Unity中的Tilemap流程分析
作為一個(gè)闖關(guān)類2d冒險(xiǎn)類游戲,地圖的設(shè)計(jì)就尤為重要,我們可以選擇手動(dòng)繪制,也可以導(dǎo)入現(xiàn)有的模板。
主要流程
首先創(chuàng)建文件夾:
Tiles存放瓦片
Palette存放調(diào)色板
TileMap 相當(dāng)于畫布,瓦片的載體
創(chuàng)建Tilemap,背景,前景,邊框各一個(gè)


載入模板,后打開Tilemap的pallette


進(jìn)行板塊元素的大小裁剪設(shè)計(jì)


進(jìn)行板塊元素的涂色設(shè)計(jì)

進(jìn)行地圖的繪制


到此這篇關(guān)于Unity之Tilemap的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity Tilemap內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#自定義繁體和簡體字庫實(shí)現(xiàn)中文繁體和簡體之間轉(zhuǎn)換的方法
這篇文章主要介紹了C#自定義繁體和簡體字庫實(shí)現(xiàn)中文繁體和簡體之間轉(zhuǎn)換的方法,通過自定義繁簡轉(zhuǎn)換字庫實(shí)現(xiàn)繁體與簡體轉(zhuǎn)換的技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-04-04
Windows 8 Metro用C#連接SQLite及創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)表的增刪改查的實(shí)現(xiàn)
本篇文章小編為大家介紹,Windows 8 Metro用C#連接SQLite及創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)表的增刪改查的實(shí)現(xiàn)。需要的朋友參考下2013-04-04
C#中實(shí)現(xiàn)一次執(zhí)行多條帶GO的sql語句實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#中實(shí)現(xiàn)一次執(zhí)行多條帶GO的sql語句,以實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了C#執(zhí)行sql語句的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-09-09
c#入門之枚舉和結(jié)構(gòu)體使用詳解(控制臺(tái)接收字符串以相反的方向輸出)
這篇文章主要介紹了c#入門之枚舉和結(jié)構(gòu)體使用詳解,最后提供了編寫控制臺(tái)應(yīng)用程序接收字符串并做相應(yīng)處理的小示例,需要的朋友可以參考下2014-04-04
C#定時(shí)每天00點(diǎn)00分00秒自動(dòng)重啟軟件
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#定時(shí)每天00點(diǎn)00分00秒自動(dòng)重啟軟件,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-08-08

