java簡單實現(xiàn)斗地主發(fā)牌功能
本文實例為大家分享了java簡單實現(xiàn)斗地主發(fā)牌的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
問題:
參考斗地主的游戲規(guī)則,完成一個發(fā)牌的功能(54張牌,考慮點數(shù),花色;三名玩家,其中地主比其他玩家多3張牌)
要求實現(xiàn)以下功能:
1、洗牌
2、發(fā)牌(發(fā)牌按照常規(guī)方式A-B-C-A-B-C-A…,不允許一次性隨機17張給某個玩家)
3、玩家手中牌的展示(要求按點數(shù)實現(xiàn)排序)
分析
運用面向對象的程序設計思維分為撲克、玩家和游戲三部分,撲克類屬性有花色,點數(shù),次序;玩家類屬性有玩家id,昵稱,是否地主,牌的集合;游戲過程分為洗牌,隨機產生地主,發(fā)牌,完成牌的排序,玩家手里的牌展示功能
程序實現(xiàn)
package com.lesson17.homework;
/**
* @author HUC
*
*/
/**撲克類*/
public class Poker {
/** 撲克花色 */
private String flower;
/** 撲克點數(shù) */
private String pointer;
/** 撲克順序 */
private int sort;
public Poker(String flower, String pointer, int sort) {
super();
this.flower = flower;
this.pointer = pointer;
this.sort = sort;
}
public String getFlower() {
return flower;
}
public void setFlower(String flower) {
this.flower = flower;
}
public String getPointer() {
return pointer;
}
public void setPointer(String pointer) {
this.pointer = pointer;
}
public int getSort() {
return sort;
}
public void setSort(int sort) {
this.sort = sort;
}
@Override
public String toString() {
return flower + pointer;
}
package com.lesson17.homework;
public class Player {
/** 玩家id */
private int id;
/** 玩家昵稱 */
private String name;
/** 玩家拿到的牌 */
private ArrayList<Poker> pokers = new ArrayList<>();
/** 玩家是否地主 */
private boolean boss;
public Player(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public ArrayList<Poker> getPokers() {
return pokers;
}
public void setPokers(ArrayList<Poker> pokers) {
this.pokers = pokers;
}
public boolean isBoss() {
return boss;
}
public void setBoss(boolean boss) {
this.boss = boss;
}
package com.lesson17.homework;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class PokerGame {
static List<Player> players;
static ArrayList<Poker> list = new ArrayList<>();
static String[] flowers = {"方塊","梅花","黑桃","紅心"};
static String[] pointers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
int bossIndex; //地主索引
static{
//初始化撲克
for (int i = 0; i < flowers.length; i++) {
for (int j = 0; j < pointers.length; j++) {
//生成一張撲克對象
Poker p = new Poker(flowers[i], pointers[j], j);
list.add(p);
}
}
//單獨將大小王加入集合
list.add(new Poker("小", "王", 13));
list.add(new Poker("大", "王", 14));
//初始化玩家
players = Arrays.asList(
new Player(1, "劉備"),
new Player(2, "關羽"),
new Player(3, "張飛"));
}
/**洗牌*/
public void washPoker(){
Collections.shuffle(list);
}
/**隨機地主*/
public void pushBoss(){
Random r = new Random();
bossIndex = r.nextInt(players.size());
//設置被隨機到的玩家為地主
players.get(bossIndex).setBoss(true);
}
/**依次發(fā)牌*/
public void pushPoker(){
for (int i = 0; i < 51; i+=3) {
players.get(0).getPokers().add(list.get(i));
players.get(1).getPokers().add(list.get(i+1));
players.get(2).getPokers().add(list.get(i+2));
}
for(int i = 51;i < 54 ;i++){
//將最后剩余的牌(3張)全部給地主
players.get(bossIndex).getPokers().add(list.get(i));
}
}
/**排序*/
public void sortPoker() {
Collections.sort(players.get(0).getPokers(), (a,b)->a.getSort()-b.getSort());
Collections.sort(players.get(1).getPokers(), (a,b)->a.getSort()-b.getSort());
Collections.sort(players.get(2).getPokers(), (a,b)->a.getSort()-b.getSort());
}
public void start(){
//隨機地主
pushBoss();
//洗牌
washPoker();
//發(fā)牌
pushPoker();
//排序
sortPoker();
//展示牌
for(Player p : players){
System.out.println(p.getPokers());
}
}
public static void main(String[] args) {
new PokerGame().start();
}
}
結果


以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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