Springboot集成GraphicsMagick
以什么方式集成?
JNI / 命令行(im4java)
在im4java官網(wǎng)中提到:

翻譯過來就是: 從Java內(nèi)部使用JNI運(yùn)行本機(jī)代碼始終會帶來其他風(fēng)險(xiǎn),對于長時(shí)間運(yùn)行的進(jìn)程(通常是Web應(yīng)用程序服務(wù)器)尤其危險(xiǎn)。內(nèi)存損壞或分段錯(cuò)誤(可能由故意操縱的圖像觸發(fā))可能會使整個(gè)服務(wù)器癱瘓。
所以我們選擇使用命令行的方式進(jìn)行調(diào)用。
項(xiàng)目集成
1、將gm命令行工具引入到項(xiàng)目中
在SpringBoot集成Linux可執(zhí)行命令的時(shí)候,我們將可執(zhí)行文件放在了項(xiàng)目的resource目錄下:

這里需要有一步操作就是將文件復(fù)制到宿主機(jī):
private void initGM() throws Exception {
String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
log.info("os name: {}", osName);
String gmPath;
if (osName.contains("mac")) {
gmPath = "gm/mac/gm";
} else if (osName.contains("linux")) {
// 初始化容器的環(huán)境
initPodEnv();
gmPath = "gm/linux/gm";
} else {
throw new RuntimeException("非法操作系統(tǒng):"+osName);
}
InputStream fisInJar = new ClassPathResource(gmPath).getInputStream();
File file = File.createTempFile("GraphicsMagick", "_gm");
file.setExecutable(true);
GM_PATH = file.getAbsolutePath();
//將jar包里的gm復(fù)制到操作系統(tǒng)的目錄里
OutputStream fosInOs = new FileOutputStream(file);
byte[] buffer = new byte[1024];
int readLength = fisInJar.read(buffer);
while (readLength != -1) {
fosInOs.write(buffer, 0, readLength);
readLength = fisInJar.read(buffer);
}
IOUtils.closeQuietly(fosInOs);
IOUtils.closeQuietly(fisInJar);
log.info("gm初始化完畢");
}
2、在項(xiàng)目啟動的時(shí)候自動初始化環(huán)境
下面只對Linux進(jìn)行了自動化環(huán)境安裝,mac環(huán)境主要是本地開發(fā),自己安裝環(huán)境即可:
/**
* 初始化容器的環(huán)境
*
* 安裝gm所依賴的庫
*/
private void initPodEnv() throws Exception {
log.info("============ start init pod env ============");
Process exec1 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y gcc make");
this.printLog(exec1);
log.info("cmd 1 exec success");
Process exec2 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel jasper-devel freetype-devel libtool-ltdl-devel*");
this.printLog(exec2);
log.info("cmd 2 exec success");
// 打水印時(shí)缺少依賴
Process exec3 = Runtime.getRuntime().exec("yum -y install ghostscript");
this.printLog(exec3);
log.info("cmd 3 exec success");
log.info("============ init pod env success ============");
}
3、gm進(jìn)程池化
想象下,如果在每次進(jìn)行圖片處理都去 fork gm子進(jìn)程,不僅代價(jià)大,而且在高并發(fā)情況下,容易造成子進(jìn)程過多,導(dǎo)致系統(tǒng)負(fù)載飆高,上下文切換頻繁。
所以將 gm進(jìn)程 池化是很有必要的。
前提: gm提供batch批量模式,運(yùn)行在此模式下的gm進(jìn)程,會一直讀取標(biāo)準(zhǔn)輸入,逐行接收命令實(shí)時(shí)進(jìn)行處理。
池化思路: 預(yù)先 fork 一批 gm 子進(jìn)程,每次要運(yùn)行命令時(shí),從子進(jìn)程池中挑選一個(gè)子進(jìn)程,進(jìn)行圖片處理,處理完畢后歸還連接。
具體架構(gòu):

/**
* GM 進(jìn)程池參數(shù)
*/
@ConfigurationProperties(prefix = "gm.pool")
@Data
public class GMPoolProperties {
/**
* 連接池最大活躍數(shù)
*/
private int maxActive = 4;
/**
* 連接池最大空閑連接數(shù)
*/
private int maxIdle = 4;
/**
* 連接池最小空閑連接數(shù)
*/
private int minIdle = 2;
/**
* 資源池中資源最小空閑時(shí)間(單位為毫秒),達(dá)到此值后空閑資源將被移
*/
private long minEvictableIdleTimeMillis = 300000L;
/**
* 連接池連接用盡后執(zhí)行的動作
*/
private WhenExhaustedAction whenExhaustedAction = WhenExhaustedAction.BLOCK;
/**
* 連接池沒有對象返回時(shí),最大等待時(shí)間(毫秒)
*/
private long maxWait = 5000;
/**
* 定時(shí)對線程池中空閑的鏈接進(jìn)行校驗(yàn)
*/
private boolean testWhileIdle = false;
/**
* 空閑資源的檢測周期(單位為毫秒)
*/
private long timeBetweenEvictionRunsMillis = 10000L;
}
性能初測
1、單線程測試: 單線程循環(huán)100次
| 技術(shù) | 耗時(shí) | 平均耗時(shí) |
|---|---|---|
| GraphicsMagick + im4java | 2110 ms | 21 ms |
| GraphicsMagick + im4java + 池化技術(shù) | 1478 ms | 15 ms |
總結(jié):性能提升約29%
2、多線程并發(fā)測試: 并發(fā)100個(gè)線程請求
| 技術(shù) | 耗時(shí) | 平均耗時(shí) |
|---|---|---|
| GraphicsMagick + im4java | 37901 ms | 379 ms |
| GraphicsMagick + im4java + 池化技術(shù) | 22456 ms | 224 ms |
總結(jié):性能提升約41%
寫在最后
目前主流的是使用openresty(nginx + lua)來搭建圖片處理服務(wù),使用Java的話性能可能會比較差。因?yàn)閷ava技術(shù)棧比較熟悉,前期會先使用Java實(shí)現(xiàn)。
本文的demo版本已經(jīng)上傳到github上,感興趣的小伙伴可以去看下: github.com/Shanbw/Grap…
以上就是Springboot集成GraphicsMagick的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Springboot集成GraphicsMagick的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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