基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲
說(shuō)到三子棋,我想大家一定不陌生吧,它也是我童年中的一部分,今天我們用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)一下簡(jiǎn)易版的三子棋。
首先,介紹一下游戲規(guī)則:
1.在一個(gè)九宮格上進(jìn)行下棋;
2.玩家兩名,雙方先后落子;
3.若在一條直線上有三顆同一玩家的棋子,則該玩家贏,若棋盤(pán)下滿也沒(méi)有出現(xiàn)三顆棋子在一條直線上,則為平局。
設(shè)計(jì)思路如下:
1.用do…while循環(huán)可以保證玩完一把還能接著玩,玩家可以自行選擇繼續(xù)玩還是退出。
2.用一個(gè)3x3的二維數(shù)組來(lái)存放玩家和電腦下的棋子,再進(jìn)行判斷輸贏。
3.進(jìn)行游戲的棋盤(pán)如下:

代碼如下:
頭文件game.h:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //棋盤(pán)初始化 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); // 打印棋盤(pán) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷游戲輸贏 //要返回4種不同的狀態(tài) //玩家贏 - '*' //電腦贏 - '#' //平局 - ‘Q' //繼續(xù) - 'C'
測(cè)試文件test.c:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("************ 1.play ***************\n");
printf("************ 0.exit ***************\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盤(pán)
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán)
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)輸入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game函數(shù)里的函數(shù),game.c文件:
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//打印數(shù)據(jù)
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 表示第二行第一列
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//不滿
}
}
}
return 1;//棋盤(pán)滿
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//對(duì)角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判斷平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戲繼續(xù)
return 'C';
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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