = False
remaining_mine_board.update(str(cfg.NUM_MINES))
emoji_button.setstatus(status_code=0)
if minesweeper_map.gaming:
if not time_board.is_start:
start_time = time.time()
time_board.is_start = True
time_board.update(str(int(time.time() - start_time)).zfill(3))
remianing_mines = max(cfg.NUM_MINES - minesweeper_map.flags, 0)
remaining_mine_board.update(str(remianing_mines).zfill(2))
if minesweeper_map.status_code == 1:
emoji_button.setstatus(status_code=1)
if minesweeper_map.openeds + minesweeper_map.flags == cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0] * cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]:
minesweeper_map.status_code = 1
emoji_button.setstatus(status_code=2)
minesweeper_map.draw(screen)
emoji_button.draw(screen)
remaining_mine_board.draw(screen)
time_board.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
游戲效果:

總結(jié)
今日游戲更新好啦!我要去戰(zhàn)斗了!我就不信我過不了。。。。。。小聲BB:不行的話還是開個(gè)掛吧!
到此這篇關(guān)于python實(shí)戰(zhàn)游戲之史上最難最虐的掃雷游戲沒有之一的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python 掃雷內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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