利用Android實(shí)現(xiàn)比較炫酷的自定義View
一、背景
1.1、控件效果
要實(shí)現(xiàn)的自定義控件效果大致如下,實(shí)現(xiàn)過程中用到了比較多的自定義View的API,覺得比較有代表性,就分享出來也當(dāng)做學(xué)習(xí)總結(jié)
項(xiàng)目代碼已上傳github


1.2、從功能上分析一下這個(gè)控件,大致有以下特點(diǎn)
- 隨機(jī)運(yùn)動(dòng)粒子從圓周向圓心運(yùn)動(dòng),并與切線方向有正負(fù)30°的角度差,粒子透明度、半徑、運(yùn)動(dòng)速度隨機(jī),運(yùn)動(dòng)超過一定距離或者時(shí)間消失
- 背景圓有一個(gè)從內(nèi)到外的漸變色
- 計(jì)時(shí)模式下圓環(huán)有一個(gè)顏色漸變的順時(shí)針rotate動(dòng)畫
- 整個(gè)背景圓顏色隨著扇形角度變化而變化
- 指針顏色變化
- 數(shù)字變化是上下切換動(dòng)畫
1.3、從結(jié)構(gòu)上分析
這個(gè)控件可以拆分為兩個(gè)部分,由背景圓+數(shù)字控件兩個(gè)部分構(gòu)成的組合控件,之所以把數(shù)字控件單獨(dú)拆分出來,也是為了方便做數(shù)字上下跳動(dòng)的動(dòng)畫,畢竟通過控制drawText的位置實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫感覺不方便,直接通過View的屬性動(dòng)畫更好實(shí)現(xiàn)
二、 背景圓實(shí)現(xiàn)
2.1、實(shí)現(xiàn)粒子運(yùn)動(dòng)
使用AnimPoint.java表示運(yùn)動(dòng)粒子,它具有x,y坐標(biāo),半徑,角度,運(yùn)動(dòng)速度,透明度等屬性,通過這些屬性就可以畫出一個(gè)靜態(tài)的粒子
public class AnimPoint implements Cloneable {
/**
* 粒子原點(diǎn)x坐標(biāo)
*/
private float mX;
/**
* 粒子原點(diǎn)y坐標(biāo)
*/
private float mY;
/**
* 粒子半徑
*/
private float radius;
/**
* 粒子初始位置的角度
*/
private double anger;
/**
* 一幀移動(dòng)的速度
*/
private float velocity;
/**
* 總共移動(dòng)的幀數(shù)
*/
private int num = 0;
/**
* 透明度 0~255
*/
private int alpha = 153;
/**
* 隨機(jī)偏移角度
*/
private double randomAnger = 0;
}
粒子的初始位置位于隨機(jī)角度的圓周,且一個(gè)粒子具有隨機(jī)的半徑,透明度,速度等,通過init()方法,實(shí)現(xiàn)初始化粒子如下
public void init(Random random, float viewRadius) {
anger = Math.toRadians(random.nextInt(360));
velocity = random.nextFloat() * 2F;
radius = random.nextInt(6) + 5;
mX = (float) (viewRadius * Math.cos(anger));
mY = (float) (viewRadius * Math.sin(anger));
//隨機(jī)偏移角度-30°~30°
randomAnger = Math.toRadians(30 - random.nextInt(60));
alpha = 153 + random.nextInt(102);
}
想讓粒子運(yùn)動(dòng)起來,使用update更新粒子的這些坐標(biāo)屬性就能實(shí)現(xiàn),比如粒子現(xiàn)在坐標(biāo)在(5,5),通過update()改變粒子的坐標(biāo)到(6,6),結(jié)合屬性動(dòng)畫不停地調(diào)用update()則就能不停的改變x,y的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)粒子運(yùn)動(dòng),然后當(dāng)粒子移動(dòng)超過一定距離,或者調(diào)用update超過一定次數(shù),再重新調(diào)用init()讓粒子重新從圓周上開始下一個(gè)生命周期運(yùn)動(dòng)
public void updatePoint(Random random, float viewRadius) {
//每一幀偏移的像素大小
float distance = 1F;
double moveAnger = anger + randomAnger;
mX = (float) (mX - distance * Math.cos(moveAnger) * velocity);
mY = (float) (mY - distance * Math.sin(moveAnger) * velocity);
//模擬半徑逐漸變小
radius = radius - 0.02F * velocity;
num++;
//如果到了最大值 則重新給運(yùn)動(dòng)粒子一個(gè)軌跡屬性
int maxDistance = 180;
int maxNum = 400;
if (velocity * num > maxDistance || num > maxNum) {
num = 0;
init(random, viewRadius);
}
}
在View中大致實(shí)現(xiàn)如下
/**
* 初始化動(dòng)畫
*/
private void initAnim() {
//繪制運(yùn)動(dòng)的粒子
AnimPoint mAnimPoint = new AnimPoint();
for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
//通過clone創(chuàng)建對(duì)象,避免重復(fù)創(chuàng)建
AnimPoint cloneAnimPoint = mAnimPoint.clone();
//先給每個(gè)粒子初始化各類屬性
cloneAnimPoint.init(mRandom, mRadius - mOutCircleStrokeWidth / 2F);
mPointList.add(cloneAnimPoint);
}
//畫運(yùn)動(dòng)粒子
mPointsAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);
mPointsAnimator.setDuration(Integer.MAX_VALUE);
mPointsAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mPointsAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mPointsAnimator.addUpdateListener(animation -> {
for (AnimPoint point : mPointList) {
//通過屬性動(dòng)畫不停的計(jì)算下粒子的下一個(gè)坐標(biāo)
point.updatePoint(mRandom, mRadius);
}
invalidate();
});
mPointsAnimator.start();
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
//畫運(yùn)動(dòng)粒子
for (AnimPoint animPoint : mPointList) {
mPointPaint.setAlpha(animPoint.getAlpha());
canvas.drawCircle(animPoint.getmX(), animPoint.getmY(),
animPoint.getRadius(), mPointPaint);
}
}
2.2、實(shí)現(xiàn)漸變色圓
實(shí)現(xiàn)圓從內(nèi)到外漸變使用RadialGradient
大致實(shí)現(xiàn)方式如下
float[] mRadialGradientStops = {0F, 0.69F, 0.86F, 0.94F, 0.98F, 1F};
mRadialGradientColors[0] = transparentColor;
mRadialGradientColors[1] = transparentColor;
mRadialGradientColors[2] = parameter.getInsideColor();
mRadialGradientColors[3] = parameter.getOutsizeColor();
mRadialGradientColors[4] = transparentColor;
mRadialGradientColors[5] = transparentColor;
mRadialGradient = new RadialGradient(
0,
0,
mCenterX,
mRadialGradientColors,
mRadialGradientStops,
Shader.TileMode.CLAMP);
mSweptPaint.setShader(mRadialGradient);
...
//onDraw()繪制
canvas.drawCircle(0, 0, mCenterX, mSweptPaint);
2.3、展示背景圓的扇形區(qū)域
原本想通過DrawArc實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,但是DrawArc無法實(shí)現(xiàn)到圓心的區(qū)域
那么如何實(shí)現(xiàn)這么一個(gè)不規(guī)則的形狀呢,可以使用canvas.clipPath()實(shí)現(xiàn)裁剪不規(guī)則的形狀,所以只要得到扇形的Path就能實(shí)現(xiàn),通過圓點(diǎn)+弧形再閉合path就能實(shí)現(xiàn)
/**
* 繪制扇形path
*
* @param r 半徑
* @param startAngle 開始角度
* @param sweepAngle 掃過的角度
*/
private void getSectorClip(float r, float startAngle, float sweepAngle) {
mArcPath.reset();
mArcPath.addArc(-r, -r, r, r, startAngle, sweepAngle);
mArcPath.lineTo(0, 0);
mArcPath.close();
}
//然后再onDraw()中,裁剪畫布
canvas.clipPath(mArcPath);
2.4、實(shí)現(xiàn)指針變色
指針是不規(guī)則形狀,無法通過繪制幾何圖形實(shí)現(xiàn),所以選用drawBitmap實(shí)現(xiàn)
至于如何實(shí)現(xiàn)bitmap指針圖片的顏色變化呢,原本的方案是使用AvoidXfermode改變指定像素通道范圍內(nèi)的顏色,但是AvoidXfermode在API 24已經(jīng)被移除,所以這方案無效
最終采用圖層混合模式實(shí)現(xiàn)指針圖片變色

通過PorterDuff.Mode.MULTIPLY模式可以實(shí)現(xiàn)bitmap顏色,源圖像為要修改的指針顏色,目標(biāo)圖像為白色指針,通過獲取兩個(gè)圖像的重疊部分實(shí)現(xiàn)變色
大致實(shí)現(xiàn)如下
/**
* 初始化指針圖片的Bitmap
*/
private void initBitmap() {
float f = 130F / 656F;
mBitmapDST = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.indicator);
float mBitmapDstHeight = width * f;
float mBitmapDstWidth = mBitmapDstHeight * mBitmapDST.getWidth() / mBitmapDST.getHeight();
//初始化指針的圖層混合模式
mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
mPointerRectF = new RectF(0, 0, mBitmapDstWidth, mBitmapDstHeight);
mBitmapSRT = Bitmap.createBitmap((int) mBitmapDstWidth, (int) mBitmapDstHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//畫指針
canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
canvas.rotate(mCurrentAngle / 10F);
canvas.translate(-mPointerRectF.width() / 2, -mCenterY);
mPointerLayoutId = canvas.saveLayer(mPointerRectF, mBmpPaint);
mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
canvas.drawBitmap(mBitmapDST, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
mBmpPaint.setXfermode(mXfermode);
canvas.drawBitmap(mBitmapSRT, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
mBmpPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(mPointerLayoutId);
}
2.5、實(shí)現(xiàn)背景圓顏色隨扇形角度變化
把圓形控件拆成3600°,每一個(gè)角度對(duì)應(yīng)控件一種具體顏色值,那么如何計(jì)算特定角度他具體的顏色值呢?
參考屬性動(dòng)畫中的變色動(dòng)畫android.animation.ArgbEvaluator實(shí)現(xiàn)方式,計(jì)算兩個(gè)顏色中具體某一個(gè)點(diǎn)的顏色值方式如下
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f;
int endInt = (Integer) endValue;
float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f;
// convert from sRGB to linear
startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);
startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);
startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);
endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);
endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);
endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);
// compute the interpolated color in linear space
float a = startA + fraction * (endA - startA);
float r = startR + fraction * (endR - startR);
float g = startG + fraction * (endG - startG);
float b = startB + fraction * (endB - startB);
// convert back to sRGB in the [0..255] range
a = a * 255.0f;
r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);
}
控件中總共有四個(gè)顏色段,3600/4=900,所以 fraction = progressValue % 900 / 900;
然后判斷當(dāng)前的角度位于第幾段顏色值中,通過android.animation.ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) 就能回去具體的顏色值
大致實(shí)現(xiàn)過程如下
private ProgressParameter getProgressParameter(float progressValue) {
float fraction = progressValue % 900 / 900;
if (progressValue < 900) {
//第一個(gè)顏色段
mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor1, insideColor2));
mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor1, outsizeColor2));
mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor1, progressColor2));
mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor1, pointColor2));
mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor1, bgCircleColor2));
mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor1, indicatorColor2));
} else if (progressValue < 1800) {
//第二個(gè)顏色段
mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor2, insideColor3));
mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor2, outsizeColor3));
mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor2, progressColor3));
mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor2, pointColor3));
mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor2, bgCircleColor3));
mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor2, indicatorColor3));
} else if (progressValue < 2700) {
//第三個(gè)顏色段
mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor3, insideColor4));
mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor3, outsizeColor4));
mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor3, progressColor4));
mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor3, pointColor4));
mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor3, bgCircleColor4));
mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor3, indicatorColor4));
} else {
//第四個(gè)顏色段
mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor4, insideColor5));
mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor4, outsizeColor5));
mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor4, progressColor5));
mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor4, pointColor5));
mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor4, bgCircleColor5));
mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor4, indicatorColor5));
}
return mParameter;
}
三、跳動(dòng)數(shù)字動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)
3.1、屬性動(dòng)畫+2個(gè)TextView實(shí)現(xiàn)數(shù)字上下切換動(dòng)畫
實(shí)現(xiàn)數(shù)字切換動(dòng)畫,原本打算用RecycleView實(shí)現(xiàn),但是考慮到動(dòng)效上將來可能面臨UI小姐姐各種騷操作,所以最終決定就用兩個(gè)TextView做上下translation動(dòng)畫,這樣可控性高,對(duì)View執(zhí)行屬性動(dòng)畫也簡(jiǎn)單
NumberView使用FrameLayout包裹兩個(gè)TextView,widget_progress_number_item_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/tv_number_one"
style="@style/progress_text_font"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:padding="0dp"
android:text="0"
android:textColor="@android:color/white" />
<TextView
style="@style/progress_text_font"
android:id="@+id/tv_number_tow"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:text="1"
android:textColor="@android:color/white" />
</FrameLayout>
然后通過屬性動(dòng)畫控制兩個(gè)TextView上下切換
mNumberAnim = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);
mNumberAnim.setDuration(400);
mNumberAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
mNumberAnim.setRepeatCount(0);
mNumberAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mNumberAnim.addUpdateListener(animation -> {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
if (UP_OR_DOWN_MODE == UP_ANIMATOR_MODE) {
//數(shù)字變大,向下移動(dòng)
mTvFirst.setTranslationY(-mHeight * value);
mTvSecond.setTranslationY(-mHeight * value);
} else {
//數(shù)字變小,向上移動(dòng)
mTvFirst.setTranslationY(mHeight * value);
mTvSecond.setTranslationY(-2 * mHeight + mHeight * value);
}
});
這樣NumberView就能實(shí)現(xiàn)一位數(shù)字的變化是上下切換動(dòng)畫,具有個(gè)十百位還有時(shí)鐘冒號(hào)的通過容器布局
AnimNumberView組合布局的方式實(shí)現(xiàn)表示時(shí)間和個(gè)十百位數(shù)
四、項(xiàng)目源碼
博客只是大致講了實(shí)現(xiàn)思路,具體實(shí)現(xiàn)請(qǐng)閱讀源碼
總結(jié)
到此這篇關(guān)于利用Android實(shí)現(xiàn)比較炫酷的自定義View的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android自定義View內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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