C++內(nèi)存池的簡單實(shí)現(xiàn)
一、內(nèi)存池基礎(chǔ)知識
1、什么是內(nèi)存池
1.1 池化技術(shù)
池化技術(shù)是計(jì)算機(jī)中的一種設(shè)計(jì)模式,主要是指:將程序中經(jīng)常要使用的計(jì)算機(jī)資源預(yù)先申請出來,由程序自己管理,程序在使用時(shí)直接從“池”中獲取,不僅保證了程序占有的資源數(shù)量同時(shí)減少資源的申請和釋放時(shí)間。常見的池化技術(shù)有內(nèi)存池、線程池、連接池等。
1.2 內(nèi)存池
內(nèi)存池是一種動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配與管理技術(shù)。它的核心思想是:預(yù)先申請一段內(nèi)存空間,使用一種高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(哈希、鏈表)進(jìn)行管理,當(dāng)程序需要內(nèi)存時(shí)直接從內(nèi)存池中分配一塊內(nèi)存給程序,同樣當(dāng)使用完時(shí)在歸還給內(nèi)存池。這樣做的好處是,減少直接使用new/delete、malloc/free等API申請和釋放內(nèi)存的時(shí)間,提高程序運(yùn)行效率;同時(shí),程序每次直接使用new/delete、malloc/free從內(nèi)存中申請空間,會導(dǎo)致內(nèi)存碎片問題,內(nèi)存池直接申請大塊內(nèi)存就減少了內(nèi)存碎片。
2、內(nèi)存池的作用
2.1 效率問題
通常申請內(nèi)存都是通過new/delete、malloc/free接口直接從內(nèi)存的堆區(qū)申請一塊內(nèi)存,釋放也是直接釋放到堆中。頻繁的申請和釋放必然消耗大量時(shí)間,降低程序的運(yùn)行效率。
例如:假設(shè)每個(gè)鏈表的節(jié)點(diǎn)大小為16字節(jié),當(dāng)鏈表需要經(jīng)常插入節(jié)點(diǎn)時(shí),必然就需要頻繁的內(nèi)存申請操縱,每次從堆中申請16個(gè)字節(jié)都要一定的時(shí)間開銷,釋放內(nèi)存也需要時(shí)間開銷。使用內(nèi)存池,我們可以直接從內(nèi)存中申請“一批節(jié)點(diǎn)”,當(dāng)程序需要內(nèi)存時(shí)不用直接去堆中申請,直接將預(yù)先申請好的內(nèi)存分配給程序。
2.2 內(nèi)存碎片
頻繁的從內(nèi)存中申請小塊內(nèi)存會導(dǎo)致內(nèi)存碎片問題。內(nèi)存碎片分為內(nèi)碎片和外碎片兩種。
1)外碎片
外碎片也就是我們常說的內(nèi)存碎片。例如:我們每次從內(nèi)存中申請一塊16字節(jié)大小的內(nèi)存,內(nèi)存中就會存在很多16個(gè)字節(jié)大小的塊,當(dāng)該內(nèi)存釋放時(shí)就可能造成內(nèi)存碎片,如下圖:
內(nèi)存中空閑內(nèi)存大小為88字節(jié),但是我們能申請的最大內(nèi)存塊為21字節(jié)。

2)內(nèi)碎片
內(nèi)碎片是指已經(jīng)分配出去的內(nèi)存中存在的未使用的小塊內(nèi)存。內(nèi)存池技術(shù)雖然解決了內(nèi)存隨便但是又造成了內(nèi)碎片問題,內(nèi)碎片不可避免但是可以通過程序的優(yōu)化減少內(nèi)存內(nèi)碎片。
例如:實(shí)際需要是申請10byte的內(nèi)存,定長內(nèi)存池可能會進(jìn)行內(nèi)存對齊,一次性分配了16個(gè)字節(jié)的內(nèi)存,多余的6字節(jié)實(shí)際并未使用,這6字節(jié)就是內(nèi)存內(nèi)碎片。
3、內(nèi)存池技術(shù)的演進(jìn)
1)最最最最“簡單”的內(nèi)存池
做一個(gè)鏈表,指向空閑的內(nèi)存。分配就是從鏈表中取出來一塊返回pop,釋放就是將內(nèi)存在push到鏈表中。需要做好歸并,標(biāo)記和保護(hù),防止內(nèi)存二次釋放問題。
2)定長內(nèi)存池
實(shí)現(xiàn)一個(gè)FreeList類,它的本質(zhì)是一個(gè)鏈表,節(jié)點(diǎn)是一塊固定大小的內(nèi)存,采用頭插和頭刪的方式申請釋放內(nèi)存。每個(gè)固定內(nèi)存分配器里面有兩個(gè)鏈表:OpenList用于存儲未分配的空閑內(nèi)存對象(FreeList對象),CloseList用于存儲已經(jīng)分配的內(nèi)存對象。
分配內(nèi)存就是從IOpenLsit中取出一個(gè)對象給程序,釋放內(nèi)存就是將對象push到CloseList里。當(dāng)內(nèi)存不夠時(shí),OpenList申請一個(gè)大塊內(nèi)存在切割成固定的長度大小的小塊內(nèi)存。

3)C++STL庫中的內(nèi)存池
定長內(nèi)存池存在的問題就是只能申請固定長度的內(nèi)存,而實(shí)際中我們需要申請的內(nèi)存大小可能是不管固定,在C++STL庫中,采用哈希表和定長內(nèi)存池結(jié)合的方式實(shí)現(xiàn)了一個(gè)內(nèi)存池。具體如下
構(gòu)造多個(gè)定長內(nèi)存池,以一個(gè)固定的對齊數(shù)進(jìn)行對齊(例如以8字節(jié)進(jìn)行對齊),第一個(gè)定長內(nèi)存池的內(nèi)存對象大小為8(至少得能保證無論在64位還是32位系統(tǒng)下都可以保存下一個(gè)指針類型),第二個(gè)內(nèi)存池對象大小為16...最后一個(gè)內(nèi)存池對象大小為128byte,當(dāng)申請的內(nèi)存大小超過128字節(jié)時(shí),通過二級空間配置器申請(直接從內(nèi)存中申請)。
構(gòu)造一個(gè)哈希表,將不同大小的內(nèi)存對象掛在哈希表中。如下圖:

申請內(nèi)存:加入要申請的內(nèi)存大小為8字節(jié)直接在index = 0處分配一塊內(nèi)存,當(dāng)然申請的內(nèi)存小于8字節(jié)時(shí)也會直接分配8字節(jié)的內(nèi)存。當(dāng)Free_list[index]為nullptr時(shí)從內(nèi)存中申請一塊內(nèi)存,切割成固定大小‘掛在'Free_list[index]位置。
釋放內(nèi)存:根據(jù)內(nèi)存對象大小,計(jì)算index在插入到哈希表中的index位置。
二、簡易內(nèi)存池原理
1、整體設(shè)計(jì)
1.1 內(nèi)存池結(jié)構(gòu)
兩個(gè)鏈表,RequestMemory和ReleaseMemory。
RequestMemory鏈表存儲的是使用new或者malloc從物理內(nèi)存申請的還沒有被使用的內(nèi)存塊,是一個(gè)個(gè)的memNode節(jié)點(diǎn)。
ReleaseMemory鏈表存儲的是使用完釋放回來的固定大小的內(nèi)存塊。

1.2 申請內(nèi)存
- 先在ReleaseMemory找,如果有內(nèi)存則直接pop使用
- ReleaseMemory為nullptr時(shí),在RequestMemory中找。
- RequestMemory的頭節(jié)點(diǎn)表示的是新申請的,申請內(nèi)存時(shí)只需要在頭結(jié)點(diǎn)中找,判斷頭結(jié)點(diǎn)的useCount和sumCount是否相等。當(dāng)useCount等于sumCount時(shí)表示已經(jīng)用完了,就需要去物理內(nèi)存中申請,否則直接從表頭push一塊。
- 去物理內(nèi)存申請內(nèi)存時(shí),申請的大小是上一次申請內(nèi)存塊大小的二倍,并將申請的內(nèi)存塊push到RequestMemory頭部。
1.3 釋放內(nèi)存
釋放內(nèi)存時(shí),直接將要釋放的內(nèi)存push到ReleaseMemory的頭部即可。
2、詳細(xì)剖析
2.1 blockNode結(jié)構(gòu)
blockNode表示一個(gè)個(gè)新申請的內(nèi)存塊,用一個(gè)結(jié)構(gòu)體進(jìn)行管理。blockNode成員如下:
- void* _memory:表示新申請的內(nèi)存塊的首地址
- BlockNode * _next:存儲next節(jié)點(diǎn)
- _objNum:內(nèi)存塊對象的個(gè)數(shù)
注意:blockNode的大小每次都是上一次的二倍,是一個(gè)質(zhì)數(shù)增長,因此應(yīng)該設(shè)置一個(gè)上限,當(dāng)?shù)竭_(dá)一定大小后進(jìn)行線性增長。這里規(guī)定,最大內(nèi)存塊的大小為100000*sizeof(T),T表示的是申請的節(jié)點(diǎn)類型。
2.2 單個(gè)對象的大小
這里的單個(gè)對象指的ReleaseMemory的節(jié)點(diǎn)大小,當(dāng)用戶申請的內(nèi)存大小sizeof(T)小于sizeof(T*)時(shí),為了能夠?qū)⒃搶ο箧溄拥絉eleaseMemory中,應(yīng)該按照T*進(jìn)行分配。
3、性能比較
分別使用malloc/free、new/delete、memPool申請和釋放110000個(gè)內(nèi)存,時(shí)間如下:

三、簡易內(nèi)存池完整源碼
#include<iostream>
#include<vector>
#include<ctime>
using namespace std;
template<class T>
class MemPool
{
private:
//內(nèi)存塊結(jié)構(gòu)
typedef struct BlockNode
{
void* _memory;//內(nèi)存塊地址
BlockNode* _next;//下一個(gè)blockNode
size_t _objNum;//內(nèi)存塊對象的個(gè)數(shù)
//構(gòu)造函數(shù)---num表示申請對象的個(gè)數(shù)
BlockNode(size_t num)
:_objNum(num),
_next(nullptr)
{
_memory = malloc(_objNum*_size);
}
~BlockNode()
{
free(_memory);
_memory = nullptr;
_next = nullptr;
_objNum = 0;
}
}BlockNode;
protected:
static size_t _size;//單個(gè)對象的大小
T* _releaseMemory = nullptr;//釋放的內(nèi)存
BlockNode* _requestMemory;//申請的內(nèi)存塊
size_t _maxNum;//內(nèi)存塊最大的大小
size_t _useCount;//當(dāng)前內(nèi)存塊已經(jīng)使用的對象個(gè)數(shù)
protected:
//設(shè)置單個(gè)對象的大小
static size_t setSize()
{
return (sizeof(T) >= sizeof(T*) ? sizeof(T):sizeof(T*));
}
public:
MemPool()
:_useCount(0),
_releaseMemory(nullptr),
_maxNum(100000*_size)
{
//開始先申請32個(gè)_size大小的空間
_requestMemory = new BlockNode(32);
}
~MemPool()
{
BlockNode *cur = _requestMemory;
while (cur)
{
BlockNode* del = cur;
cur = cur->_next;
delete del; //會自動(dòng)調(diào)用~BlockNode()
}
}
T* New()
{
//先在releaseMemory中找
if (_releaseMemory)
{
T* obj = _releaseMemory;
_releaseMemory = *((T**)_releaseMemory);//releaseMemory的前幾個(gè)字節(jié)存儲的是下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的地址
return obj;
}
else
{
//判斷requesetMemory中是否還有空閑內(nèi)存
if (_requestMemory->_objNum == _useCount)
{
//取物理內(nèi)存中申請一塊內(nèi)存
size_t size = 2 * _useCount >= _maxNum ? _maxNum : 2 * _useCount;
BlockNode* newBlock = new BlockNode(size);
newBlock->_next = _requestMemory;
_requestMemory = newBlock;
_useCount = 0;
}
//走到這里,一定有內(nèi)存
T* obj = (T*)((char*)_requestMemory->_memory+_useCount*_size);
_useCount++;
return new(obj)T();//用定位new對這塊空間初始化
}
}
void Delete(T* obj)
{
if (obj)
{
obj->~T();
*((T**)obj) = _releaseMemory;
_releaseMemory = obj;
}
}
};
//靜態(tài)成員變量,類外初始化
template<typename T>
size_t MemPool<T>::_size = MemPool<T>::setSize();
struct TreeNode
{
int _val;
TreeNode* _left;
TreeNode* _right;
};
void test1()
{
MemPool<TreeNode> mp;
vector<TreeNode*> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
TreeNode* mem = mp.New();
v.push_back(mem);
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
mp.Delete(v[i]);
}
}
到此這篇關(guān)于C++內(nèi)存池的簡單實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 內(nèi)存池內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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