Swift使用transform 實(shí)現(xiàn)重復(fù)平移動畫效果
摘要
要實(shí)現(xiàn)一組重復(fù)的動畫,本質(zhì)上就是找到動畫開始點(diǎn)、結(jié)束點(diǎn)。在動畫結(jié)束的時(shí)候,觸發(fā)開始點(diǎn),持續(xù)這樣的動作。
這里面要梳理的邏輯就是1.觸發(fā)開始點(diǎn)和2.監(jiān)聽動畫結(jié)束點(diǎn)。這兩個邏輯是實(shí)現(xiàn)重復(fù)動畫的基礎(chǔ)。
應(yīng)用場景
將 imageView 等 UI 控件,設(shè)置成平移的動畫,并且一直動畫中。
transform 可以實(shí)現(xiàn)控件的平移,但是無法連續(xù)動畫。
API 及語言
核心邏輯/代碼
transform 可以將控件平移,為了達(dá)到連續(xù)動畫,可使用遞歸方式實(shí)現(xiàn)。
動畫實(shí)現(xiàn)
設(shè)置動畫并開始
使用 UIView.animate(withDuration: , animations: , completion: ) 函數(shù)設(shè)置動畫。
這個方法有開始動畫事件,也有監(jiān)聽動畫完成事件(completion 方法)
實(shí)現(xiàn)連續(xù)動畫
在completion 中遞歸調(diào)用開始動畫函數(shù),達(dá)到連續(xù)動畫的效果。
停止動畫
設(shè)置一個全局的標(biāo)示,來記錄動畫的狀態(tài),也可以通過更改這個狀態(tài)來判斷是否需要開始動畫,比如設(shè)置 UI 控件的isHidden屬性,實(shí)現(xiàn)停止動畫
細(xì)節(jié)
在開始動畫的時(shí)候,就進(jìn)行判斷,如果isHidden為 true,則直接停止動畫??梢跃珳?zhǔn)控制動畫的次數(shù)。
在開始動畫函數(shù)中設(shè)置閉包,可以在閉包中設(shè)置停止動畫的代碼等。
示例代碼
重復(fù) 3 次平移動畫,在每次動畫開始前都判斷self.guideImageView.isHidden, 在動畫過程中,如果要停止動畫,只需設(shè)置 self.guideImageView.isHidden = false, 就停止動畫。
func guideAnimations() {
// 動畫執(zhí)行 3 次
var count = 3
// 開始動畫
startAnimation {[weak self] in
guard let self = self else { return }
count -= 1
if count == 0 { self.guideImageView.isHidden = true }
}
}
// 設(shè)置并開始動畫
func startAnimation(_ complete: @escaping ()->()) {
if self.guideImageView.isHidden { return }
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveEaseInOut) {
self.guideImageView.transform = self.guideImageView.transform.translatedBy(x: -50, y: 0)
} completion: { [weak self](finish) in
// 動畫結(jié)束時(shí),將控件復(fù)原
guard let self = self else { return }
self.guideImageView.transform = self.guideImageView.transform.translatedBy(x: 50, y: 0)
// 先返回閉包,然后再執(zhí)行動畫函數(shù)
complete()
self.startAnimation(complete)
}
}
// 停止動畫
func stopAnimation() {
if self.guideImageView.isHidden == false {
self.guideImageView.isHidden = true
}
}
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