C語言實(shí)現(xiàn)推箱子功能匯總
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)推箱子功能的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言:
先說說我寫推箱子小游戲的過程。
第一版:沒有圖形化界面,不能選關(guān)。只有推箱子的最基礎(chǔ)功能。
第二版:增加圖形化界面,但是不能選擇關(guān)卡。
最終版:增加選擇關(guān)卡功能、播放/關(guān)閉音樂功能、退出游戲功能,捕獲鼠標(biāo)功能。
首先看一下最終版效果圖

功能點(diǎn)分析:
打開/關(guān)閉音樂和退出游戲比較簡(jiǎn)單。
打開音樂所需調(diào)用的頭文件
#include <graphics.h> //調(diào)用easyx圖形庫時(shí)所需增加的頭文件 #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //靜態(tài)庫資源
打開音樂調(diào)用的easyx內(nèi)部函數(shù)
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放存放c代碼同一路徑的1.mp3音樂
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循環(huán)播放音樂資源
關(guān)閉音樂調(diào)用的easyx內(nèi)部函數(shù)
mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);
退出游戲功能:直接找一個(gè)圖片,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊退出游戲這個(gè)區(qū)域,那么就顯示該退出游戲的圖片,并退出控制臺(tái)。
選擇關(guān)卡可以用三維數(shù)組:
三維數(shù)組可以理解為多個(gè)二維數(shù)組。例如map[3][10][10]表示有三個(gè)10x10的二維數(shù)組。當(dāng)我點(diǎn)擊關(guān)卡1,那么就打印map[1][10][10]這個(gè)區(qū)域的地圖。關(guān)卡二和關(guān)卡三類似。
捕獲鼠標(biāo)信息:
easyx圖形庫給我們提供了鼠標(biāo)捕獲函數(shù)getmessage(EM_MOUSE)。以及保存鼠標(biāo)消息結(jié)構(gòu)體:
// 鼠標(biāo)消息的數(shù)據(jù)
struct
{
bool ctrl :1; // Ctrl 鍵是否按下
bool shift :1; // Shift 鍵是否按下
bool lbutton :1; // 鼠標(biāo)左鍵是否按下
bool mbutton :1; // 鼠標(biāo)中鍵是否按下
bool rbutton :1; // 鼠標(biāo)右鍵
short x; // 鼠標(biāo)的 x 坐標(biāo)
short y; // 鼠標(biāo)的 y 坐標(biāo)
short wheel; // 鼠標(biāo)滾輪滾動(dòng)值,為 120 的倍數(shù)
};
整體代碼:
/*
問題:為什么通過一關(guān)后,再重新進(jìn)入的話會(huì)進(jìn)不去?也可以說閃退。
因?yàn)槿绻渥右呀?jīng)到目的地了,那么就不會(huì)進(jìn)入while(!gamePass())這個(gè)while循環(huán)里面。
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h> //鍵盤輸入函數(shù)庫
#include <stdlib.h> //這個(gè)頭文件包含了清屏函數(shù)system("cls");
#include <graphics.h> //調(diào)用easyx圖形庫時(shí)所需增加的頭文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //靜態(tài)庫資源
int flag;//0表示關(guān)卡1,1表示關(guān)卡2,2表示關(guān)卡3
EASYXMSG m; // 定義消息變量
int map[3][10][10] =
{
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,3,0,0,1,
1,0,0,5,4,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,3,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
//關(guān)卡1
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,4,0,3,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
1,0,1,4,0,0,1,0,0,1,
1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,
1,3,0,0,0,0,5,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//關(guān)卡2
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,
1,1,0,4,0,0,0,0,0,1,
1,1,0,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,1,0,3,1,
1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,4,1,1,
1,0,0,3,0,5,0,0,1,1,
1,0,0,0,0,0,0,3,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//關(guān)卡3
};
IMAGE img[9]; //9張圖片,9個(gè)名字
void loadResource()
{
loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示圖片長(zhǎng)寬,可以自己調(diào)的
loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 6, "8.jpeg", 500, 200);
loadimage(img + 7, "9.jfif", 500, 500);//退出游戲
loadimage(img + 8, "10.jfif", 500, 500);//恭喜過關(guān)
}
void Printmap()
{
int i,j;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
int x,y;
x = j* 50;
y = i* 50;
switch (map[flag][i][j])
{
//0:空地 1:墻 3:箱子要放的位置 4:箱子 5:人 7:箱子到達(dá)目的地 8:人到達(dá)目的地
/*case 0: printf(" "); break;
case 1: printf("■"); break;
case 3: printf("☆"); break;
case 4: printf("□"); break;
case 5:
case 8:
printf("♀");
break;
case 7: printf("★"); break;
*/
case 0: putimage(x, y, img + 0); break; //把圖片打印在控制臺(tái),從坐標(biāo)點(diǎn)x,y開始顯示圖片
case 1: putimage(x, y, img + 1); break;
case 3: putimage(x, y, img + 2); break;
case 4: putimage(x, y, img + 3); break;
case 5:
case 8: putimage(x, y, img + 4); break;
case 7: putimage(x, y, img + 5); break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayGame()
{
char temp;
//遍歷整個(gè)地圖,找到人所在的坐標(biāo),并把坐標(biāo)值賦給i,j這兩個(gè)變量。
int x,y;
int i,j;
for(x=0;x<10;x++)
{
for(y=0;y<10;y++)
{
if(map[flag][x][y] == 5 || map[flag][x][y] == 8)
{
i=x;
j=y;
}
}
}
temp = _getch();//鍵盤輸入無回顯函數(shù)
switch (temp)
{
case 'W':
case 'w':
if (map[flag][i - 1][j] == 0 || map[flag][i - 1][j] == 3) //如果下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i - 1][j] += 5;
}
if (map[flag][i - 1][j] == 4 || map[flag][i - 1][j] == 7)//如果下一步是箱子 或者是 箱子到達(dá)目的地
{
if (map[flag][i - 2][j] == 0 || map[flag][i - 2][j] == 3)//如果繼續(xù)下一步是空地 或者是 箱子要放的位置
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i - 1][j] += 1;
map[flag][i - 2][j] += 4;
}
}
break;
case 'S':
case 's':
if (map[flag][i + 1][j] == 0 || map[flag][i + 1][j] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i + 1][j] += 5;
}
if (map[flag][i + 1][j] == 4 || map[flag][i + 1][j] == 7)
{
if (map[flag][i + 2][j] == 0 || map[flag][i + 2][j] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i + 1][j] += 1;
map[flag][i + 2][j] += 4;
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
if (map[flag][i][j - 1] == 0 || map[flag][i][j - 1] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i][j - 1] += 5;
}
if (map[flag][i][j - 1] == 4 || map[flag][i][j - 1] == 7)
{
if (map[flag][i][j - 2] == 0 || map[flag][i][j - 2] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i][j - 1] += 1;
map[flag][i][j - 2] += 4;
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
if (map[flag][i][j + 1] == 0 || map[flag][i][j + 1] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i][j + 1] += 5;
}
if (map[flag][i][j + 1] == 4 || map[flag][i][j + 1] == 7)
{
if (map[flag][i][j + 2] == 0 || map[flag][i][j + 2] == 3)
{
map[flag][i][j] -= 5;
map[flag][i][j + 1] += 1;
map[flag][i][j + 2] += 4;
}
}
break;
default:
break;
}
}
int gamePass() //游戲通關(guān)
{
//地圖上沒有箱子就可以結(jié)束
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (map[flag][i][j] == 4)
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void draw_initgraph()//游戲首頁界面
{
initgraph(500, 500);//創(chuàng)建一個(gè)大小為500 x 500 的窗口
loadResource();//加載資源函數(shù)
putimage(0, 0, &img[6]);//圖1的左上角的頂點(diǎn)為(0,0)
setbkmode(TRANSPARENT); //設(shè)置填制背景為透明,這樣填充文字時(shí)背景才是圖片的顏色
//在左上角坐標(biāo)為(x,y)處輸出文字
//outtextxy(215, 50, "推箱子");
outtextxy(120, 250, "關(guān)卡1");
outtextxy(240, 250, "關(guān)卡2");
outtextxy(360, 250, "關(guān)卡3");
outtextxy(105, 300, "打開音樂");
outtextxy(105, 350, "關(guān)閉音樂");
outtextxy(345, 350, "退出游戲");
//在左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)范圍畫一個(gè)矩形,這個(gè)是設(shè)置的鼠標(biāo)點(diǎn)擊各按鍵時(shí)的范圍
rectangle(100, 245, 175, 270);//關(guān)卡1
rectangle(220, 245, 295, 270);//關(guān)卡2
rectangle(340, 245, 415, 270);//關(guān)卡3
rectangle(100, 295, 175, 320);//打開音樂
//rectangle(390, 295, 465, 320);
rectangle(100, 345, 175, 370);//關(guān)閉音樂
rectangle(340, 345, 415, 370);//退出游戲
}
int main()
{
level:
draw_initgraph();
while (1)
{
m = getmessage(EM_MOUSE);//獲取鼠標(biāo)信息
if (m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 295 && m.y <= 320)
{//如果光標(biāo)在打開音樂
setlinecolor(RED);
rectangle(95, 290, 180, 325);
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能.
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放音樂
mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循環(huán)播放音樂資源
}
}
else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
{//如果光標(biāo)在關(guān)閉音樂
setlinecolor(RED);
rectangle(95, 340, 180, 375);
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能.
mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);//關(guān)閉音樂
}
}
else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 345 && m.y <= 370)
{//如果光標(biāo)在退出游戲
setlinecolor(RED);
rectangle(335, 340, 420, 375);
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能.
putimage(0, 0, &img[7]);//圖3的左上角的頂點(diǎn)為(0,0)
Sleep(2000);
closegraph();
break;
}
}
else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
{//如果光標(biāo)在關(guān)卡1
setlinecolor(RED);
rectangle(95, 240, 180, 275);
flag = 0;
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能.
while(!gamePass())
{
Printmap();
PlayGame();
system("cls");
}
putimage(0, 0, &img[8]);//圖3的左上角的頂點(diǎn)為(0,0)
Sleep(1500);
goto level;
}
}
else if(m.x >= 220 && m.x <= 295 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
{//如果光標(biāo)在關(guān)卡2
setlinecolor(RED);
rectangle(215, 240, 300, 275);
flag = 1;
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能.
while(!gamePass())
{
Printmap();
PlayGame();
system("cls");
}
putimage(0, 0, &img[8]);//圖3的左上角的頂點(diǎn)為(0,0)
Sleep(1500);
goto level;
}
}
else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 245 && m.y <= 270)
{//如果光標(biāo)在關(guān)卡3
setlinecolor(RED);
rectangle(335, 240, 420, 275);
flag = 2;
if (m.lbutton)
{ //如果按下鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)相應(yīng)功能.
while(!gamePass())
{
Printmap();
PlayGame();
system("cls");
}
putimage(0, 0, &img[8]);//圖3的左上角的頂點(diǎn)為(0,0)
Sleep(1500);
goto level;
}
}
else
{ //當(dāng)鼠標(biāo)不在目標(biāo)位置就用背景色覆蓋之前的藍(lán)色邊框.
setlinecolor(BLACK);
rectangle(95, 290, 180, 325);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(95, 340, 180, 375);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(335, 340, 420, 375);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(95, 240, 180, 275);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(215, 240, 300, 275);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(335, 240, 420, 275);
}
}
//closegraph();//關(guān)閉窗口
return 0;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C語言中遞歸的實(shí)際應(yīng)用與經(jīng)典問題
函數(shù)以及函數(shù)的遞歸調(diào)用是學(xué)習(xí)C語言必須要掌握的內(nèi)容,且遞歸作為經(jīng)典的算法思想被廣泛應(yīng)用于程序設(shè)計(jì)中,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C語言中遞歸的實(shí)際應(yīng)用與經(jīng)典問題的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2021-09-09
深入詳解C編寫Windows服務(wù)程序的五個(gè)步驟
本篇文章介紹了,使用C編寫Windows服務(wù)程序的五個(gè)步驟的詳細(xì)概述。需要的朋友參考下2013-05-05

