C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋簡(jiǎn)單小游戲
三子棋 ,也叫井字棋,是一款大家都玩過(guò)的經(jīng)典小游戲,也是一個(gè)適合初學(xué)c語(yǔ)言的小伙伴練練手的小項(xiàng)目。
1.整個(gè)棋盤(pán)采用二維數(shù)組存儲(chǔ),下棋時(shí)只要獲取到x,y兩個(gè)方向的坐標(biāo)訪(fǎng)問(wèn)二維數(shù)組中的元素改變存儲(chǔ)的字符串樣式。
2.判斷輸贏(yíng)或平局,直接窮舉就行了,判斷每行、每列、和對(duì)角線(xiàn)是否有三個(gè)棋子相連??稍O(shè)置一個(gè)帶返回值的檢查函數(shù),根據(jù)不一樣的返回值進(jìn)行不同操作。
3.其余的頁(yè)面菜單,和棋盤(pán)打印。只需要合理利用循環(huán)和判斷來(lái)打印相關(guān)內(nèi)容,很容易就能實(shí)現(xiàn)了。
效果展示

附上全部源碼,大家可以在自己的編譯器上跑一下試一試。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數(shù)據(jù)
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j == col - 1)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
else
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j == col - 1)
{
printf("---");
}
else
printf("---|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("輸入要走的坐標(biāo):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
return;
}
else
{
printf("該位置已有棋子,請(qǐng)重新選擇\n");
}
}
else
{
printf("輸入錯(cuò)誤!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
return;
}
}
}
//1 玩家贏(yíng)
//2 電腦贏(yíng)
//3 繼續(xù)
//0 平局
int CheckBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
if (board[i][0] == '*')
{
return 1;
}
else
{
return 2;
}
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
if (board[0][i] == '*')
{
return 1;
}
else
{
return 2;
}
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
if (board[0][0] == '*')
{
return 1;
}
else
{
return 2;
}
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
if (board[0][2] == '*')
{
return 1;
}
else
{
return 2;
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 3;
}
}
}
return 0;
}
void game()
{
//三子棋的過(guò)程
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤(pán)
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盤(pán)
PrintBoard(board, ROW, COL);
//下棋過(guò)程
int ret = 0;
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
ret = CheckBoard(board, ROW, COL);
if (ret != 3)
{
break;
}
//電腦走
ComputerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
system("cls");
ret = CheckBoard(board, ROW, COL);
if (ret != 3)
{
break;
}
}
if (ret == 1)
{
printf("玩家贏(yíng)\n");
system("pause");
system("cls");
}
else if (ret == 2)
{
printf("電腦贏(yíng)\n");
system("pause");
system("cls");
}
else
{
printf("平局!\n");
system("pause");
system("cls");
}
}
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("****** 1.begin 0.exit ******\n");
printf("**************************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
menu();
int select = 0;
printf("請(qǐng)輸入你的選擇:");
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出當(dāng)前游戲!\n");
system("pause");
system("cls");
return 0;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
return 0;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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