C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲標(biāo)題
static void ShowTitle()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("*****************飛行棋*****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("****************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("****************************************");
}
游戲規(guī)則說明
1、玩家A和玩家B必須輸入一個(gè)非純數(shù)字的非空用戶名
2、玩家A先擲骰子,AB玩家輪流投擲骰子
3游戲中“□”代表普通格子,“◎”代表幸運(yùn)輪盤,“★”代表地雷,“▲”代表暫停,“卍”代表時(shí)空隧道
4、“□”對(duì)于玩家沒有任何獎(jiǎng)懲!
5、“◎”玩家具有兩種選擇:a.選擇與對(duì)方交換位置;b.選擇轟炸對(duì)方使對(duì)方倒退6步
6、“★”對(duì)于玩家懲罰使玩家倒退6步
7、“▲”懲罰玩家下一輪暫停操作
8、“卍”獎(jiǎng)勵(lì)玩家直接前進(jìn)10步
9、果踩到對(duì)方則懲罰對(duì)方直接倒退6步
游戲的地圖
地圖共由100個(gè)格子組成,Z型實(shí)現(xiàn),第一行從左往右30個(gè)格子,第一列往下5個(gè),第二行從右往左30個(gè)格子,第二列往下5個(gè)第三行從左往右30個(gè)
1、聲明一個(gè)int類型的一維數(shù)組,長度是100,每個(gè)位置的默認(rèn)值是0
2、“□”普通格子也就是默認(rèn)的值0代表
3、“◎”幸運(yùn)輪盤使用數(shù)字1代表 {6,23,40,55,69,83}
4、“★”地雷使用數(shù)字2代表 {5,13,17,33,38,50,64,80,94}
5、“▲”暫停使用數(shù)字3代表 {9,27,60,93}
6、“卍”時(shí)空隧道使用數(shù)字4代表 {20,25,45,63,88,90}
繪制游戲規(guī)則
static void ShowRule()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");
Console.WriteLine("玩家【1】使用A表示");
Console.WriteLine("玩家【2】使用B表示");
Console.WriteLine("規(guī)則說明:");
Console.WriteLine("1.玩家A先擲骰子,A、B玩家輪流投擲骰子");
Console.WriteLine("2.“□”對(duì)于玩家沒有任何獎(jiǎng)懲!");
Console.WriteLine("3.“◎”玩家具有兩種選擇:a.選擇與對(duì)方交換位置;b.選擇轟炸對(duì)方使對(duì)方倒退6步");
Console.WriteLine("4.“★”對(duì)于玩家懲罰使玩家倒退6步");
Console.WriteLine("5.“▲”懲罰玩家下一輪暫停操作");
Console.WriteLine("6.“卍”獎(jiǎng)勵(lì)玩家直接前進(jìn)10步");
Console.WriteLine("7.如果踩到對(duì)方則懲罰對(duì)方直接倒退6步");
Console.WriteLine("------------------------------------------------------------");
}
初始化地圖
static void InitialMap()
{
//確定“◎”=1
int[] lunckturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
for (int i = 0; i < lunckturn.Length; i++)
{
int index = lunckturn[i];
Maps[index] = 1;
}
//確定“★”=2
int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
for (int i = 0; i < landmine.Length; i++)
{
Maps[landmine[i]] = 2;
}
//確定“▲”=3
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
//確定“卍”=4
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 88, 90 };
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
繪制地圖
/// <summary>
/// 繪制地圖
/// </summary>
static void DrawMap()
{
//第一行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
//第一列
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int k = 0; k < 29; k++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawString(i));
Console.WriteLine();
}
//第二行
for (int i = 64; i > 34; i--)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
//第二列
for (int i = 65; i <70; i++)
{
Console.WriteLine(DrawString(i));
}
//第三行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// 根據(jù)地圖數(shù)組每個(gè)位置的值選擇繪制的圖案
/// </summary>
/// <param name="type">地圖數(shù)組中位置數(shù)字代表地圖位置索引</param>
/// <returns>返回最終選擇的圖案</returns>
static string DrawString(int index)
{
string str = "";
//兩名玩家的位置重合,并且保證兩個(gè)玩家的位置都在地圖中
if (playerPosition[0]==playerPosition[1]&&playerPosition[0]==index)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
str = "<>";
}
else if (playerPosition[0]==index)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
str = "A";
}
else if (playerPosition[1]==index)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
str = "B";
}
else
{
switch (Maps[index])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
str = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "★";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
str = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "卍";
break;
default:
break;
}
}
return str;
}

實(shí)現(xiàn)用戶注冊
/// <summary>
/// 地圖
/// </summary>
static int[] Maps = new int[100];
/// <summary>
/// 用戶姓名
/// </summary>
static string[] playerName = new string[2];
/// <summary>
/// 兩名玩家的位置
/// </summary>
static int[] playerPosition = new int[2];
static void Main(string[] args)
{
//游戲標(biāo)題
ShowTitle();
#region///用戶名注冊
Console.WriteLine("請兩名玩家先進(jìn)行用戶注冊!");
Console.WriteLine("注冊規(guī)則:不能為空,并且不能是純數(shù)字,玩家AB姓名不能相同");
Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名:");
string pattern = @"^\d+$";
bool isok = true;
while (isok)
{
playerName[0] = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0]))
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入");
}
else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern))
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是純數(shù)字,請重新輸入");
}
else
{
isok = false;
}
}
isok = true;
Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名:");
while (isok)
{
playerName[1] = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1]))
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請重新輸入");
}
else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern))
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是純數(shù)字,請重新輸入");
}
else if (playerName[0]==playerName[1])
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,請重新輸入");
}
else
{
isok = false;
}
}
#endregion
Console.Clear();
ShowTitle();
ShowRule();
InitialMap();
DrawMap();
Console.ReadLine();
}

游戲邏輯
1、玩家A按下任意鍵先手?jǐn)S骰子
2、擲完骰子出現(xiàn)隨機(jī)的1-6步
3、按下任意鍵進(jìn)行移動(dòng)相對(duì)應(yīng)的步數(shù)
/// <summary>
/// 地圖
/// </summary>
static int[] Maps = new int[100];
/// <summary>
/// 用戶姓名
/// </summary>
static string[] playerName = new string[2];
/// <summary>
/// 兩名玩家的位置
/// </summary>
static int[] playerPosition = new int[2];
/// <summary>
/// 標(biāo)記兩個(gè)玩家誰該進(jìn)行投擲篩子
/// </summary>
static bool[] playerFlag = new bool[2];
static void Main(string[] args)
{
//游戲標(biāo)題
ShowTitle();
#region///用戶名注冊
Console.WriteLine("請兩名玩家先進(jìn)行用戶注冊!");
Console.WriteLine("注冊規(guī)則:不能為空,并且不能是純數(shù)字,玩家AB姓名不能相同");
Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名:");
string pattern = @"^\d+$";
bool isok = true;
while (isok)
{
playerName[0] = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0]))
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入");
}
else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern))
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是純數(shù)字,請重新輸入");
}
else
{
isok = false;
}
}
isok = true;
Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名:");
while (isok)
{
playerName[1] = Console.ReadLine();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1]))
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請重新輸入");
}
else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern))
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是純數(shù)字,請重新輸入");
}
else if (playerName[0]==playerName[1])
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,請重新輸入");
}
else
{
isok = false;
}
}
#endregion
Console.Clear();
ShowTitle();
ShowRule();
InitialMap();
DrawMap();
//開始進(jìn)入游戲
//判斷兩名玩家都未到達(dá)終點(diǎn)則游戲繼續(xù)
while (playerPosition[0]<99&&playerPosition[1]<99)
{
if (playerFlag[0]==false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
playerFlag[0] = false;
}
if (playerFlag[1]==false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
playerFlag[1] = false;
}
if (playerPosition[0]>=99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】獲勝!",playerName[0]);
break;
}
else if (playerPosition[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】獲勝!", playerName[1]);
break;
}
}
Console.ReadLine();
}
4、移動(dòng)完成之后判斷這個(gè)格子的功能,并實(shí)現(xiàn)特殊格子的功能
5、按下任意鍵完成界面
/// <summary>
/// 實(shí)現(xiàn)游戲功能的方法
/// </summary>
/// <param name="playerIndex">通過玩家索引判斷本次游戲操作是由哪個(gè)玩家發(fā)起的</param>
static void PlayGame(int playerIndex)
{
#region ///為了實(shí)現(xiàn)玩家擲骰子算出移動(dòng)步數(shù)
Random r = new Random();
Console.WriteLine("本回合由玩家【{0}】按下任意鍵擲骰子!",playerName[playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
int number=r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("玩家【{0}】擲出<{1}>點(diǎn)",playerName[playerIndex],number);
Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵開始移動(dòng)!",playerName[playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
playerPosition[playerIndex] += number;
Console.WriteLine("玩家【{0}】移動(dòng)完成!",playerName[playerIndex]);
#endregion
CheckPosition();
#region///進(jìn)行對(duì)移動(dòng)結(jié)果的格子獎(jiǎng)懲判斷
//先判斷兩個(gè)玩家是否踩到對(duì)方
if (playerPosition[0]==playerPosition[1])
{
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格!",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]);
playerPosition[1-playerIndex] -= 6;
}
else
{
switch (Maps[playerPosition[playerIndex]])
{
//踩到普通格子
case 0:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地帶!無獎(jiǎng)懲!按下任意鍵刷新界面!",playerName[playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到幸運(yùn)輪盤
case 1:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸運(yùn)輪盤!請選擇:a--交換位置,b--轟炸對(duì)方",playerName[playerIndex]);
string type = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (type=="a")
{
Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇與玩家【{1}】交換位置",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]);
int temp = playerPosition[0];
playerPosition[0] = playerPosition[1];
playerPosition[1] = temp;
Console.WriteLine("玩家【{0}】與玩家【{1}】交換位置完成,按下任意鍵刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (type=="b")
{
Console.WriteLine("玩家【{ 0}】選擇轟炸玩家【{ 1}】", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
playerPosition[1-playerIndex] -= 6;
Console.WriteLine("玩家【{ 0}】轟炸玩家【{ 1}】完成,按下任意鍵刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("請輸入正確的指令!請選擇:a--交換位置,b--轟炸對(duì)方");
type = Console.ReadLine();
}
}
break;
//踩到地雷
case 2:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,退6格!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]);
playerPosition[playerIndex] -= 6;
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到暫停
case 3:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暫停,下一回合暫停!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]);
playerFlag[playerIndex] = true;
break;
//踩到時(shí)空隧道
case 4:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到時(shí)空隧道,前進(jìn)10步!按下任意鍵刷新界面", playerName[playerIndex]);
playerPosition[playerIndex] += 10;
Console.ReadKey(true);
break;
default:
break;
}
}
CheckPosition();
Console.Clear();
ShowTitle();
ShowRule();
InitialMap();
DrawMap();
#endregion
}
/// <summary>
/// 斷是否超越終點(diǎn)或者超出起點(diǎn)
/// </summary>
static void CheckPosition()
{
if (playerPosition[0] < 0)
{
playerPosition[0] = 0;
}
if (playerPosition[0] > 99)
{
playerPosition[0] = 99;
}
if (playerPosition[1] < 0)
{
playerPosition[1] = 0;
}
if (playerPosition[1] > 99)
{
playerPosition[1] = 99;
}
}


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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