Go語言應(yīng)該什么情況使用指針
什么是指針
我們都知道,程序運(yùn)行時(shí)的數(shù)據(jù)是存放在內(nèi)存中的,每一個(gè)存儲(chǔ)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都有一個(gè)編號(hào),這個(gè)編號(hào)就是內(nèi)存地址。我們可以根據(jù)這個(gè)內(nèi)存地址來找到內(nèi)存中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),而內(nèi)存地址可以被賦值給一個(gè)指針。我們也可以簡單的理解為指針就是內(nèi)存地址。
指針的聲明和定義
在Go語言中,獲取一個(gè)指針,直接使用取地址符&就可以。
示例:
func main() {
name := "微客鳥窩"
nameP := &name //取地址
fmt.Println("name變量值為:", name)
fmt.Println("name變量的內(nèi)存地址為:", nameP)
}
//運(yùn)行結(jié)果:
//name變量值為: 微客鳥窩
//name變量的內(nèi)存地址為: 0xc00004e240
nameP 指針的類型是 *string
Go語言中,*類型名表示一個(gè)對(duì)應(yīng)的指針類型
| 變量 | 內(nèi)存中數(shù)據(jù) | 內(nèi)存地址 |
|---|---|---|
| name := "微客鳥窩" | 微客鳥窩 | 0xc00004e240 |
| nameP := &name | 0xc00004e240 | 0xc00004e360 |
從上面表格可以看到:
- 普通變量 name 的值是微客鳥窩,存放在內(nèi)存地址為 0xc00004e240 的內(nèi)存中
- 指針變量 namep 的值是普通變量的內(nèi)存地址 0xc00004e240
- 指針變量 nameP 的值存放在 內(nèi)存地址為 0xc00004e360 的內(nèi)存中
- 普通變量存的是數(shù)據(jù),指針變量存的是數(shù)據(jù)的地址
var 關(guān)鍵字聲明
我們也可以使用 var 關(guān)鍵字聲明
var nameP *string nameP = &name
new 函數(shù)聲明
nameP := new(string) nameP = &name
可以傳遞類型給這個(gè)內(nèi)置的 new 函數(shù),它會(huì)返回對(duì)應(yīng)的指針類型。
指針的操作
這里強(qiáng)調(diào)一下:
指針變量是一個(gè)變量,這個(gè)變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個(gè)變量,這個(gè)變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個(gè)變量,這個(gè)變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
獲取指針指向的值:
只需要在指針變量錢加 * 號(hào)即可獲得指針變量值所對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù):
nameV := *nameP
fmt.Println("nameP指針指向的值為:",nameV) //nameP指針指向的值為: 微客鳥窩
修改指針指向的值:
*nameP = "腳本之家" //修改指針指向的值
fmt.Println("nameP指針指向的值為:",*nameP)
fmt.Println("name變量的值為:",name)
//運(yùn)行結(jié)果:
//nameP指針指向的值為: 腳本之家
//name變量的值為: 腳本之家
我們發(fā)現(xiàn)nameP 指針指向的值被改變了,變量 name 的值也被改變了
因?yàn)樽兞?name 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的內(nèi)存就是指針 nameP 指向的內(nèi)存,這塊內(nèi)存被 nameP 修改后,變量 name 的值也被修改了。
通過 var 關(guān)鍵字直接定義的指針變量是不能進(jìn)行賦值操作的,因?yàn)樗闹禐?nil,也就是還沒有指向的內(nèi)存地址
//錯(cuò)誤示例
var intP *int
*intP = 10 //錯(cuò)誤,應(yīng)該先給分配一塊內(nèi)存,內(nèi)存地址作為變量 intP 的值,這個(gè)內(nèi)存就可以存放 10 了。
//應(yīng)該使用
var intP *int //聲明int類型的指針變量 intP
intP = new(int) // 給指針分配一塊內(nèi)存
*intP = 66
fmt.Println(":::",intP) //::: 0xc0000ac088
fmt.Println(*intP) //66
//簡短寫法
var intP := new(int)
*intP=66
指針參數(shù)
當(dāng)給一個(gè)函數(shù)使用指針作為參數(shù)的時(shí)候,就可以在函數(shù)中,通過形參改變實(shí)參的值:
func main() {
name := "無塵"
modify(&name)
fmt.Println("name的值為:",name)
}
func modify(name *string) {
*name = "wucs"
}
//運(yùn)行結(jié)果:
//name的值為: wucs
指針接收者
- 如果接收者類型是 map、slice、channel 這類引用類型,不使用指針;
- 如果需要修改接收者,那么需要使用指針;
- 如果接收者是比較大的類型,可以考慮使用指針,因?yàn)閮?nèi)存拷貝廉價(jià),所以效率高。
什么情況下使用指針
- 不要對(duì) map、slice、channel 這類引用類型使用指針;
- 如果需要修改方法接收者內(nèi)部的數(shù)據(jù)或者狀態(tài)時(shí),需要使用指針;
- 如果需要修改參數(shù)的值或者內(nèi)部數(shù)據(jù)時(shí),也需要使用指針類型的參數(shù);
- 如果是比較大的結(jié)構(gòu)體,每次參數(shù)傳遞或者調(diào)用方法都要內(nèi)存拷貝,內(nèi)存占用多,這時(shí)候可以考慮使用指針;
- 像 int、bool 這樣的小數(shù)據(jù)類型沒必要使用指針;
- 如果需要并發(fā)安全,則盡可能地不要使用指針,使用指針一定要保證并發(fā)安全;
- 指針最好不要嵌套,也就是不要使用一個(gè)指向指針的指針,雖然 Go 語言允許這么做,但是這會(huì)使你的代碼變得異常復(fù)雜。
到此這篇關(guān)于Go語言應(yīng)該什么情況使用指針的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言使用指針內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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