C語言實現(xiàn)三子棋游戲簡易版
前言
提示:是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。但是,有很多時候會出現(xiàn)和棋的情況。

一、三子棋游戲規(guī)則
子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,雙方輪流下棋子(可以用O或者X來區(qū)別),只要將自己的三個棋子走成一條線,就算獲勝。
二、基本流程
在實現(xiàn)三子棋代碼之前,我們來看看實現(xiàn)這個游戲的邏輯:
1、建立一個游戲菜單。
2、創(chuàng)建和初始化棋盤。
3、打印棋盤。
4、玩家落子并打印棋盤(通過坐標(biāo))用 'o'表示玩家落子。
5、判斷勝負(fù)(判斷玩家是否獲勝?獲勝則直接游戲結(jié)束否則繼續(xù)進(jìn)行)。
6、電腦落子并打印棋盤(隨機落子)用 ‘x'表示電腦落子。
7、判斷勝負(fù)(電腦是否獲勝?獲勝則直接游戲結(jié)束否則繼續(xù)進(jìn)行)。
8、若和棋則回到 步驟2 繼續(xù)執(zhí)行。
三、步驟

1.菜單界面
1、開始游戲 0、退出:
main.c是程序的主體框架
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1、play *********\n");
printf("********** 0、exit *********\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
char arr[ROW][COL];
menu();
do
{
printf("請輸入選擇;>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(arr,ROW,COL);
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在打印菜單中,我們用do…while循環(huán)可以使得菜單至少打印一次
下方就是打印出的菜單界面

2、創(chuàng)建棋盤
我們打印出菜單界面后,就可以開始進(jìn)行游戲了,要進(jìn)行游戲,我們首先要創(chuàng)建一個棋盤。
棋盤:使用3行3列的二維數(shù)組來表示,元素類型是char。
#define COL 3 #define ROW 3
**使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴(kuò)展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。
**
3、棋盤初始化
在我們下棋的時候,我們首先要保證棋盤上面是空的,所以我們用空格來初始化棋盤。
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
4、打印棋盤
當(dāng)我們初始化棋盤后,我們打印出來看看棋盤是怎樣的,看下列代碼和輸出:

void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",arr[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i < col - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
5、玩家落子
玩家輸入行列坐標(biāo)表示落子,使用'*'表示玩家落子。
玩家落子時注意事項:
1.玩家落子需要在棋盤范圍內(nèi)。
2.玩家要在棋盤上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標(biāo)不滿足要重新輸入。
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
do
{
int x = 0, y = 0;
int i = 0, j = 0;
printf("請輸入坐標(biāo):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("位置被占用了\n");
}
}
else
{
printf("非法坐標(biāo)重新輸入\n");
}
} while (1);
}
6、電腦落子
電腦隨機落子,'X'表示電腦落子。 因為電腦是隨機落子,所以我們需要產(chǎn)生一個隨機坐標(biāo),所以我們需要一個隨機值。
電腦落子注意事項:
1.要在主函數(shù)中使用srand((unsigned int)time(NULL))
將時間戳作為隨機數(shù)的起點(頭文件:#include <time.h>),確保得到的行列坐標(biāo)是真隨機。
2.在函數(shù)中使用rand()函數(shù)產(chǎn)生隨機坐標(biāo)(頭文件:#include <stdlib.h>),還要確保坐標(biāo)在棋盤范圍內(nèi)
3.要在棋盤上空的地方下棋。
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
do
{
int x = 0, y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
{
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
} while (1);
}
7、判斷勝負(fù)
利用返回結(jié)果判斷勝負(fù):
要返回4種不同的狀態(tài):
玩家獲勝—> ‘*'
電腦獲勝 —> ‘#'
平局 —> ‘Q'
繼續(xù) —> ‘C'
1.獲勝
(1)判定所有的行(一行字符全部相同,即獲勝)
(2)判定所有的列(一列字符全部相同,即獲勝)
(3)判定兩條對角線(一條對角線字符全部相同,即獲勝)
注意:需排除空棋盤的情況(即全為空格,沒有下子)
2.平局
(1)調(diào)用IsFull函數(shù)。
(2)返回1,表示棋盤滿了,返回0,表示棋盤沒滿。
(3)如果棋盤滿了未分出勝負(fù),平局。
(4)如果棋盤沒滿,游戲繼續(xù)
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] != ' ')
{
count++;
}
}
}
if (count == row * col)
{
return 1;
}
return -1;
}
五、多文件形式
我們平常寫代碼的時候,如果程序比較大,那么直接包含在一個文件中就會顯得比較亂,就如同上方一樣,全放一個文件中,非常容易混亂,并且不容易維護(hù),這個時候就需要用到多文件。使用多文件的時候可以將整個程序拆分開來,比方說分為頭文件、函數(shù)文件、主函數(shù)文件。當(dāng)然如果有需要的話,還可以繼續(xù)細(xì)分。
接下來我們將上方三子棋代碼進(jìn)行分塊來寫:
首先我們可以創(chuàng)建3個文件:一個頭文件game.h,兩個源文件game.c,test.c

game.h
在game.h里可以先聲明一些變量如(ROW和COL)和頭文件,和要定義的函數(shù)的聲明
game.h是用來各個函數(shù)的聲明,game.c是各個函數(shù)的代碼的實現(xiàn),test.c是主函數(shù)文件,負(fù)責(zé)調(diào)用各個三子棋所用到的函數(shù)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define COL 3 #define ROW 3 void game(char arr[ROW][COL], int row, int col); void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col); void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col); void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col); int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
game.c
在game.c里引用 #include “game.h”,引用這個后可以使用game.h里面的定義的變量和函數(shù)。
#include"game.h"
void game(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
char ch;
InitBoard(arr, row, col);
diaplayBoard(arr, row, col);
while (1)
{
playmove(arr, row, col);
diaplayBoard(arr, row, col);
ch = IsWin(arr, row, col);
if (ch != 'c')
{
break;
}
computermove(arr, row, col);
diaplayBoard(arr, row, col);
ch = IsWin(arr, row, col);
if (ch != 'c')
{
break;
}
}
if (ch == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ch == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else if (ch == 'q')
{
printf("平局\n");
}
}
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] != ' ')
{
count++;
}
}
}
if (count == row * col)
{
return 1;
}
return -1;
}
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count1 = 0;
int count2 = 0;
if (Is_Full(arr, row, col) == 1)
{
return 'q';
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
{
return arr[i][1];
}
else if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
{
return arr[i][1];
}
else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
{
return arr[0][0];
}
else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')
{
return arr[0][2];
}
}
}
return 'c';
}
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",arr[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i < col - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
do
{
int x = 0, y = 0;
int i = 0, j = 0;
printf("請輸入坐標(biāo):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("位置被占用了\n");
}
}
else
{
printf("非法坐標(biāo)重新輸入\n");
}
} while (1);
}
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
do
{
int x = 0, y = 0;
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
{
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
} while (1);
}
test.c
然后在test.c主函數(shù)文件里引用 #include “game.h”,引用這個后可以使用game.h里面的定義的變量和函數(shù)。
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********** 1、play *********\n");
printf("********** 0、exit *********\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
char arr[ROW][COL];
menu();
do
{
printf("請輸入選擇;>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(arr,ROW,COL);
break;
case 0:
break;
default:
printf("輸入錯誤重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
謝謝大家以上就是博主根據(jù)自己的理解組織的代碼跟表述形式,希望對大家有幫助
總結(jié)
多文件編程利于維護(hù)和開發(fā),希望各位盡早養(yǎng)成這種良好習(xí)慣
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C語言實現(xiàn)學(xué)生成績管理系統(tǒng)實戰(zhàn)教學(xué)
在本篇文章里小編給大家分享了關(guān)于C語言實現(xiàn)學(xué)生成績管理系統(tǒng)實戰(zhàn)教學(xué)內(nèi)容,有興趣的朋友們可以跟著學(xué)習(xí)參考下。2019-01-01
Matlab實現(xiàn)鼠標(biāo)光標(biāo)變成愛心和瞄準(zhǔn)鏡形狀
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用Matlab實現(xiàn)將鼠標(biāo)光標(biāo)變成愛心和瞄準(zhǔn)鏡等形狀,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的可以了解一下2022-08-08
C/C++實現(xiàn)string和int相互轉(zhuǎn)換的常用方法總結(jié)
在C++編程中,經(jīng)常需要在字符串(string)和整型(int)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,本文將詳細(xì)介紹幾種在C和C++中實現(xiàn)這兩種類型轉(zhuǎn)換的常用方法,有需要的可以參考下2024-01-01

