Java實(shí)現(xiàn)圓形碰撞檢測(cè)
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)圓形碰撞檢測(cè)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
圓形碰撞圖如下:

核心思路是:判斷兩個(gè)圓心之間的距離是否小于兩個(gè)圓的半徑之和。
實(shí)現(xiàn)代碼如下:
/**
* 判斷兩個(gè)矩形是否會(huì)發(fā)生碰撞
*
* @param ax 圓形a的x坐標(biāo)
* @param ay 圓形a的y坐標(biāo)
* @param aw 圓形a的寬度
* @param ah 圓形a的高度
* @param bx 圓形b的x坐標(biāo)
* @param by 圓形b的y坐標(biāo)
* @param bw 圓形b的寬度
* @param bh 圓形b的高度
* @return 如果發(fā)生碰撞則返回true,否則返回false
*/
public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {
// 就是判斷兩個(gè)圓心之間的距離是否小于兩個(gè)圓的半徑之和。
int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 兩個(gè)圓的半徑
int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圓形a的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo)
int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圓形b的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo)
// 求兩圓的圓心距
double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));
// 判斷圓心距與兩圓半徑和的關(guān)系
return length < (ar + br);
}
而創(chuàng)建了一個(gè)類來判斷兩個(gè)圓是否發(fā)生碰撞
public class Oval {
int x, y, w, h;// 分別是x和y坐標(biāo),寬度和高度,構(gòu)成一個(gè)圓形
public Oval() {
}
public Oval(int x, int y, int w, int h) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getOvalWidth() {
return w;
}
public int getOvalHeight() {
return h;
}
@Override
public String toString() {
return "Oval{" +
"x=" + x +
", y=" + y +
", w=" + w +
", h=" + h +
'}';
}
/**
* 判斷兩個(gè)矩形是否會(huì)發(fā)生碰撞
*
* @param ax 圓形a的x坐標(biāo)
* @param ay 圓形a的y坐標(biāo)
* @param aw 圓形a的寬度
* @param ah 圓形a的高度
* @param bx 圓形b的x坐標(biāo)
* @param by 圓形b的y坐標(biāo)
* @param bw 圓形b的寬度
* @param bh 圓形b的高度
* @return 如果發(fā)生碰撞則返回true,否則返回false
*/
public boolean isCollidingWith(int ax, int ay, int aw, int ah, int bx, int by, int bw, int bh) {
// 就是判斷兩個(gè)圓心之間的距離是否小于兩個(gè)圓的半徑之和。
int ar = aw / 2, br = bw / 2;// 兩個(gè)圓的半徑
int acx = ax + ar, acy = ay + ar;// 圓形a的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo)
int bcx = bx + br, bcy = by + br;// 圓形b的中心x坐標(biāo)和y坐標(biāo)
// 求兩圓的圓心距
double length = Math.sqrt(Math.pow(acx - bcx, 2) + Math.pow(acy - bcy, 2));
// 判斷圓心距與兩圓半徑和的關(guān)系
return length < (ar + br);
}
/**
* isCollidingWith方法的重載方法
*
* @param a
* @param b
* @return
*/
public boolean isCollidingWith(Oval a, Oval b) {
return isCollidingWith(a.getX(), a.getY(), a.getOvalWidth(), a.getOvalHeight(), b.getX(), b.getY(), b.getOvalWidth(), b.getOvalHeight());
}
}
可以通過下面的界面來移動(dòng)兩個(gè)圓形,看是否發(fā)生碰撞,其中ASDW鍵操作左邊的圓形移動(dòng),上下左右鍵操作右邊的圓形移動(dòng)

代碼如下:
class TestPanel extends JPanel implements KeyListener {
private int x1 = 20, y1 = 20, x2 = 160, y2 = 20, width = 100, height = 100;
public TestPanel() {
// 設(shè)置焦點(diǎn)并且添加鍵盤事件監(jiān)聽器
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 在進(jìn)行繪制之前,一定要清除之前的圖形
g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());// 先清除屏幕上原來的畫
g.drawOval(x1, y1, width, height);
g.drawOval(x2, y2, width, height);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_A:// 'A'鍵
x1 -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_D:// 'D'鍵
x1 += 5;
break;
case KeyEvent.VK_W:// 'W'鍵
y1 -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_S://'S'鍵
y1 += 5;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT://'LEFT'鍵
x2 -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:// 'RIGHT'鍵
x2 += 5;
break;
case KeyEvent.VK_UP:// 'UP'鍵
y2 -= 5;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:// 'DOWN'鍵
y2 += 5;
break;
}
repaint();// 修改坐標(biāo)后,重繪圖形
// 判斷是否碰撞,輸出信息
Oval actor = new Oval(x1, y1, width, height);
Oval another = new Oval(x2, y2, width, height);
System.out.println("是否碰撞:" + new Oval().isCollidingWith(actor, another) + "| " + actor + "| " + another);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setLocation(200, 200);
frame.setSize(500, 500);
TestPanel panel = new TestPanel();
frame.setContentPane(panel);
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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