基于C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
game.h
設(shè)置頭文件
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define EASY_COUNT 10 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //掃雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
實(shí)現(xiàn)掃雷游戲功能模塊
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------------------\n");
//列號(hào)的打印
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
//行號(hào)的打印
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
//隨機(jī)找坐標(biāo)布置雷
//布置多少雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置成功一個(gè)雷 count--
//生成隨機(jī)坐標(biāo)
int x = rand()%row+1;//1-9的數(shù)字
int y = rand()%col+1;//1-9的數(shù)字
//布置雷
//沒布置過才布置
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
//周圍字符相加 即是雷的個(gè)數(shù)
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//游戲結(jié)束條件
//1、被炸死
//2、排除了所有不是雷的位置
while (win<ROW*COL-EASY_COUNT) {
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判斷坐標(biāo)是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
//判斷坐標(biāo)處是否有雷
if (mine[x][y] == '1') {
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else {
//不是雷 則統(tǒng)計(jì)周圍有幾個(gè)雷
int count = GetMineCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT) {
printf("排雷成功!\n");
}
}
test.c
主函數(shù)
#include"game.h"
void game() {
//創(chuàng)建兩個(gè)數(shù)組 一個(gè)存放雷的消息 一個(gè)存放排查后的信息
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//9*9的棋盤 創(chuàng)建成11*11 避免越界訪問
//存放排查出來的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化棋盤
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化棋盤
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//1、布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2、掃雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu() {
printf("##########################\n");
printf("######### 1、play ########\n");
printf("######### 0、exit ########\n");
printf("##########################\n");
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成起點(diǎn)
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//掃雷游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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