Unity實現(xiàn)物體運動時畫出軌跡
更新時間:2021年09月12日 17:18:20 作者:天人合一peng
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)物體運動時畫出軌跡,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)物體運動時畫出軌跡的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、新建空物體,上賦LineRenderer

2、新建空物體,把軌跡畫出來,設(shè)計和腳本。

3、LineMark的腳本是
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LineMark : MonoBehaviour {
private GameObject clone;
private LineRenderer line;
private int i;
public GameObject obs;
public GameObject run;
Vector3 RunStart;
Vector3 RunNext;
// Use this for initialization
void Start () {
RunStart = run.transform.position;
clone = (GameObject)Instantiate(obs, run.transform.position, run.transform.rotation);//克隆一個帶有LineRender的物體
line = clone.GetComponent<LineRenderer>();//獲得該物體上的LineRender組件
// //line.SetColors(Color.blue, Color.red);//設(shè)置顏色
// //line.SetWidth(0.2f, 0.1f);//設(shè)置寬度
i = 0;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
RunNext = run.transform.position;
if (RunStart != RunNext) {
i++;
line.SetVertexCount(i);//設(shè)置頂點數(shù)
line.SetPosition(i-1, run.transform.position);
}
RunStart = RunNext;
// if (Input.GetMouseButtonDown(0))
// {
// clone = (GameObject)Instantiate(obs, obs.transform.position, transform.rotation);//克隆一個帶有LineRender的物體
// line = clone.GetComponent<LineRenderer>();//獲得該物體上的LineRender組件
// line.SetColors(Color.blue, Color.red);//設(shè)置顏色
// line.SetWidth(0.2f, 0.1f);//設(shè)置寬度
// i = 0;
// print ("GetMouseButtonDown");
// }
// if (Input.GetMouseButton(0))
// {
// i++;
// line.SetVertexCount(i);//設(shè)置頂點數(shù)
// line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));//設(shè)置頂點位置
// print ("GetMouseButton");
//
// }
}
}
4、運動小球和腳本
Run.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Run : MonoBehaviour
{
public GameObject target; //要到達的目標
public float speed = 10; //速度
private float distanceToTarget; //兩者之間的距離
private bool move = true;
void Start()
{
//計算兩者之間的距離
distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
StartCoroutine(StartShoot());
}
IEnumerator StartShoot()
{
while (move)
{
Vector3 targetPos = target.transform.position;
//讓始終它朝著目標
this.transform.LookAt(targetPos);
//計算弧線中的夾角
float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;
this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0);
float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
if (currentDist < 0.5f)
move = true;
this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist));
yield return null;
}
}
}
5、目標小球和運動設(shè)置的腳本

follew.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class followme : MonoBehaviour {
Rigidbody follew;
// Use this for initialization
void Start () {
follew = GetComponent<Rigidbody> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate (new Vector3(0.1f,0.1f,0.1f));
}
}
6、運行結(jié)果


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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