C++實現(xiàn)簡單貪吃蛇小游戲
本文實例為大家分享了C++實現(xiàn)簡單貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1 貪吃蛇游戲原理
1.1 構(gòu)造蛇身:定義一個坐標數(shù)組,存放的是蛇的每一節(jié)蛇身所在的坐標位置。
1.2 移動效果:每次移動時,將每一節(jié)蛇身(蛇頭除外)依次往前移動一節(jié),去掉蛇的最后一節(jié),確定蛇的方向
1.3 移動判斷:每次移動時,判斷蛇頭是否觸碰食物,如果碰到了食物,只進行前移蛇身和增加蛇頭的操作,不進行擦除蛇尾的操作
2游戲設(shè)計
2.1 游戲首頁


2.2 開始游戲


2.3 退出游戲

3.游戲?qū)崿F(xiàn)
3.1 游戲首頁
void fist_show()
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
cout << " 貪吃蛇游戲 " << endl;
cout << " " << endl;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);
cout << "*————————————*" << endl;
cout << "* *" << endl;
cout << "* *" << endl;
cout << "* 1,游戲說明 *" << endl;
cout << "* 2,開始游戲 *" << endl;
cout << "* 3,結(jié)束游戲 *" << endl;
cout << "* *" << endl;
cout << "* *" << endl;
cout << "*————————————*" << endl;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
system("pause");
system("cls");
}
游戲說明介紹
void game_instruction()
{
color(5);
cout << "*********游戲說明如下:***********" << endl;
color(3);
cout << "* *" << endl;
cout << "* 使用↑.↓.←.→控制蛇的移動 *" << endl;
cout << "* 不能咬到自己 *" << endl;
cout << "* 不能撞到墻 *" << endl;
cout << "* 按到空格鍵暫停游戲 *" << endl;
color(5);
cout << "**********************************" << endl;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
system("pause");
system("cls");
}
3.2 游戲開始
// 食物的坐標
struct food{
int x;
int y;
}food1;
//蛇的相關(guān)屬性
struct snake {
int speed;//蛇移動的速度
int len;//蛇的當前長度
int x[snake_length];//組成蛇身的每一個*中x的坐標
int y[snake_length];//組成蛇身的每一個*中y的坐標
}snake1;
將光標移動到控制臺的(x,y)坐標點處
//將光標移動到控制臺的(x,y)坐標點處
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
繪制地圖
void creat_map()
{
//打印上下邊框
for (int i = 0; i <= wide; i += 1)
{
//將光標移動依次到(i,0)處打印上邊框
gotoxy(i, 0);
cout<<"*";
gotoxy(i, hight);
cout << "*";
}
//打印左右邊框
for (int i = 1; i < hight; i++)
{
//將光標移動依次到(0,i)處打印左邊框
gotoxy(0, i);
cout << "*";
gotoxy(wide, i);
cout << "*";
}
}
初始化蛇身和食物
void init()
{
//隨機生成初始食物
food1.x = rand() % (wide - 2) + 2;
food1.y = rand() % (hight - 2) + 1;
gotoxy(food1.x, food1.y);
cout<<"★";
//初始化蛇的屬性
snake1.len = 4;
snake1.speed = 200;
//在屏幕中間生成蛇頭
snake1.x[0] = wide / 2 + 2;//x坐標為偶數(shù)
snake1.y[0] = hight / 2;
//打印蛇頭
gotoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
cout<<"■";
//生成初試的蛇身
for (int i = 1; i < snake1.len; i++)
{
//蛇身的打印,縱坐標不變,橫坐標為上一節(jié)蛇身的坐標值+2
snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;
snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
gotoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);
printf("■");
}
}
讓蛇移動
void snake_move()
{
int pre_key = key;
key = _getch();
*changeFlag為0表明此時沒有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營造一個移動的效果
*為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營造一個蛇身增長的效果
*/
if (changeFlag == 0)
{
gotoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);
cout<<" ";//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
}
//將蛇的每一節(jié)依次向前移動一節(jié)(蛇頭除外)
for (int i = snake1.len - 1; i > 0; i--)
{
snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];
snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
}
//蛇當前移動的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時候不能直接按右鍵往右走
//如果當前移動方向和前一次方向相反的話,把當前移動的方向改為前一次的方向
if (pre_key == 4 && key == 5)
{
key = 4;
}
if (pre_key == 5 && key == 4)
{
key = 5;
}
if (pre_key == 6 && key == 7)
{
key = 6;
}
if (pre_key == 7 && key == 6)
{
key = 7;
}
//判斷蛇頭應(yīng)該往哪個方向移動
switch (key)
{
case 4:
snake1.x[0] -= 2;//往左
break;
case 5:
snake1.x[0] += 2;//往右
break;
case 6:
snake1.y[0]--;//往上
break;
case 7:
snake1.y[0]++;//往下
break;
}
//打印出蛇頭
gotoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
printf("■");
gotoxy(wide - 2, 0);
//由于目前沒有吃到食物,changFlag值為0
changeFlag = 0;
return;
}
創(chuàng)造食物
void createFood()
{
if (snake1.x[0] == food1.x && snake1.y[0] == food1.y)//蛇頭碰到食物
{
//蛇頭碰到食物即為要吃掉這個食物了,因此需要再次生成一個食物
while (1)
{
int flag = 1;
food1.x = rand() % (wide - 4) + 2;
food1.y = rand() % (hight - 2) + 1;
//隨機生成的食物不能在蛇的身體上
for (int i = 0; i < snake1.len; i++)
{
if (snake1.x[i] == food1.x && snake1.y[i] == food1.y)
{
flag = 0;
break;
}
}
}
//繪制食物
gotoxy(food1.x, food1.y);
printf("★");
snake1.len++;//吃到食物,蛇身長度加1
sorce += 10;//每個食物得10分
snake1.speed -= 5;//隨著吃的食物越來越多,速度會越來越快
changeFlag = 1;//很重要,因為吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一節(jié),以此來造成蛇身體增長的效果
}
return;
}
判斷蛇的規(guī)則
//判斷蛇運動是否符合規(guī)則
bool snakeStatus()
{
//蛇頭碰到上下邊界,游戲結(jié)束
if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == hight)
return false;
//蛇頭碰到左右邊界,游戲結(jié)束
if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == wide)
return false;
//蛇頭碰到蛇身,游戲結(jié)束
for (int i = 1; i < snake1.len; i++)
{
if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])
return false;
}
return true;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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