C#實(shí)現(xiàn)winform版飛行棋
本文實(shí)例為大家分享了C#實(shí)現(xiàn)winform版飛行棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲界面


游戲規(guī)則:
1、兩個(gè)人輪流擲骰子紅人和綠人
2、投擲出2,4,6點(diǎn)出門,投擲出6點(diǎn)可以在出門后再次投擲行走
3、地圖長(zhǎng)度共100步
4、地圖中除過普通地板之外,另設(shè)六種特殊功能地板
(1) 踩到香蕉皮,退6步
(2) 踩到時(shí)空,前進(jìn)6步
(3) 踩到陷阱,暫停一回合
(4) 踩到星星,可以再投擲一次
(5) 踩到移魂大法,可以做出選擇與對(duì)方互換位置
(6) 踩到手槍,可以擊退對(duì)方3步
(7) 踩到大炮,可以直接將對(duì)方轟炸回家(需要重新出門)
5、如果踩到對(duì)方,則對(duì)方直接回到起點(diǎn),
游戲策劃
1.地圖面積30*13
2.每個(gè)格子30像素
3.地面的代號(hào)=0,普通地板=1,香蕉皮=2,時(shí)空=3,陷阱=4,星星=5,大挪移=6,手槍=7
紅人=8,綠人=9
起點(diǎn)=10,終點(diǎn)=11
兩人在同一位置=12
程序代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 飛行棋
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
Panel map = new Panel(); // 創(chuàng)建游戲區(qū)對(duì)象
int[] mapList = new int[390];//存儲(chǔ)地圖數(shù)的數(shù)組
PictureBox[] mapImg = new PictureBox[390];// 存儲(chǔ)圖片的數(shù)組
const int size = 30;// 格子大小
Label jiLu = new Label();
RichTextBox msg = new RichTextBox(); //存儲(chǔ)近況
Random r = new Random();
PictureBox dice = new PictureBox(); //創(chuàng)建骰子對(duì)象
Panel redplayHome = new Panel(); // 紅方飛機(jī)
Panel greenplayHome = new Panel(); //綠方飛機(jī)
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 設(shè)置不可移動(dòng)
this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
// this.FormBorderStyle=FormBorderStyle.FixedToolWindow與Icon圖標(biāo)不可連用
this.BackColor =Color.Plum;
this.Size = new Size(1200, 600);
this.Location = new Point(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / 2 - this.Width / 2, Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / 2 - this.Height / 2);
// 地圖對(duì)象
map.Width = 30 * size;
map.Height = 13 * size;
map.Location = new Point(10, 150);
map.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
this.Controls.Add(map);
InitialGame(); //調(diào)用初始化地圖圖片方法
// 紅方的家
redplayHome.Size = new Size(100, 100);
redplayHome.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/select_circle.png");
redplayHome.Location = new Point(20, map.Top - 120);
redplayHome.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
this.Controls.Add(redplayHome);
// 綠方的家
greenplayHome.Size = new Size(100, 100);
greenplayHome.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/select_circle.png");
greenplayHome.Location = new Point(map.Left+map.Width-greenplayHome.Width, map.Top - 120);
greenplayHome.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
this.Controls.Add(greenplayHome);
//紅飛機(jī)
PictureBox redPlayer = new PictureBox();
redPlayer.Size = new Size(80, 80);
redPlayer.Image = Image.FromFile("../../img/red.png");
redPlayer.Location = new Point(10, 10);
redPlayer.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
redplayHome.Controls.Add(redPlayer);
//綠飛機(jī)
PictureBox greenPlayer = new PictureBox();
greenPlayer.Size = new Size(80, 80);
greenPlayer.Image = Image.FromFile("../../img/green.png");
greenPlayer.Location = new Point(10, 10);
greenPlayer.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
greenplayHome.Controls.Add(greenPlayer);
// 記錄游戲近況框
msg.Size = new Size(260, 390);
msg.ReadOnly = true;//設(shè)置只讀
msg.Location = new Point(map.Right,map.Top);
msg.Font = new Font("微軟雅黑", 12);
msg.BackColor = Color.LightPink;
this.Controls.Add(msg);
// 游戲近況字
jiLu.Size = new Size(100, 30);
jiLu.Text = "游戲近況";
jiLu.Font = new Font("楷體", 16);
jiLu.ForeColor = Color.Maroon;
jiLu.BackColor = Color.Aquamarine;
jiLu.Location = new Point(msg.Left+msg.Width/2-jiLu.Width/2, map.Top-jiLu.Height);
this.Controls.Add(jiLu);
//骰子
dice.Size = new Size(100, 100);
dice.Image = Image.FromFile("../../img/roll.png");
dice.Location = new Point(map.Left+map.Width/2-dice.Width/2,map.Top-dice.Height);
dice.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
this.Controls.Add(dice);
dice.MouseClick += Dice_MouseClick;
string startmsg = "請(qǐng)兩個(gè)人先輪流擲骰子,點(diǎn)大的先一步,紅方先手";
ResultTell(startmsg); //調(diào)用
}
// 骰子點(diǎn)擊事件
private void Dice_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
PlayDice();
PlayGame();
}
// 記錄誰(shuí)可以投擲 索引0代表紅方,1代表綠方
bool[] whoCan = new bool[2] { true, false };
int[] startNum = new int[2]; // 記錄雙方投擲的點(diǎn)數(shù)
string[] playeName = new string[2] { "紅方", "綠方" };
int[] playPostion = new int[2] { -1, -1 };// 記錄兩個(gè)人現(xiàn)在位置 沒有出門默認(rèn)-1
int[] playStan = new int[2]{ -1,-1}; // 記錄上飛機(jī)上一個(gè)位置的坐標(biāo)索引默認(rèn)為-1
private void PlayDice() // 輪流投擲的方法 此方法為投擲為一輪
{
//紅方先投 默認(rèn)紅方先投擲
if (whoCan[0]) //默認(rèn)為true
{
startNum[0] = r.Next(1, 7);
ResultTell(string.Format("紅方投擲出【{0}】點(diǎn)", startNum[0]));
whoCan[0] = !whoCan[0]; // false賦給紅方
}
else
{
whoCan[0] = !whoCan[0]; //將false變?yōu)閠rue
}
// 綠方投擲
if (whoCan[1]) // 默認(rèn)為false
{
startNum[1] = r.Next(1, 7);
ResultTell(string.Format("綠方投擲出【{0}】點(diǎn)", startNum[1]));
whoCan[1] = !whoCan[1]; // 將true變?yōu)閒alse
}
else
{
whoCan[1] = !whoCan[1]; //將true變?yōu)閒alse
}
}
// 控制游戲剛開始誰(shuí)先行
bool start = true;
// 判斷是不是游戲剛開始,比點(diǎn)數(shù)確定先行
private void PlayGame()
{
// 判斷是否投擲完一輪,投擲完一輪后才能判斷點(diǎn)數(shù)誰(shuí)先行
if (start)
{
// 雙方都投擲后,點(diǎn)數(shù)都相同的情況
OutDoor();
if (whoCan[0] && !whoCan[1]) // true && true
{
ResultTell("請(qǐng)紅方投擲");
}
else if (!whoCan[0] && whoCan[1]) // false && true
{
ResultTell("請(qǐng)綠方投擲");
}
}
else
{ // 判斷誰(shuí)變成false,說明上次是誰(shuí)投擲的
if (whoCan[0]&&!whoCan[1]) //綠方
{
PlayeReturn(1);
}
else if (!whoCan[0]&&whoCan[1])// 紅方
{
PlayeReturn(0);
}
}
}
// 是否暫停判斷
bool[] reclick = new bool[2] { false,false };
//雙方開始游戲,playIndex為索引0,1來判斷是紅方還是綠方
private void PlayeReturn(int playIndex)
{ // 判斷此方位置為-1,則沒有出發(fā)
if (playPostion[playIndex] == -1)
{
switch (startNum[playIndex]) //判斷點(diǎn)數(shù) 2,4,6 可以出發(fā)
{
case 2:
case 4:
ResultTell(string.Format("{0}可以起步!", playeName[playIndex]));
playPostion[playIndex] = 0; //初始到開始位置
playStan[playIndex] = 0; //存儲(chǔ)上一次位置
// 如果位置相同 換兩個(gè)飛機(jī)的圖片
if (playPostion[1] == playPostion[0])
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[2];
}
else // 如果不同則位置對(duì)應(yīng)的圖片
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
}
break;
case 6:
whoCan[playIndex] = true; //此方重新投擲
whoCan[1 - playIndex] = false;//對(duì)方不投擲
ResultTell(string.Format("{0}可以起步!", playeName[playIndex]));
playPostion[playIndex] = 0; // 初始到索引為0處
playStan[playIndex] = 0; // 數(shù)組存儲(chǔ)上一次位置為0
// 如果位置相同 換兩個(gè)飛機(jī)的圖片
if (playPostion[1] == playPostion[0])
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[2];
}
else // 如果不同則位置對(duì)應(yīng)的圖片
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
}
ResultTell(string.Format("請(qǐng){0}投擲骰子", playeName[playIndex]));
break;
default:
ResultTell(string.Format("很遺憾,{0}投擲出{1}點(diǎn)無法起步!輪到{2}投擲", playeName[playIndex], startNum[playIndex], playeName[1 - playIndex]));
break;
}
if (playPostion[0]!=-1) //紅色出門
{
redplayHome.Controls.Clear(); // 紅色飛機(jī)的家中飛機(jī)消失
}
if (playPostion[1]!=-1) // 綠色出門
{
greenplayHome.Controls.Clear(); //綠色飛機(jī)的家中飛機(jī)消失
}
}
else // 不是-1則已經(jīng)出發(fā)
{
// 將現(xiàn)在位置賦給記錄上一次位置的數(shù)組中
playStan[playIndex] = playPostion[playIndex];
playPostion[playIndex] += startNum[playIndex]; //將點(diǎn)數(shù)賦給位置
ResultTell(string.Format("{0}移動(dòng){1}步", playeName[playIndex], startNum[playIndex]));
if (playPostion[playIndex]>=99)
{
ResultTell(string.Format("{0}獲勝!", playeName[playIndex]));
playPostion[playIndex] = 99;
ChangImg(playIndex);
return;
}
ChangImg(playIndex); // 改變圖片
// 判斷移動(dòng)完后位置
if (playPostion[playIndex]==playPostion[1-playIndex])
{
playPostion[1 - playIndex] = 0;
ResultTell(string.Format("厲害!{0}精準(zhǔn)踩到{1},{0}的當(dāng)前位置是{2},{1}的當(dāng)前位置是{3}", playeName[playIndex], playeName[1 - playIndex], playPostion[playIndex], playPostion[1 - playIndex]));
playStan[1 - playIndex] = playPostion[1 - playIndex];
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];
mapImg[road[playPostion[1 - playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];
ResultTell(string.Format("{0}開始投擲。", playeName[1 - playIndex]));
}
switch (mapList[road[playPostion[playIndex]]])
{
case 1: // 走到索引為1的地圖上時(shí)
ResultTell(string.Format("{0}安全到達(dá)!當(dāng)前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}開始投擲。", playeName[1 - playIndex]));
break;
case 2: //香蕉皮
ResultTell(string.Format("很不幸,{0}踩中香蕉皮,退6步!當(dāng)前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
playStan[playIndex] = playPostion[playIndex];
//記錄當(dāng)前的位置 到上次位置數(shù)組中
playPostion[playIndex] -= 6; // 現(xiàn)在的位置后退6步
ChangImg(playIndex); // 添加對(duì)應(yīng)的圖片
ResultTell(string.Format("{0}當(dāng)前的位置是{1}",playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}開始投擲。", playeName[1 - playIndex]));
break;
case 3: // 時(shí)空隧道
ResultTell(string.Format("恭喜!{0}踩中時(shí)空隧道,前進(jìn)6步!當(dāng)前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
playStan[playIndex] = playPostion[playIndex];// 將現(xiàn)在坐標(biāo)存儲(chǔ)到記錄上位置的數(shù)組中
playPostion[playIndex] += 6; // 現(xiàn)在的位置后退6步
ChangImg(playIndex); // 添加對(duì)應(yīng)的圖片
ResultTell(string.Format("{0}當(dāng)前位置是{1}", playeName[playIndex], playPostion[playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}開始投擲。", playeName[1 - playIndex]));
break;
case 4: //陷阱
ResultTell(string.Format("可惜!{0}踩中陷阱,暫停一回合!", playeName[playIndex]));
reclick[1 - playIndex] = true;
reclick[playIndex] = false;
break;
case 5: // 幸運(yùn)星
ResultTell(string.Format("恭喜!踩中幸運(yùn)星,再玩一回合!當(dāng)前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
whoCan[playIndex] = true; //開啟繼續(xù)搖骰子
whoCan[1 - playIndex] = false;
ResultTell(string.Format("{0}繼續(xù)投擲。", playeName[playIndex]));
break;
case 6: // 大羅移
ResultTell(string.Format("恭喜!{0}踩中大羅移,請(qǐng)選擇是否移動(dòng)!當(dāng)前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
DialogResult dr= MessageBox.Show("是否選擇移動(dòng)!","大羅移!",MessageBoxButtons.YesNo);
if (dr==DialogResult.Yes)
{ //雙方位置互換
int temp = playPostion[playIndex];
playPostion[playIndex] = playPostion[1 - playIndex];
playPostion[1 - playIndex] = temp;
playStan[playIndex] = playPostion[playIndex]; // 將此方現(xiàn)在位置賦給記錄上次位置的數(shù)組
playStan[1 - playIndex] = playPostion[1 - playIndex];// 將另一方現(xiàn)在的位置賦給記錄上次位置的數(shù)組
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
mapImg[road[playPostion[1 - playIndex]]].Image = imageList1.Images[1-playIndex];
}
ResultTell(string.Format("{0}的當(dāng)前位置是{1},{2}的當(dāng)前位置是{3}", playeName[playIndex], playPostion[playIndex], playeName[1 - playIndex], playPostion[1 - playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}開始投擲。", playeName[1 - playIndex]));
break;
case 7: // 手槍
ResultTell(string.Format("恭喜!{0}獲得手槍,可選擇擊退對(duì)方3步!當(dāng)前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
DialogResult drr = MessageBox.Show("是否選擇擊退對(duì)方!", "手槍!", MessageBoxButtons.YesNo);
if (drr==DialogResult.Yes)
{
playStan[1 - playIndex] = playPostion[1 - playIndex]; // 記錄對(duì)方位置
playPostion[1 - playIndex] -= 3; //對(duì)方現(xiàn)在位置后移3個(gè)
mapImg[road[playPostion[1 - playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];// 添加圖片
ChangImg(1-playIndex);
}
ResultTell(string.Format("{0}被擊退對(duì)方3步!當(dāng)前位置是{1}", playeName[1-playIndex], playPostion[1-playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}開始投擲。", playeName[1 - playIndex]));
break;
}
/*
第一輪:↓
紅色踩到后: reclick[0紅色]=reclick=false; reclick[1綠色]=reclick=true;
此時(shí)紅色搖完,綠色搖 whcan[0]=false,whcan[1]=true;
reclick[playIndex] && !reclick[1-playIndex]=true:false;
第二輪↓
reclick[1綠色]=reclick=true;reclick[0紅色]=reclick=false;
whcan[0]=true,whcan[1]=false;
reclick[playIndex==綠色]&&!reclick[1-playIndex==紅色]=true:false;
*/
if (reclick[playIndex]&&!reclick[1-playIndex])
{
whoCan[playIndex] = true;
whoCan[1 - playIndex] = false;
reclick[playIndex] = false;
reclick[playIndex] = false;
}
/*
* 第二輪結(jié)束
whcan[0]=false,whcan[1]=true;
第三輪開始
whcan[0]=false,whcan[1]=true;
//三輪結(jié)束
whcan[0]=true,whcan[1]=false;
*/
}
}
private void ChangImg(int playIndex)
{
// 如果位置相同 換成兩個(gè)飛機(jī)的圖片
if (playPostion[1] == playPostion[0])
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[2];
}
else // 如果不同則位置對(duì)應(yīng)的圖片
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
}
// 雙方已經(jīng)出發(fā),兩個(gè)人在同一位置,此方圖片離開后,顯示另一方圖片
if (playStan[0]==playStan[1] &&playStan[0]!=-1&&playStan[0]!=-1) // 如果上次位置雙方相同
{
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];
}
else // 上次雙方位置不同,變?yōu)橹澳J(rèn)的圖片
{
switch (mapList[road[playStan[playIndex]]]) //判斷上一次記錄的圖片
{
case 0: // 地板
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/floor.png");
break;
case 1: // 路
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/water.gif");
break;
case 2: // 香蕉皮
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/xj.jpg");
break;
case 3: // 時(shí)空
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/sk.jpg");
break;
case 4: // 陷阱
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");
break;
case 5: // 星星
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/xx.jpg");
break;
case 6: // 交換
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/jh.jpg");
break;
case 7: // 手槍
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/sq.jpg");
break;
case 10: // 開始位置
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/game-out.jpg");
break;
case 11: // 結(jié)束位置
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/game-over.jpg");
break;
default:
break;
}
}
}
// 判斷投擲完一輪,相同點(diǎn)數(shù),誰(shuí)點(diǎn)數(shù)大 誰(shuí)再投擲
private void OutDoor()
{
//投擲完一輪,并且雙方都存有點(diǎn)數(shù)
if (whoCan[0] && !whoCan[1] && (startNum[0] != 0 || startNum[1] != 0))
{ // 雙方點(diǎn)數(shù)相同
if (startNum[0].Equals(startNum[1]))
{
ResultTell("雙方點(diǎn)數(shù)相同,請(qǐng)重新投擲!");
}
else
{
start = false; //不是第一回合
if (startNum[0] > startNum[1])
{
ResultTell("紅方點(diǎn)數(shù)較大,先行一步,紅方投擲");
whoCan[0] = true; //紅方繼續(xù)投擲
whoCan[1] = false;
}
else
{
ResultTell("綠方點(diǎn)數(shù)較大,先行一步,綠方投擲");
whoCan[0] = false;
whoCan[1] = true; //綠方繼續(xù)投擲
}
}
}
}
void InitialGame() //初始化地圖
{
for (int i = 0; i < mapImg.Length; i++)
{
CreateMap();// 調(diào)用存儲(chǔ)數(shù)字的圖片
CreateGear(); // 調(diào)用創(chuàng)建機(jī)關(guān)的方法 必須向有路,才能調(diào)用機(jī)關(guān)的方法
PictureBox picture = new PictureBox();
picture.Size = new Size(size, size);
mapImg[i] = picture; //圖片添加到數(shù)組
switch (mapList[i]) // 判斷地圖數(shù)組中存儲(chǔ)的數(shù)字,添加圖片
{
case 0: // 地板
picture.Image = Image.FromFile("../../img/floor.png");
break;
case 1: // 路
picture.Image = Image.FromFile("../../img/water.gif");
break;
case 2: // 香蕉皮
picture.Image = Image.FromFile("../../img/xj.jpg");
break;
case 3: // 時(shí)空
picture.Image = Image.FromFile("../../img/sk.jpg");
break;
case 4: // 陷阱
picture.Image = Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");
break;
case 5: // 星星
picture.Image = Image.FromFile("../../img/xx.jpg");
break;
case 6: // 交換
picture.Image = Image.FromFile("../../img/jh.jpg");
break;
case 7: // 手槍
picture.Image = Image.FromFile("../../img/sq.jpg");
break;
case 10: // 開始位置
picture.Image = Image.FromFile("../../img/game-out.jpg");
break;
case 11: // 結(jié)束位置
picture.Image = Image.FromFile("../../img/game-over.jpg");
break;
default:
break;
}
picture.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; //圖片適應(yīng)大小
picture.Location= new Point(i % 30 * size,i/30*size);
map.Controls.Add(picture);// 圖片添加到地圖中
}
}
void CreateMap() //創(chuàng)建地圖
{
CreateRoed();//創(chuàng)建路
for (int i = 0; i < road.Length; i++)
{
mapList[road[i]] = 1; // 路 將路對(duì)應(yīng)的索引變?yōu)?
}
mapList[0] = 10; //開始位置
mapList[mapList.Length - 1] = 11; //結(jié)束位置
}
int[] road = new int[100];// 記錄所有路的索引位置
int[] back = {7,27,43,63,96}; // 記錄香蕉皮的索引位置
int[] forword = {10,25,33,65,80,89 };// 記錄時(shí)空的索引位置
int[] stop = { 3,20,35,50,60,70,90}; //記錄陷阱的索引位置
int[] star = { 5,28,45,71,85}; //記錄星星的索引位置
int[] change = { 4,55,75,98};//記錄交換的索引位置
int[] gun = {22,32,66,82 };//記錄手槍的索引位置
void CreateRoed() // 創(chuàng)建路
{
for (int i = 0; i < 30; i++) // 0-29的索引 向右
{
road[i] = i;
}
for (int i = 30; i <=35; i++) // 59,89,119,149,179 右下五格
{
road[i] = road[i - 1] + 30;
// i=30; road[30]===>29
// i=31; road[31-1]+30==>road[30]+30==>29+30==>59
// i=32;road[32-1]+30==>road[31]+30==>59+30==>89
}
for (int i = 36; i <65 ; i++) // 向左
{
road[i] = road[i - 1] - 1;
// i=36; road[36-1]-1=>road[35]-1=>179-1=>178 ...
}
for (int i = 65; i <=70; i++) // 左下五格
{
road[i] = road[i - 1] + 30;
}
for (int i = 71; i <100; i++) // 向右
{
road[i] = road[i - 1] + 1;
}
}
void CreateGear() // 創(chuàng)建機(jī)關(guān)
{
for (int i = 0; i < back.Length; i++)
{
mapList[road[back[i]]] = 2; // 香蕉皮
}
for (int i = 0; i < forword.Length; i++)
{
mapList[road[forword[i]]] = 3; // 時(shí)空
}
for (int i = 0; i < stop.Length; i++)
{
mapList[road[stop[i]]] = 4; // 陷阱
}
for (int i = 0; i < star.Length; i++)
{
mapList[road[star[i]]] = 5;// 星星
}
for (int i = 0; i < change.Length; i++)
{
mapList[road[change[i]]] = 6; // 交換
}
for (int i = 0; i < gun.Length; i++)
{
mapList[road[gun[i]]] = 7; // 手槍
}
}
void ResultTell(string str)
{
MessageBox.Show(str);
msg.AppendText(str + "\r\n"); // 將獲取的點(diǎn)數(shù)添加到文本框中
}
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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