基于MFC實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲
本文實(shí)例為大家分享了MFC實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、功能描述
(1)通過“START”、“PAUSE”、“EXIT”三個(gè)控件,控制游戲的開始、暫停和終止。
(2)通過四個(gè)方向鍵控制蛇的運(yùn)動方向,吃掉隨機(jī)出現(xiàn)的豆子。
(3)吃到豆子蛇身會變長,同時(shí)得分增加;碰到壁或者自身則該輪游戲結(jié)束。
(4)游戲開始、暫停、結(jié)束時(shí)進(jìn)行提示。
二、概要設(shè)計(jì)
1.系統(tǒng)框架

2.游戲流程

三、主要功能實(shí)現(xiàn)
1.主要函數(shù)
(1)Test 2類:
該類是此應(yīng)用程序的主類。
int random();//生成隨機(jī)點(diǎn) void SetBean();//產(chǎn)生食物 void DrawBean();//畫出食物 void GameStart();//啟動游戲 void DrawSnake();//畫蛇 void SnakeMove();//實(shí)現(xiàn)蛇的移動 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);//控制移動方向 void ShowScores();//計(jì)算得分情況
(2)snake類:
該類是一個(gè)針對蛇的類。
CList<CPoint>* Getlength();//獲取蛇身
bool onself(CPoint point);//判斷食物是否在蛇身上
bool Move(CPoint bean);//撞墻或撞到自身進(jìn)行操作
2.具體功能
(1)控件設(shè)計(jì)
①開始游戲
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonStart()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
MessageBox(_T("Game start!"));
SetTimer(1, 500, NULL);//定時(shí)
}
②暫停游戲
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonPause()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
KillTimer(1);
AfxMessageBox(_T("Game pause!"));
}
③結(jié)束游戲
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonExit()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
AfxMessageBox(_T("Exit!"));
exit(0);
}
(2)方向移動
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
switch (pMsg->wParam)
{
case VK_UP:
s_snake.Direction(CPoint(0, -1));
break;
case VK_DOWN:
s_snake.Direction(CPoint(0, 1));
break;
case VK_LEFT:
s_snake.Direction(CPoint(-1, 0));
break;
case VK_RIGHT:
s_snake.Direction(CPoint(1, 0));
break;
default:
break;
}
}
(3)食物的隨機(jī)產(chǎn)生
int CTest2Dlg::random()
{
// TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼.
srand(time(NULL));//程序每次運(yùn)行產(chǎn)生不同的隨機(jī)數(shù)序列
long x = rand() % 20;//隨機(jī)生成坐標(biāo)x
long y = rand() % 20;//隨機(jī)生成坐標(biāo)y
return x;
return y;
}
void CTest2Dlg::SetBean()
{
// TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼.
s_bean.x = random();//隨機(jī)生成坐標(biāo)x
s_bean.y = random();//隨機(jī)生成坐標(biāo)y
while (s_snake.onself(s_bean))
{
s_bean.x = random();
s_bean.y = random();
}
}
(4)畫食物
void CTest2Dlg::DrawBean()
{
// TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼.
CClientDC dc(this);
CBrush red(RGB(255, 0, 0));//紅色標(biāo)識食物
dc.SelectObject(red);
dc.Rectangle(s_bean.x * length, s_bean.y * length, (s_bean.x + 1) * length, (s_bean.y + 1) * length);//畫出食物
}
(5)畫蛇
void CTest2Dlg::DrawSnake()
{
// TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼.
CClientDC dc(this);
CBrush green(RGB(0, 255, 0));//用綠色標(biāo)識蛇身
dc.SelectObject(green);
CList<CPoint>* pSnake =s_snake.Getlength();//獲取蛇身的位置
//遍歷并畫出蛇
POSITION p = pSnake->GetHeadPosition();
while (p)
{
CPoint point = pSnake->GetNext(p);
dc.Rectangle(point.x * length, point.y * length, (point.x + 1) * length, (point.y + 1) * length);//畫出蛇
}
}
(6)撞到墻或自身
bool snake::Move(CPoint bean)
{
CPoint newHead = s_snakelength.GetHead() + s_direction;//計(jì)算蛇頭新位置
if (onself(newHead))//如果撞到蛇身
return false;
else if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30 )//如果撞到墻
{
return false;
}
if (newHead != bean)//如果沒吃到食物
{
s_snakelength.RemoveTail();//刪除蛇尾
}
s_snakelength.AddHead(newHead);//將新蛇頭加到最前面
return true;
}
void CTest2Dlg::SnakeMove()
{
CClientDC dc(this);
CPoint tail = s_snake.Getlength()->GetTail();//獲取移動前的蛇尾
if (s_snake.Move(s_bean))//如果移動成功
{
CPoint head = s_snake.Getlength()->GetHead();
CBrush green(RGB(0, 255, 0));
CBrush* old = dc.SelectObject(&green);
dc.Rectangle(head.x * length, head.y * length, (head.x + 1) * length, (head.y + 1) * length);
dc.SelectObject(old);
if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產(chǎn)生新的食物
{
SetBean();
DrawBean();
SetTimer(1, 1000 / ++s_score, NULL);
}
else
{ //刪掉原來的蛇尾
CPen white(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));
dc.SelectObject(&white);
dc.Rectangle(tail.x * length, tail.y * length, (tail.x + 1) * length, (tail.y + 1) * length);
}
}
else
{
KillTimer(1);
ShowScores();
MessageBox(_T("Game over!"));
exit(0);
}
}
(7)得分顯示
if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產(chǎn)生新的食物
{
SetBean();
DrawBean();
my_score= my_score +1;
SetTimer(1, 1000, NULL);
CString s;
s.Format(_T("%d"), my_score);//顯示得分
Myscore.SetWindowText(s);
}
3.運(yùn)行界面
(1)運(yùn)行程序后會出現(xiàn)以下界面。

(2)點(diǎn)擊“START"控件后提示“Game start!",點(diǎn)擊確定開始游戲。

(3)吃到食物后蛇的身體變長。

(4)若點(diǎn)擊“PAUSE"控件,則出現(xiàn)“Game pause!"警告,游戲暫停。

(5)若點(diǎn)擊“EXIT”控件,則出現(xiàn)“EXIT!"警告,直接退出游戲。

(6)撞墻或撞到自身,提示“Game over",游戲結(jié)束。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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