Unity 使用TexturePacker打包圖集的操作方法
Unity
打開Unity Ctrl+9,打開Unity商店,下載TexturePacker Importer插件

這個插件是用來解析圖集文件的,是免費的
TexturePacker
打開TexturePacker,右側(cè)是設(shè)置欄,一般基礎(chǔ)設(shè)置就夠用了

選擇Unity框架:

設(shè)置界面右下角,會將文件最終算出的大小告訴你,你可以按照你的需求調(diào)整紋理格式

在高級設(shè)置界面,有布局選項
博主測試,大小限制,使用任意尺寸,Unity讀不出來,比較奇怪,所以在設(shè)置這一項的時候,一定要用你們的Unity測試一下,別搞完發(fā)現(xiàn)用不了.

添加精靈圖片,最后發(fā)布的精靈表,把png和sheet格式問件,拖入到Unity中

導(dǎo)入后就是正常的圖集樣子

使用方法
動態(tài)加載圖集文件
/// <summary>
/// 獲得圖集元素
/// </summary>
/// <param name="plist_name"></param>
/// <param name="element_name"></param>
/// <returns></returns>
public Sprite GetPlistElement(string plist_name,string element_name)
{
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("UiPlist/" + plist_name);
for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
{
if (sprites[i].name == element_name)
{
return sprites[i];
}
}
return null;
}
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