Java之ThreadPoolExecutor類詳解
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是線程池框架的一個核心類,線程池通過線程復(fù)用機制,并對線程進行統(tǒng)一管理
- 降低系統(tǒng)資源消耗。通過復(fù)用已存在的線程,降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的消耗;
- 提高響應(yīng)速度。當有任務(wù)到達時,無需等待新線程的創(chuàng)建便能立即執(zhí)行;
- 提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制的創(chuàng)建,不僅會消耗大量系統(tǒng)資源,還會降低系統(tǒng)的穩(wěn) 定性,使用線程池可以進行對線程進行統(tǒng)一的分配、調(diào)優(yōu)和監(jiān)控。
線程池的運行狀態(tài)總共有5種,其值和含義分別如下:
- RUNNING: 高3位為111,接受新任務(wù)并處理阻塞隊列中的任務(wù)
- SHUTDOWN: 高3位為000,不接受新任務(wù)但會處理阻塞隊列中的任務(wù)
- STOP:高3位為001,不會接受新任務(wù),也不會處理阻塞隊列中的任務(wù),并且中斷正在運行的任務(wù)
- TIDYING: 高3位為010,所有任務(wù)都已終止,工作線程數(shù)量為0,線程池將轉(zhuǎn)化到TIDYING狀態(tài),即將要執(zhí)行 terminated()結(jié)束鉤子方法
- TERMINATED: 高3位為011,terminated()方法已經(jīng)執(zhí)行結(jié)束
構(gòu)造器中各個參數(shù)的含義:
1.corePoolSize
線程池中的核心線程數(shù)。當提交一個任務(wù)時,線程池創(chuàng)建一個新線程執(zhí)行任務(wù),直到當前線程數(shù)等于 corePoolSize;如果當前線程數(shù)為corePoolSize,繼續(xù)提交的任務(wù)被保存到阻塞隊列中,等待被執(zhí)行。
2.maximumPoolSize
線程池中允許的大線程數(shù)。如果當前阻塞隊列滿了,且繼續(xù)提交任務(wù),則創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務(wù),前提是當前線 程數(shù)小于maximumPoolSize。
3.keepAliveTime
線程空閑時的存活時間。默認情況下,只有當線程池中的線程數(shù)大于corePoolSize時,keepAliveTime才會起作 用,如果一個線程空閑的時間達到keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數(shù)不超過corePoolSize。但是 如果調(diào)用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,keepAliveTime參數(shù)也會起作用,直到線程池中的線程數(shù)為 0。
4.unit
keepAliveTime參數(shù)的時間單位。
5.workQueue
任務(wù)緩存隊列,用來存放等待執(zhí)行的任務(wù)。如果當前線程數(shù)為corePoolSize,繼續(xù)提交的任務(wù)就會被保存到任務(wù)緩 存隊列中,等待被執(zhí)行。
一般來說,這里的BlockingQueue有以下三種選擇:
SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作必須等到另一個線程調(diào)用移除操作,否則 插入操作一直處于阻塞狀態(tài)。因此,如果線程池中始終沒有空閑線程(任務(wù)提交的平均速度快于被處理的速 度),可能出現(xiàn)無限制的線程增長。 LinkedBlockingQueue:基于鏈表結(jié)構(gòu)的阻塞隊列,如果不設(shè)置初始化容量,其容量Integer.MAX_VALUE, 即為無界隊列。因此,如果線程池中線程數(shù)達到了corePoolSize,且始終沒有空閑線程(任務(wù)提交的平均速度 快于被處理的速度),任務(wù)緩存隊列可能出現(xiàn)無限制的增長。 ArrayBlockingQueue:基于數(shù)組結(jié)構(gòu)的有界阻塞隊列,按FIFO排序任務(wù)。
6.threadFactory
線程工廠,創(chuàng)建新線程時使用的線程工廠。
7.handler
任務(wù)拒絕策略,當阻塞隊列滿了,且線程池中的線程數(shù)達到maximumPoolSize,如果繼續(xù)提交任務(wù),就會采取任 務(wù)拒絕策略處理該任務(wù),線程池提供了4種任務(wù)拒絕策略:
- AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常,默認策略;
- CallerRunsPolicy:由調(diào)用execute方法的線程執(zhí)行該任務(wù);
- DiscardPolicy:丟棄任務(wù),但是不拋出異常;
- DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞隊列前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過程)。
- 當然也可以根據(jù)應(yīng)用場景實現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口自定義飽和策略,如記錄日志或持久化存儲不能處 理的任務(wù)。
到此這篇關(guān)于Java之ThreadPoolExecutor類詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java之ThreadPoolExecutor內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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