一文搞懂C++中的四種強制類型轉換
在了解c++的強制類形轉換的時候,先看看在c語言中是怎么進行強制類形轉換的。
C語言中的強制類形轉換分為兩種
- 隱式類型轉換
- 顯示類型轉換
int main()
{
int a = 97;
char ch = a; // 隱式類型轉換
int b = (int)ch; // 顯示類型轉換
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ch = " << ch << endl;
cout << "b = " << b << endl;
int num = 10;
int* p = #
// int ret = p; Error,因為p的類型和ret的類型不一致,所以隱式轉換失敗
int ret = (int)p;
cout << "num = " << num << endl;
cout << "&num = " << &num << endl;
cout << "p = " << p << endl;
cout << "ret = " << ret << endl;
return 0;
}
我們看出來,在相關數據類型之間的轉換是可以隱式轉換的,如果是倆個不相關的數據類型之間的轉換,必須是顯式類型轉換。
C++中的強制類形轉換
C++中有四種強制類型轉換
- static_cast
- reinterpret_cast
- const_cast
- dynamic_cast
static_cast靜態(tài)轉換,任何標準轉換都可以用它,但是不能用于兩個不相關的類型轉換,其實就是有點像隱式類型轉換了。
int main()
{
int i = 97;
char ch = static_cast<char>(i);
cout << "i = " << i << endl;
cout << "ch = " << ch << endl;
return 0;
}
reinterpret_cast
reinterpret_cast:將一種類型轉換為另外一種類型,但是如果是相關類型則不可以轉換,會報錯,無效類型轉換。
int main()
{
int i = 97;
// char ch = reinterpret_cast<char>(i); // Error 這樣的轉換類型屬于無效轉換類型
int* p = reinterpret_cast<int*>(i);
cout << "i = " << i << endl;
cout << "&i = " << &i << endl;
cout << "p = " << p << endl;
return 0;
}

這個的輸出結果就很意思,我們可以觀察到,p 是我們定義的一個 int* 變量,但是我們使用reintrtpret_cast的時候并不是把 i 變量的地址寫了進去,而是將 i 變量的值,用 int* 類型的格式存儲了起來,也就是說 int* p 的 p 存放的不是 i 的地址,而是,變量 i 的值,只不過是用16進制來存儲的。
到此這篇關于C++中的四種強制類形轉換的文章就介紹到這了,更多相關C++強制類形轉換內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

