C++位圖的實現(xiàn)原理與方法
概念
位圖就是bitmap的縮寫,所謂bitmap,就是用每一位來存放某種狀態(tài),適用于大規(guī)模數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)都是不重復的簡單數(shù)據(jù)。通常是用來判斷某個數(shù)據(jù)存不存在的
例如:給40億個不重復的unsigned int的整數(shù),沒排過序的,然后再給一個數(shù),如何快速判斷這個數(shù)是否在那40億個數(shù)當中
如果不看數(shù)據(jù)量,我們第一想到的肯定就是依次從頭遍歷,但是這個數(shù)據(jù)量是非常大的,有40億,遍歷40億次消耗的時間和內(nèi)存是非常多的。但是引入位圖后,就可以專門解決這種大量數(shù)據(jù)查找是否存在的問題。查找這個數(shù)是否存在所消耗的時間復雜度為O(1),且節(jié)省了32倍的容量(下面有解釋)。下面我們一起來看看位圖的原理及代碼實現(xiàn)
原理
查找一個數(shù)是否存在,其實答案就是存在或者不存在,這種只需要回答是與否的問題,我們都可以用二進制中的位來表示,1表示該數(shù)存在,反之0表示該數(shù)不存在。而位圖中的每個數(shù)據(jù)單元都是一個bit位,這樣子平時我們都要話32位4字節(jié)來存儲數(shù)據(jù),而現(xiàn)在我們只需要花1個字節(jié)就能“存儲數(shù)據(jù)”,在空間上減少了約32倍的容量。例如40G的數(shù)據(jù)我們只要花1.3G來存儲。但是我們平時操作的數(shù)據(jù)類型最小就是一個字節(jié),我們不能直接對位進行操作,所以我們可以借助位運算來對數(shù)據(jù)進行操作。下面我們來看看數(shù)據(jù)在位圖中是如何存儲的
我們這里給出一個數(shù)組
int arr[] = {1,2,4,5,7,10,11,14,16,17,21,23,24,28,29,31};則我們只需要花1個字節(jié)來存這些數(shù)據(jù)

解釋:我們目前很多的機器都是小端存儲,也就是低地址存低位,一個整形數(shù)據(jù)中,第一個字節(jié)用來存儲0-7的數(shù)字,第二個字節(jié)用來存儲8-15的數(shù)字,第三個字節(jié)用來存儲16-23的數(shù)字,第四個字節(jié)用來存儲24-31的數(shù)字。我們來看看數(shù)字10是如何存儲的。先通過模上32,取余還是10,然后再將4字節(jié)中第10個比特位置為1,則表示該數(shù)字出現(xiàn)過。由于我們的機器是小端存儲,所以我們的每個比特位都是要從右邊開始計算的,如下圖

所以說我們只需要將對應的比特位置為1即可。但是如果我們要存儲的數(shù)據(jù)很大呢?其實也很簡單,我們可以定義一個數(shù)組,當做一個位圖,如果該數(shù)字在0-31之間,我們就存儲在0號下標的元素中進行操作,如果在32-63之間,則就在1號下標之間進行操作。計算下標我們可以通過模32來獲得下標。
我們知道位圖的原理后,我們在通過原理來用代碼實現(xiàn)一個位圖吧
實現(xiàn)
成員變量和構造函數(shù):在實現(xiàn)位圖中,我們的成員變量只需要一個數(shù)組就可以實現(xiàn)。而這個數(shù)組有多我們要開多大呢?數(shù)組多開一個整形空間,就能多存32個數(shù)字,所以我們可以讓用戶提供一個準確的數(shù),這個數(shù)是一個數(shù)據(jù)量,也是數(shù)的最大范圍。我們可以通過該數(shù)模上32,就可以獲得該數(shù)組的大小,但是0~31模上32為0,我們開0個空間那顯然不合適,所以我們要開range/32 + 1個空間大小的數(shù)組
存儲數(shù)據(jù):存儲一個數(shù)字num需要3個步驟,第一是需要計算出該值對應的數(shù)組下標。計算數(shù)組下標方式為idx=num / 32;第二步是計算num在對應整數(shù)的比特位的位置bitIdx=num%32;第三步是要將計算出來的bite位置為1。我們之前說過,要操作位,我們可以通過位運算來操作,可以先將1左移bitIdx位后再和整數(shù)進行或運算
例如假設bitIdx=5,數(shù)據(jù)為10010011
1.將1進行左移5位==>100000
2.將數(shù)據(jù)和第一步計算出來的結果進行或運算
10010011 | 100000 =10110011,此時我們就將指定位置置位1了
查找數(shù)據(jù):要判斷一個數(shù)據(jù)是否存在,其實和存儲數(shù)據(jù)是類似,也是需要計算出兩個位置idx和bitIdx。然后通過這兩個位置來判斷對應位置是否為1,為1則表示該數(shù)字存在。如何判斷呢?我們可以先將數(shù)組下標為idx的整數(shù)向右移bitIdx位,然后再和1進行與運算,如果為1則表示存在,否則不存在
例如假設bitIdx=5,數(shù)據(jù)為10110011
1.將數(shù)據(jù)進行右移5位00000101
2.將第一步計算出來的結果和1進行與運算
00000101 & 1 = 1,此時表示該數(shù)字存在,返回true
刪除數(shù)據(jù):刪除數(shù)據(jù)和存儲數(shù)據(jù)操作一樣,唯一的區(qū)別就是將對應的bit位置為0。我們可以通過先將1進行左移bitIdx位,然后取反,將結果再和原來數(shù)據(jù)進行與運算
例如假設bitIdx=5,數(shù)據(jù)為10110011
1.將1進行左移5位后并取反011111
2.將第一步計算出來的結果和數(shù)據(jù)進行與運算
10110011 & 011111 = 10010011,刪除成功
代碼:
class BitMap
{
public:
//位圖的內(nèi)存大小和數(shù)據(jù)范圍有關
BitMap(size_t range)
:_bit(range / 32 + 1)
{}
void set(const size_t num)
{
//計算數(shù)組中的下標
int idx = num / 32;
//計算num在對應下標整數(shù)中的下標位置
int bitIdx = num % 32;
//將對應的比特位置1
_bit[idx] |= 1 << bitIdx;
}
bool find(const size_t num)
{
int idx = num / 32;
int bitIdx = num % 32;
return (_bit[idx] >> bitIdx) & 1;
}
void reset(const size_t num)
{
int idx = num / 32;
int bitIdx = num % 32;
_bit[idx] &= ~(1 << bitIdx);
}
private:
vector<int> _bit;
};
測試截圖:

總結
到此這篇關于C++位圖的實現(xiàn)原理與方法的文章就介紹到這了,更多相關C++位圖實現(xiàn)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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