python使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā)
1. pgzero
python在各個(gè)領(lǐng)域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用庫,可以用來開發(fā)各種不同的游戲。但是對(duì)于初學(xué)者來說,還是存在一定的門檻。pgzero是在pygame基礎(chǔ)上做了進(jìn)一步的封裝,使得設(shè)計(jì)一款游戲十分的方便。
pgzero的安裝
pip install pygame pip install pgzero
2. 游戲設(shè)計(jì)的過程
我們可以簡單梳理下開發(fā)一款簡單游戲需要的過程:
- 游戲的故事設(shè)計(jì)
- 游戲的場景繪制(背景圖片和聲音)
- 游戲的角色
- 如何控制角色
- 如何判斷成功與失敗
- 游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)
3. pgzero基礎(chǔ)
pgzero游戲開發(fā)的過程如下:

- 游戲屏幕區(qū)域screen pgzero中游戲界面窗口設(shè)置由全局變量和內(nèi)置對(duì)象screen來完成:
- 窗口外觀:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
- 窗口清楚:screen.clear()
- 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))
- 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))
- 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
- 游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義。
# 'alien' 表示alien圖片,默認(rèn)是images/alien.png
# (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置
alien = Actor('alien', (50, 50))
Actor的位置:

Actor重要屬性和方法:
- 其他屬性同pygame.Rect
- 外觀:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
- 位置: piex坐標(biāo)值:x,y, 設(shè)置位置:pos,left/right/top/bottom
- 角度:angle
- 繪制f方法:draw()
- 距離方法: Actor.distance_to(target)
- 角度方法:Actor.angle_to(target)
- 游戲渲染繪制draw
- 游戲狀態(tài)的更新update
- 游戲外部事件的觸發(fā)控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標(biāo)和鍵盤事件
鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內(nèi)置對(duì)象獲取的,鼠標(biāo)是mouse來獲取的,如:
keyboard.a # The 'A' key keyboard.left # The left arrow key keyboard.rshift # The right shift key keyboard.kp0 # The '0' key on the keypad keyboard.k_0 # The main '0' key mouse.LEFT mouse.RIGHT mouse.MIDDLE
詳見
- https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
- 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up
- 鼠標(biāo)事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move
其他重要元素
- 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對(duì)象目錄默認(rèn)為./sounds
# 播放聲音./sounds/drum.wav sounds.drum.play()
- 音樂 music: 支持mp3, 主要是時(shí)間較長的音頻文件。資源對(duì)象目錄默認(rèn)為./music
# 播放聲音./music/drum.mp3
music.play('drum')
- 動(dòng)畫效果Animations,如移動(dòng)角色到某個(gè)位置
# animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets) animate(alien, pos=(100, 100))
詳見:
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations
4. pgzero游戲例子
了解了pgzero的基本使用情況,下面來舉一個(gè)例子,將游戲編寫制作的過程串起來。
我們來模擬手機(jī)上的一款游戲FlappyBird。游戲簡單操作說明
在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點(diǎn)擊觸摸屏幕,小鳥就會(huì)往上飛,不斷的點(diǎn)擊就會(huì)不斷的往高處飛。放松手指,則會(huì)快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 1、在游戲開始后,點(diǎn)擊屏幕,要記住是有間歇的點(diǎn)擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。 2、盡量保持平和的心情,點(diǎn)的時(shí)候不要下手太重,盡量注視著小鳥。 3、游戲的得分是,小鳥安全穿過一個(gè)柱子且不撞上就是1分。當(dāng)然撞上就直接掛掉,只有一條命。
pgzero游戲代碼結(jié)構(gòu):
import pgzrun # 全局變量和初始化信息 TITLE = 'xxx' WIDTH = 400 HEIGHT = 500 # 繪制游戲元素 def draw(): pass # 更新游戲狀態(tài) def update(): pass # 處理鍵盤事件 def on_key_down(): pass # 處理鍵盤事件 def on_mouse_down(): pass # 執(zhí)行 pgzrun.go()
import pgzrun
import random
TITLE = 'Flappy Bird'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500
# These constants control the difficulty of the game
GAP = 130
GRAVITY = 0.3
FLAP_STRENGTH = 6.5
SPEED = 3
# bird
bird = Actor('bird1', (75, 200))
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0
storage = {}
storage['highscore'] = 0
def reset_pipes():
# 設(shè)置隨機(jī)的高度
pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)
pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
reset_pipes() # Set initial pipe positions.
def update_pipes():
# 不斷的移動(dòng)柱子
pipe_top.left -= SPEED
pipe_bottom.left -= SPEED
if pipe_top.right < 0:
reset_pipes()
if not bird.dead:
bird.score += 1
if bird.score > storage['highscore']:
storage['highscore'] = bird.score
def update_bird():
# 小鳥下降
uy = bird.vy
bird.vy += GRAVITY
bird.y += (uy + bird.vy) / 2
bird.x = 75
# 根據(jù)小鳥死亡切換小鳥的造型
if not bird.dead:
if bird.vy < -3:
bird.image = 'bird2'
else:
bird.image = 'bird1'
# 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子
if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom):
bird.dead = True
bird.image = 'birddead'
# 小鳥超過邊界 初始化
if not 0 < bird.y < 720:
bird.y = 200
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0
reset_pipes()
def update():
update_pipes()
update_bird()
# 按下任意鍵, 小鳥上升
def on_key_down():
if not bird.dead:
bird.vy = -FLAP_STRENGTH
#
def draw():
# 背景圖片
screen.blit('background', (0, 0))
# 加載小鳥/柱子
pipe_top.draw()
pipe_bottom.draw()
bird.draw()
# 顯示分?jǐn)?shù)和最佳
screen.draw.text(
str(bird.score),
color='white',
midtop=(WIDTH // 2, 10),
fontsize=70,
shadow=(1, 1)
)
screen.draw.text(
"Best: {}".format(storage['highscore']),
color=(200, 170, 0),
midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10),
fontsize=30,
shadow=(1, 1)
)
pgzrun.go()

5. 總結(jié)
本文分享了基于pygame封裝版的pgzero開發(fā)python游戲的過程,希望對(duì)您有幫助。總結(jié)如下:
- pgzero開發(fā)三劍客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
- pgzero內(nèi)置對(duì)象:screen負(fù)責(zé)窗口設(shè)置,Actor負(fù)責(zé)圖像顯示,sounds負(fù)責(zé)短音頻,music負(fù)責(zé)長音頻bgm,動(dòng)畫效果有animate
- pgzero資源目錄:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav
6. 參考資料
https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/
以上就是python使用pgzero進(jìn)行游戲開發(fā)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于python pgzero游戲開發(fā)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
pyqt5數(shù)據(jù)庫使用詳細(xì)教程(打包解決方案)
這篇文章主要介紹了pyqt5數(shù)據(jù)庫使用教程(打包解決方案),本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-03-03
Python求兩點(diǎn)之間的直線距離(2種實(shí)現(xiàn)方法)
今天小編就為大家分享一篇Python求兩點(diǎn)之間的直線距離(2種實(shí)現(xiàn)方法),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-07-07
Python裝飾器用法與知識(shí)點(diǎn)小結(jié)
這篇文章主要介紹了Python裝飾器用法與知識(shí)點(diǎn),總結(jié)分析了Python 裝飾器的基本概念、原理、用法與操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2020-03-03
python pytest進(jìn)階之xunit fixture詳解
這篇文章主要介紹了python pytest進(jìn)階之xunit fixture詳解,了解unittest的同學(xué)應(yīng)該知道我們?cè)诔跏蓟h(huán)境和銷毀工作時(shí),unittest使用的是setUp,tearDown方法,那么在pytest框架中同樣存在類似的方法,今天我們就來具體說明,需要的朋友可以參考下2019-06-06
transforms.Compose()函數(shù)的使用及說明
這篇文章主要介紹了transforms.Compose()函數(shù)的使用及說明,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-08-08

