基于線程的wait和notify使用,生產(chǎn)消費(fèi)案例
多個(gè)線程可以相互競爭,也可以互相協(xié)作完成一件事情。
Object的相關(guān)方法
| Object相關(guān)方法 | 描述 |
|---|---|
| void wait() | 讓當(dāng)前線程等待,如果沒有被喚醒,就一直等待 |
| void wait(long timeout) | 讓當(dāng)前線程等待指定毫秒值,如果到了指定的毫秒值自動(dòng)喚醒 |
| void notify() | 喚醒一個(gè)線程,喚醒的是當(dāng)前對象鎖下的一個(gè)線程 |
| void notifyAll() | 喚醒所有線程,喚醒的是當(dāng)前對象鎖下面的所有線程 |
這些方法一定要放在同步代碼塊中去使用,并且這些方法要通過鎖對象去調(diào)用【***】
案例:
生產(chǎn)方每生產(chǎn)一個(gè)產(chǎn)品就需要等待(通知)消費(fèi)方消費(fèi)完產(chǎn)品后才能繼續(xù)生產(chǎn)
消費(fèi)方每消費(fèi)一個(gè)產(chǎn)品就需要等待(通知)生產(chǎn)方去生產(chǎn)產(chǎn)品后才能繼續(xù)消費(fèi)。
案例圖解
生產(chǎn)方邏輯圖

消費(fèi)方邏輯圖

代碼實(shí)現(xiàn)
【注意】
notify、wait寫在同步代碼塊中,并且使用同一個(gè)對象(共有對象:倉庫)進(jìn)行操作。
this.cangku.wait() 和this.wait() 前一個(gè)使用的是倉庫對象 ,后一個(gè)使用的是當(dāng)前任務(wù)對象(使用后一個(gè)會(huì)造成死鎖)
//倉庫 - 唯一(鎖對象,任何對象都可以,用共有對象做鎖對象)
class CangKu { //當(dāng)作 鎖對象
//定義一個(gè)變量體現(xiàn)數(shù)量
public int productNum = 0;
}
//生產(chǎn)方和消費(fèi)方共用一個(gè)倉庫
//生產(chǎn)方
class ProductTask implements Runnable {
private CangKu cangKu; //共用一個(gè)倉庫不能自己創(chuàng)建,由外部傳入
public ProductTask(CangKu cangKu) { //通過構(gòu)造函數(shù)初始化
this.cangKu = cangKu;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
//通知notify與等待wait必須寫在同步代碼塊中
synchronized (this.cangKu) {//判斷是否有鎖可用,有就進(jìn)入
if (this.cangKu.productNum == 0) {
++this.cangKu.productNum; //生產(chǎn)數(shù)目+1
System.out.println("生產(chǎn)了一個(gè)產(chǎn)品,當(dāng)前產(chǎn)品數(shù)目:" + this.cangKu.productNum);
//通知消費(fèi)者,必須用同一個(gè)鎖對象,不然會(huì)造成死鎖
this.cangKu.notify();
} else {
//當(dāng)前還有存貨不用生產(chǎn),等待通知
try {
System.out.println("生產(chǎn)方等待中...");
this.cangKu.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}//end if
}//end synchronized 出房間釋放鎖
}
}
}
//消費(fèi)方
class ConsumerTask implements Runnable {
private CangKu cangKu;
public ConsumerTask(CangKu cangKu) { //構(gòu)造方法
this.cangKu = cangKu;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this.cangKu) {
//判斷,倉庫是否為0
if (this.cangKu.productNum == 0) {
try {
System.out.println("消費(fèi)方等待中...");
this.cangKu.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
//有貨可以吃
-- this.cangKu.productNum ;
System.out.println("消費(fèi)了一個(gè)產(chǎn)品,當(dāng)前產(chǎn)品數(shù)目:" + this.cangKu.productNum);
//通知生產(chǎn)方生產(chǎn)產(chǎn)品
this.cangKu.notify();
}//end if
}//end synchronized
}
}
}
public class Wait_Notify_Demo {
public static void main(String[] args) {
//任務(wù)對象(生產(chǎn)方和消費(fèi)方共用一個(gè)倉庫)
CangKu cangKu = new CangKu();
ProductTask productTask = new ProductTask(cangKu);
ConsumerTask consumerTask = new ConsumerTask(cangKu);
//定義線程(用Executors線程池)
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
pool.submit(productTask); //生產(chǎn)
pool.submit(consumerTask); //消費(fèi)
}
}
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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