java策略枚舉:消除在項目里大批量使用if-else的優(yōu)雅姿勢
想起剛開始接觸JAVA面向對象編程時,若遇到大量流程判斷語句,幾乎滿屏都是if-else語句,多得讓自己都忘了哪里是頭,哪里是尾,但是,縱然滿屏是if-else,但彼時也沒有覺得多別扭。等到編程能力漸漸提升之后,再回過頭去看曾經寫過的滿屏if-else時,腦海里只有一個畫面,全都是翔.....
可能初學者都會忽略掉一點,其實if-else是一種面向過程的實現。
那么,如何避免在面向對象編程里大量使用if-else呢?
網絡上有很多解決思路,有工廠模式、策略模式、甚至是規(guī)則引擎(這個太重了吧)......
這些,都有一個共同的缺點,使用起來還是過于繁重了。雖說避免出現過多的if-else,但是,卻會增加很多額外的類,我總覺得,很不實用,只能當做某種模式的學習即可。
可以替換大量的if-else語句,且具備較好的可讀性與擴展性,同時能顯得輕量化,我比較推薦使用策略枚舉來消除if-else。
如何使用呢,下面先從一個業(yè)務案例開始說起下——
假如有這樣一個需求,需實現一周七天內分別知道要做事情的備忘功能,這里面就會涉及到一個流程判斷,你可能會立馬想到用if-else,那么,可能是會這樣實現——
//if-else形式判斷
public String getToDo(String day){
if("Monday".equals(day)){ ......省略復雜語句
return "今天上英語課";
}else if("Tuesday".equals(day)){ .....省略復雜語句 return "今天上語文課";
}else if("Wednesday".equals(day)){ ......省略復雜語句
return "今天上數學課";
}else if("Thursday".equals(day)){ ......省略復雜語句
return "今天上音樂課";
}else if("sunday".equals(day)){ ......省略復雜語句
return "今天上編程課";
}else{
此處省略10086行......
}
}
這種代碼,在業(yè)務邏輯里,少量還好,若是幾百個判斷呢,可能整塊業(yè)務邏輯里都是滿屏if-else,既不優(yōu)雅也顯得很少冗余。
這時,就可以考慮使用策略枚舉形式來替換這堆面向過程的if-else實現了。
首先,先定義一個getToDo()調用方法,假如傳進的是“星期一”,即參數"Monday"。
//策略枚舉判斷
public String getToDo(String day){
CheckDay checkDay=new CheckDay();
return checkDay.day(DayEnum.valueOf(day));
}
在getToDo()方法里,通過DayEnum.valueOf("Monday")可獲取到一個DayEnum枚舉元素,這里得到的是Monday。
接下來,執(zhí)行checkDay.day(DayEnum.valueOf("Monday")),會進入到day()方法中,這里,通過dayEnum.toDo()做了一個策略匹配時。注意一點,DayEnum.valueOf("Monday")得到的是枚舉中的Monday,這樣,實質上就是執(zhí)行了Monday.toDo(),也就是說,會執(zhí)行Monday里的toDo()——
public class CheckDay {
public String day( DayEnum dayEnum) {
return dayEnum.toDo();
}
}
上面的執(zhí)行過程為什么會是這樣子呢?只有進入到DayEnum枚舉當中,才知道是怎么回事了——(話外音:我第一次接觸策略模式時,猛地一驚,原來枚舉還可以這樣玩)
public enum DayEnum {
Monday {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上英語課";
}
},
Tuesday {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上語文課";
}
},
Wednesday {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上數學課";
}
},
Thursday {
@Override
public String toDo() { ......省略復雜語句
return "今天上音樂課";
}
};
public abstract String toDo();
}
在DayEnum枚舉屬性當中,定義了一個實現了toDo()抽象方法——
public abstract String toDo();
在每個枚舉元素當中,都重寫了該toDo()抽象方法。這樣,當傳參DayEnum.valueOf("Monday")流轉到dayEnum.toDo()時,實質上是去DayEnum枚舉里找到對應Monday定義的枚舉元素,然后執(zhí)行其內部重寫的toDo()方法。用if-esle形式表示,就類似"Monday".equals(day)匹配為true時,可得到其內部東西。
總結一下,策略枚舉就是枚舉當中使用了策略模式,所謂的策略模式,即給你一把鑰匙,按照某種約定的方式,可以立馬被指引找到可以打開的門。例如,我給你的鑰匙叫“Monday”,那么,就可以通過約定方式dayEnum.toDo(),立馬找到枚舉里的Monday大門,然后進到門里,去做想做的事toDo(),其中,每扇門后的房間都有不同的功能,但它們都有一個相同抽象功能——toDo(),即各房間共同地方都是可以用來做一些事情的功能,但具體可以什么事情,就各有不同了。在本文的案例里,每扇大門里的toDo(),根據不同策略模式可得到不同字符串返回,例如,"今天上英語課"、"今天上語文課",等等。
可見,把流程判斷抽取到策略枚舉當中,還可以把一堆判斷解耦出來,避免在業(yè)務代碼邏輯里呈現一大片密密麻麻冗余的if-else。
這里,會出現一種情況,即,假如有多個重復共同樣功能的判斷話,例如,在if-else里,是這樣——
public String getToDoByIfElse(String day){
if("Monday".equals(day)||"Tuesday".equals(day)||"Wednesday".equals(day)){
......省略復雜語句
return "今天上英語課";
}else if("Thursday".equals(day)){
......
}
}
那么,在策略枚舉下應該如何使用從而避免代碼冗余呢?
可以參考一下以下思路,設置一個內部策略枚舉,將有相同功能的外部引用指向同一個內部枚舉元素,這樣即可實現調用重復功能了——
public enum DayEnum {
//指向內部枚舉的同一個屬性即可執(zhí)行相同重復功能
Monday("星期一", Type.ENGLISH),
Tuesday("星期二", Type.ENGLISH),
Wednesday("星期三", Type.ENGLISH),
Thursday("星期四", Type.CHINESE);
private final Type type;
private final String day;
DayEnum(String day, Type type) {
this.day = day;
this.type = type;
}
String toDo() {
return type.toDo();
}
/**
* 內部策略枚舉
*/
private enum Type {
ENGLISH {
@Override
public String toDo() {
......省略復雜語句
return "今天上英語課";
}
},
CHINESE {
@Override
public String toDo() {
......省略復雜語句
return "今天上語文課";
}
};
public abstract String toDo();
}
}
若要擴展其判斷流程,只需要直接在枚舉增加一個屬性和內部toDo(實現),就可以增加新的判斷流程了,而外部,仍舊用同一個入口dayEnum.toDo()即可。
可能,會有這樣一個疑問:為什么在枚舉里定義一個抽象方法,會在各個枚舉元素里實現呢?
這功能就類似子類繼承父類的做法了。DayEnum類似一個父類,DayEnum枚舉里的元素就相當是其子類。當父類里定義了抽象方法toDo(),其繼承的子類就會默認實現toDo()方法,這樣,就會出現枚舉里可以這樣的寫法:
private enum Type {
ENGLISH {
@Override
public String toDo() {
return "今天上英語課";
}
};
public abstract String toDo();
}
我很喜歡在大批量if-else里使用策略枚舉來消除替換,總而言之,使用策略枚舉可以很靈活處理各種復雜判斷,且可讀性與擴展性都比較好,它更像是函數式編程,即傳進一個參數,就可以得到對應模式下返回的數值。
若Java里業(yè)務邏輯中大批量使用if-else,則是面向過程了,因為業(yè)務邏輯里的if-else是從上往下一個if接一個if判斷下去的,在各個if上打個斷點,debug下去,就明白它其實是面向過程的。
由此可知,若項目里有大量的if-else話,著實是一件很影響性能的事情,雖然這點性能可忽略不計,但有更好的取代方案,不是更好嗎?
總結
本篇文章就到這里了,希望能給您帶來幫助,也希望你能夠多多關注腳本之家的更多內容!
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