C語言實現(xiàn)掃雷經(jīng)典游戲
C語言實現(xiàn)掃雷游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實現(xiàn)掃雷游戲
與三子棋游戲類似,為了便于后期對于代碼的閱讀、理解與地圖大小和地雷的數(shù)量變更,先用#define定義一個標(biāo)識符表示一個常量 (地圖的大小、地雷的個數(shù)等)
#define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define mineNumber 10
游戲創(chuàng)建流程
1. 創(chuàng)建地圖
在這里,showMap表示向玩家展示的地圖,mineMap表示存放地雷的地圖(不向玩家展示,用于后期判斷玩家是否踩雷以及玩家所選擇位置周圍有多少地雷)。
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
2. 地圖初始化
如代碼內(nèi)容所示,這里使用到了memset,將一段內(nèi)存上的每個字節(jié)都設(shè)置成一個具體的值。
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//將showMap初始化為 '*'
//普通寫法(循環(huán))
/*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
showMap[row][col] = '*';
}
}*/
//簡單寫法(memset函數(shù),需要添加頭文件 string.h)
//memset:將一段內(nèi)存上的每個字節(jié)都設(shè)置成一個具體的值
//memset('需要初始化的內(nèi)存名稱', '初始化的內(nèi)容', '初始化的容量大小')
memset(showMap, '*', MAX_ROW*MAX_COL);
memset(mineMap, '0', MAX_ROW*MAX_COL);
//使用時間戳,產(chǎn)生隨機種子
srand((unsigned int)time(0));
int mineCount = 0; //當(dāng)前地雷的數(shù)量
while (mineCount < mineNumber) {
//將產(chǎn)生地雷的位置控制在地圖范圍內(nèi)
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
//判斷隨機選擇的位置是否已有地雷
if (mineMap[row][col] == '1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
//記錄地雷的數(shù)量
mineCount++;
}
}
3. 打印地圖
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c", theMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
4. 玩家選擇需要翻開的位置
這一環(huán)節(jié)中:
(1)玩家輸入想翻開的位置(row col);
(2)進(jìn)行合法性判定:判斷玩家輸入的坐標(biāo)是否符合規(guī)范;
(3)判斷當(dāng)前位置是否已經(jīng)被翻開了;
(4)判斷當(dāng)前位置是否有雷:即判定玩家是否出局。
//玩家輸入坐標(biāo),表示想翻開的位置
int row = 0;
int col = 0;
printf("請玩家輸入坐標(biāo)(row col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
//合法性判定
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("輸入錯誤,請重新輸入:\n");
continue;
}
//判斷當(dāng)前位置是否已被翻開(未翻開是'*')
if (showMap[row][col] != '*') {
printf("當(dāng)前位置已被選擇,請重新輸入!\n");
continue;
}
//判定當(dāng)前位置是否有雷
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("踩雷,游戲結(jié)束!");
break;
}
5. 更新地圖
在這里,我們需要根據(jù)玩家輸入的內(nèi)容更新地圖(showMap),包括:
(1)計算周圍地雷的數(shù)量

如上圖所示,中心位置(row, col)是玩家所選擇的位置,周圍的位置可以如上圖所示表示它們的坐標(biāo)。因為需要統(tǒng)計周圍有多少地雷的個數(shù),所以可以通過循環(huán),來判斷周圍的位置所存放的內(nèi)容。
此外,在循環(huán)過程中,需要注意坐標(biāo)不能越界,不能超過這3*3的范圍。(中間玩家的位置需要跳過)。
//更新地圖showMap,被翻開的置0并顯示被選擇的位置,周圍有多少地雷
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
//被選擇位置周圍的地雷數(shù)量
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
//判斷循環(huán)的位置是否超出范圍
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
continue;
}
//中間玩家選擇的位置跳過
if (r == row && c == col) {
continue;
}
//當(dāng)位置的字符為'1'時,地雷數(shù)量+1
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
//showMap[row][col]是char類型,count是int類型,不能直接賦值
//在C語言中,可以用以下的方式進(jìn)行字符賦值
//'0'在ASCII中的十進(jìn)制數(shù)為48,之后繼續(xù)是字符'1','2'...
//所以通過以下方式,將周圍的地雷數(shù)量賦值給玩家選擇的位置
showMap[row][col] = '0' + count;
}
最后這句showMap[row][col] = '0' + count;需要注意。
由于我們的目的是將周圍地雷的數(shù)量賦值給玩家所選擇的位置(row, col),所以我們需要考慮他們之間的關(guān)聯(lián)性。
(row, col)是char型,count是int型,肯定是不能直接賦值的,但是在C語言中,我們可以通過上邊寫到的方式將值賦給(row, col)。
在ASCII中,'0'的十進(jìn)制數(shù)是48,‘0'之后一次是字符型的'1', ‘2',…,所以我們是將字符1, 2, …賦值給了(row, col)

(注:這種賦值方式,只能在C語言中,其他的語言是不可以的)
6. 判定勝負(fù)
判斷玩家是否已經(jīng)翻開所有位置:
(1)已翻開所有位置:判定勝利,程序結(jié)束;
(2)未完全翻開所有位置:循環(huán)環(huán)節(jié)2-6.
//openedCount是用來計算已經(jīng)翻開位置的數(shù)量。
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - mineNumber) {
printf("已翻開所有位置,恭喜玩家勝利!");
break;
}
以上大概就是我在寫掃雷游戲的思路、代碼以及一些需要注意的點。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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