Java源碼解析之LinkedHashMap
一、成員變量
先來看看存儲元素的結(jié)構(gòu)吧:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
這個Entry在HashMap中被引用過,主要是為了能讓LinkedHashMap也支持樹化。在這里則是用來存儲元素。
// 雙向鏈表的頭,用作AccessOrder時也是最老的元素 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; // 雙向鏈表的尾,用作AccessOrder時也是最新的元素 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; // true則為訪問順序,false則為插入順序 final boolean accessOrder;
二、構(gòu)造函數(shù)
關(guān)于LinkedHashMap的構(gòu)造函數(shù)我們只關(guān)注一個,其他的都和HashMap類似,只是把a(bǔ)ccessOrder設(shè)置為了false。在上邊的文檔說過,initialCapacity并沒有在HashMap中那般重要,因?yàn)殒湵聿恍枰駭?shù)組那樣必須先聲明足夠的空間。下面這個構(gòu)造函數(shù)是支持訪問順序的。
// 雙向鏈表的頭,用作AccessOrder時也是最老的元素 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; // 雙向鏈表的尾,用作AccessOrder時也是最新的元素 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; // true則為訪問順序,false則為插入順序 final boolean accessOrder;
三、重要方法
LinkedHashMap并沒有再實(shí)現(xiàn)一整套增刪改查的方法,而是通過復(fù)寫HashMap在此過程中定義的幾個方法來實(shí)現(xiàn)的。對此不熟悉的可以查看上一篇關(guān)于HashMap分析的文章,或者對照HashMap的源碼來看。
1、插入一個元素
HashMap在插入時,調(diào)用了newNode來新建一個節(jié)點(diǎn),或者是通過replacementNode來替換值。在樹化時也有兩個對應(yīng)的方法,分別是newTreeNode和replacementTreeNode。完成之后,還調(diào)用了afterNodeInsertion方法,這個方法允許我們在插入完成后做些事情,默認(rèn)是空實(shí)現(xiàn)。
為了方便分析,我們會對比HashMap中的實(shí)現(xiàn)與LinkedHashMap的實(shí)現(xiàn),來摸清它是如何做的。
// HashMap中的實(shí)現(xiàn)
Node<K, V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
// LinkedHashMap中的實(shí)現(xiàn)
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
// HashMap中的實(shí)現(xiàn)
Node<K, V> replacementNode(Node<K, V> p, Node<K, V> next) {
return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
// LinkedHashMap中的實(shí)現(xiàn)
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
LinkedHashMap.Entry<K,V> t =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
transferLinks(q, t);
return t;
}
// newTreeNode和replacementTreeNode和此類似
通過以上對比,可以發(fā)現(xiàn),LinkedHashMap在新增時,調(diào)用了linkNodeLast,再替換時調(diào)用了transferLinks。以下是這兩個方法的實(shí)現(xiàn)。
// 就是將元素掛在鏈尾
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
// 用dst替換src
private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src,
LinkedHashMap.Entry<K,V> dst) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> b = dst.before = src.before;
LinkedHashMap.Entry<K,V> a = dst.after = src.after;
if (b == null)
head = dst;
else
b.after = dst;
if (a == null)
tail = dst;
else
a.before = dst;
}
最后我們看下afterNodeInsertion做了哪些事情吧:
// evict在HashMap中說過,為false表示是創(chuàng)建階段
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// 不是創(chuàng)建階段
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
// 自動刪除最老的元素,也就是head元素
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
removeEldestEntry是當(dāng)想要在插入元素時自動刪除最老的元素時需要復(fù)寫的方法。其默認(rèn)實(shí)現(xiàn)如下:
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
2、查詢
因?yàn)橐С衷L問順序,所以獲取元素的方法和HashMap也有所不同。下面我們看下其實(shí)現(xiàn):
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
// 數(shù)據(jù)被訪問,需要將其移動到末尾
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
getNode方法是在HashMap中實(shí)現(xiàn)的,所以這是包裝了一下HashMap的方法,并添加了一個afterNodeAccess,其實(shí)現(xiàn)如下:
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// e元素不在末尾
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
// p是e,b是前一個元素,a是后一個元素
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// e要放在末尾,所以沒有after
p.after = null;
// 把e去掉,把b和a接起來
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
//把e接在末尾
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
到此這篇關(guān)于Java源碼解析之LinkedHashMap的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java LinkedHashMap內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
深入淺析springboot中static和templates區(qū)別
這篇文章主要介紹了springboot中static和templates區(qū)別,本文通過圖文實(shí)例代碼相結(jié)合給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-02-02
Spring整合redis(jedis)實(shí)現(xiàn)Session共享的過程
這篇文章主要介紹了Spring整合redis(jedis)實(shí)現(xiàn)Session共享,需要的朋友可以參考下2018-06-06
MyBatis使用級聯(lián)操作解決lombok構(gòu)造方法識別失敗問題
這篇文章主要介紹了MyBatis使用級聯(lián)操作解決lombok構(gòu)造方法識別失敗問題,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-07-07
實(shí)例解析Java關(guān)于static的作用
只要是有學(xué)過Java的都一定知道static,也一定能多多少少說出一些作用和注意事項(xiàng)。文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-04-04
bug解決Failed_to_execute_goal_org.springframework
這篇文章主要為大家介紹了bug解決Failed_to_execute_goal_org.springframework,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-09-09
SpringBoot獲取配置文件中的配置項(xiàng)的常用方式
這篇文章主要介紹了SpringBoot獲取配置文件中的配置項(xiàng)的常用方式,并通過代碼示例講解的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作有一定的幫助,需要的朋友可以參考下2024-11-11

