uniapp實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)評(píng)分效果
本文實(shí)例為大家分享了uniapp實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)評(píng)分的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
uniapp開發(fā)、 滑動(dòng)評(píng)分、點(diǎn)擊評(píng)分
<template>
<view>
<view class="flex" style="margin:200rpx;">
<block v-for="(item,index) in scoreArray" :key='index' ><!-- 遍歷評(píng)分列表 -->
<!-- 設(shè)置觸摸事件和點(diǎn)擊事件為同一個(gè)方法,否則點(diǎn)擊卻不滑動(dòng)的話,不觸發(fā)事件 -->
<view class='starLen' @touchmove='changeScore' @tap='changeScore' >
<!-- 使用三目運(yùn)算符來動(dòng)態(tài)變化顯示的是哪張圖片,score是js中的分?jǐn)?shù),index是scoreArray的下標(biāo) -->
<!-- src部分可以這樣寫 src="{{score>index?'../../images/fullStar.png':'../../images/nullStar.png'}}" ,這樣可以在js文件把fullStarUrl和nullStarUrl去掉 -->
<image class='star' mode="aspectFill" :src="score>index?fullStarUrl:nullStarUrl" style="width: 30rpx; height: 30rpx;"/>
</view>
</block>
<view class='scoreContent'>{{scoreContent}}</view><!-- 顯示當(dāng)前評(píng)分 -->
</view>
</view>
</template>
<script>
export default{
onLoad() {
},
data(){
return{
fullStarUrl: '滿星的圖片', //滿星圖片
nullStarUrl: '空星圖片', //空星圖片
score: 0, //評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)
scoreArray: [1, 2, 3, 4, 5], //分為1-5個(gè)評(píng)分層次
scoreText: ['1星', '2星', '3星', '4星', '5星'], //評(píng)分列表
scoreContent: '' //文字顯示評(píng)分情況
}
},
methods:{
changeScore: function(e) {
console.log(e)//控制臺(tái)觸摸事件信息
var that = this;
var num = 0;//臨時(shí)數(shù)字,動(dòng)態(tài)確定要傳入的分?jǐn)?shù)
var touchX = e.touches[0].pageX;//獲取當(dāng)前觸摸點(diǎn)X坐標(biāo)
var starMinX = 110;//最左邊第一顆星的X坐標(biāo),假設(shè)距離頁面距離為110,距離左邊的距離是多少
var starWidth = 15;//星星圖標(biāo)的寬度,假設(shè)15(已在wxss文件中設(shè)置".star")
var starLen = 5;//星星之間的距離假設(shè)為5(已在wxss文件中設(shè)置".starLen")
var starMaxX = starWidth * 5 + starLen * 4+starMinX;//最右側(cè)星星最右側(cè)的X坐標(biāo),需要加上5個(gè)星星的寬度和4個(gè)星星間距
if (touchX > starMinX && touchX < starMaxX) {//點(diǎn)擊及觸摸的初始位置在星星所在空間之內(nèi)
//使用Math.ceil()方法取得當(dāng)前觸摸位置X坐標(biāo)相對(duì)于(星星+星星間距)之比的整數(shù),確定當(dāng)前點(diǎn)擊的是第幾個(gè)星星
num = Math.ceil((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));
if (num != that.score) {//如果當(dāng)前得分不等于剛設(shè)置的值,才賦值,因?yàn)閠ouchmove方法刷新率很高,這樣做可以節(jié)省點(diǎn)資源
that.score = num,
that.scoreContent=that.scoreText[num - 1]
}
} else if (touchX < starMinX) {//如果點(diǎn)擊或觸摸位置在第一顆星星左邊,則恢復(fù)默認(rèn)值,否則第一顆星星會(huì)一直存在
that.score = 0,
that.scoreContent =''
}
},
}
}
</script>
<style lang="less" scoped>
.starLen{
margin-right: 10rpx;
display: inline-block;
}
.star{
width:30rpx;
height:30rpx;
}
.scoreContent{
margin-left: 100rpx;
display: inline-block;
color: #fff;
}
</style>
代碼中的距離都是按照10px/2,轉(zhuǎn)為5rpx,(如果使用其他單位,請(qǐng)自行轉(zhuǎn)換)
var starMinX = 110,最左邊的星星離屏幕左邊的距離
var starWidth = 15 ,為星星的寬度
var starLen = 5,為兩個(gè)星星之間相隔的距離。
示例效果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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