深入淺析React中diff算法
React中diff算法的理解
diff算法用來(lái)計(jì)算出Virtual DOM中改變的部分,然后針對(duì)該部分進(jìn)行DOM操作,而不用重新渲染整個(gè)頁(yè)面,渲染整個(gè)DOM結(jié)構(gòu)的過(guò)程中開(kāi)銷(xiāo)是很大的,需要瀏覽器對(duì)DOM結(jié)構(gòu)進(jìn)行重繪與回流,而diff算法能夠使得操作過(guò)程中只更新修改的那部分DOM結(jié)構(gòu)而不更新整個(gè)DOM,這樣能夠最小化操作DOM結(jié)構(gòu),能夠最大程度上減少瀏覽器重繪與回流的規(guī)模。
虛擬DOM
diff算法的基礎(chǔ)是Virtual DOM,Virtual DOM是一棵以JavaScript對(duì)象作為基礎(chǔ)的樹(shù),在React中通常是通過(guò)JSX編譯而成的,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)稱為VNode,用對(duì)象屬性來(lái)描述節(jié)點(diǎn),實(shí)際上它是一層對(duì)真實(shí)DOM的抽象,最終可以通過(guò)渲染操作使這棵樹(shù)映射到真實(shí)環(huán)境上,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)Virtual DOM就是一個(gè)Js對(duì)象,用以描述整個(gè)文檔。
在瀏覽器中構(gòu)建頁(yè)面時(shí)需要使用DOM節(jié)點(diǎn)描述整個(gè)文檔。
<div class="root" name="root">
<p>1</p>
<div>11</div>
</div>
如果使用Js對(duì)象去描述上述的節(jié)點(diǎn)以及文檔,那么便類(lèi)似于下面的樣子,當(dāng)然這不是React中用以描述節(jié)點(diǎn)的對(duì)象,React中創(chuàng)建一個(gè)React元素的相關(guān)源碼在react/src/ReactElement.js中,文中的React版本是16.10.2。
{
type: "div",
props: {
className: "root"
name: "root",
children: [{
type: "p",
props: {
children: [{
type: "text",
props: {
text: "1"
}
}]
}
},{
type: "div",
props: {
children: [{
type: "text",
props: {
text: "11"
}
}]
}
}]
}
}
實(shí)際上在React16中啟用了全新的架構(gòu)Fiber,Fiber核心是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于優(yōu)先級(jí)和requestIdleCallback的循環(huán)任務(wù)調(diào)度算法,相關(guān)問(wèn)題不在文章中討論,相關(guān)的問(wèn)題大致在于虛擬DOM由樹(shù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變成鏈表結(jié)構(gòu),原來(lái)的VDOM是一顆由上至下的樹(shù),通過(guò)深度優(yōu)先遍歷,層層遞歸直下,然而這個(gè)深度優(yōu)先遍歷最大的毛病在于不可中斷,因此我們?cè)?code>diff + patch又或者是Mount巨大節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)造成較大的卡頓,React16的VDOM不再是一顆由上至下那么簡(jiǎn)單的樹(shù),而是鏈表形式的虛擬DOM,鏈表的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)是Fiber,而不是在16之前的虛擬DOM節(jié)點(diǎn),每個(gè)Fiber節(jié)點(diǎn)記錄著諸多信息,以便走到某個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候中斷,Fiber的思路是把渲染/更新過(guò)程(遞歸diff)拆分成一系列小任務(wù),每次檢查樹(shù)上的一小部分,做完看是否還有時(shí)間繼續(xù)下一個(gè)任務(wù),有的話繼續(xù),沒(méi)有的話把自己掛起,主線程不忙的時(shí)候再繼續(xù)。Fiber在diff階段,做了如下的操作,實(shí)際相當(dāng)于在15的diff算法階段,做了優(yōu)先級(jí)的任務(wù)調(diào)度控制。
- 把可中斷的工作拆分成小任務(wù)。
- 對(duì)正在做的工作調(diào)整優(yōu)先次序、重做、復(fù)用上次(未完成)工作。
diff階段任務(wù)調(diào)度優(yōu)先級(jí)控制。
操作虛擬DOM與操作原生DOM的比較
在這里直接引用了尤大的話(2016-02-08年的回答,此時(shí)Vue2.0還未發(fā)布,Vue2.0于2016-10-01左右發(fā)布,Vue2.0才加入虛擬DOM),相關(guān)鏈接為https://www.zhihu.com/question/31809713,建議結(jié)合鏈接中的問(wèn)題閱讀,也可以看看問(wèn)題中比較的示例,另外下面的回答也都非常的精髓。
原生 DOM 操作 vs 通過(guò)框架封裝操作
這是一個(gè)性能vs可維護(hù)性的取舍,框架的意義在于為你掩蓋底層的DOM操作,讓你用更聲明式的方式來(lái)描述你的目的,從而讓你的代碼更容易維護(hù),沒(méi)有任何框架可以比純手動(dòng)的優(yōu)化DOM操作更快,因?yàn)榭蚣艿?code>DOM操作層需要應(yīng)對(duì)任何上層API可能產(chǎn)生的操作,它的實(shí)現(xiàn)必須是普適的,針對(duì)任何一個(gè)benchmark,我都可以寫(xiě)出比任何框架更快的手動(dòng)優(yōu)化,但是那有什么意義呢?在構(gòu)建一個(gè)實(shí)際應(yīng)用的時(shí)候,你難道為每一個(gè)地方都去做手動(dòng)優(yōu)化嗎?出于可維護(hù)性的考慮,這顯然不可能,框架給你的保證是,你在不需要手動(dòng)優(yōu)化的情況下,我依然可以給你提供過(guò)得去的性能。
對(duì) React 的 Virtual DOM 的誤解
React從來(lái)沒(méi)有說(shuō)過(guò)React比原生操作DOM快,React的基本思維模式是每次有變動(dòng)就整個(gè)重新渲染整個(gè)應(yīng)用,如果沒(méi)有Virtual DOM,簡(jiǎn)單來(lái)想就是直接重置innerHTML,很多人都沒(méi)有意識(shí)到,在一個(gè)大型列表所有數(shù)據(jù)都變了的情況下,重置innerHTML其實(shí)是一個(gè)還算合理的操作,真正的問(wèn)題是在全部重新渲染的思維模式下,即使只有一行數(shù)據(jù)變了,它也需要重置整個(gè)innerHTML,這時(shí)候顯然就有大量的浪費(fèi)。
我們可以比較一下innerHTML vs Virtual DOM的重繪性能消耗:
innerHTML:render html string O(template size)+ 重新創(chuàng)建所有DOM元素O(DOM size)Virtual DOM:render Virtual DOM + diff O(template size)+ 必要的DOM更新O(DOM change)。
Virtual DOM render + diff顯然比渲染html字符串要慢,但是!它依然是純js層面的計(jì)算,比起后面的DOM操作來(lái)說(shuō),依然便宜了太多,可以看到,innerHTML的總計(jì)算量不管是js計(jì)算還是DOM操作都是和整個(gè)界面的大小相關(guān),但Virtual DOM的計(jì)算量里面,只有js計(jì)算和界面大小相關(guān),DOM操作是和數(shù)據(jù)的變動(dòng)量相關(guān)的,前面說(shuō)了,和DOM操作比起來(lái),js計(jì)算是極其便宜的,這才是為什么要有Virtual DOM:它保證了 1)不管你的數(shù)據(jù)變化多少,每次重繪的性能都可以接受; 2)你依然可以用類(lèi)似innerHTML的思路去寫(xiě)你的應(yīng)用。
MVVM vs Virtual DOM
相比起React,其他MVVM系框架比如Angular, Knockout以及Vue、Avalon采用的都是數(shù)據(jù)綁定:通過(guò)Directive/Binding對(duì)象,觀察數(shù)據(jù)變化并保留對(duì)實(shí)際DOM元素的引用,當(dāng)有數(shù)據(jù)變化時(shí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的操作,MVVM的變化檢查是數(shù)據(jù)層面的,而React的檢查是DOM結(jié)構(gòu)層面的,MVVM的性能也根據(jù)變動(dòng)檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)原理有所不同: Angular的臟檢查使得任何變動(dòng)都有固定的O(watcher count)的代價(jià); Knockout/Vue/Avalon都采用了依賴收集,在js和DOM層面都是O(change):
- 臟檢查:
scope digest O(watcher count)+ 必要DOM更新O(DOM change)。 - 依賴收集:重新收集依賴
O(data change)+ 必要DOM更新O(DOM change)。
可以看到,Angular最不效率的地方在于任何小變動(dòng)都有的和watcher數(shù)量相關(guān)的性能代價(jià),但是!當(dāng)所有數(shù)據(jù)都變了的時(shí)候,Angular其實(shí)并不吃虧,依賴收集在初始化和數(shù)據(jù)變化的時(shí)候都需要重新收集依賴,這個(gè)代價(jià)在小量更新的時(shí)候幾乎可以忽略,但在數(shù)據(jù)量龐大的時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生一定的消耗。
MVVM渲染列表的時(shí)候,由于每一行都有自己的數(shù)據(jù)作用域,所以通常都是每一行有一個(gè)對(duì)應(yīng)的ViewModel實(shí)例,或者是一個(gè)稍微輕量一些的利用原型繼承的scope對(duì)象,但也有一定的代價(jià),所以MVVM列表渲染的初始化幾乎一定比React慢,因?yàn)閯?chuàng)建ViewModel / scope實(shí)例比起Virtual DOM來(lái)說(shuō)要昂貴很多,這里所有MVVM實(shí)現(xiàn)的一個(gè)共同問(wèn)題就是在列表渲染的數(shù)據(jù)源變動(dòng)時(shí),尤其是當(dāng)數(shù)據(jù)是全新的對(duì)象時(shí),如何有效地復(fù)用已經(jīng)創(chuàng)建的ViewModel實(shí)例和DOM元素,假如沒(méi)有任何復(fù)用方面的優(yōu)化,由于數(shù)據(jù)是全新的,MVVM實(shí)際上需要銷(xiāo)毀之前的所有實(shí)例,重新創(chuàng)建所有實(shí)例,最后再進(jìn)行一次渲染!這就是為什么題目里鏈接的angular/knockout實(shí)現(xiàn)都相對(duì)比較慢,相比之下,React的變動(dòng)檢查由于是DOM結(jié)構(gòu)層面的,即使是全新的數(shù)據(jù),只要最后渲染結(jié)果沒(méi)變,那么就不需要做無(wú)用功。
順道說(shuō)一句,React渲染列表的時(shí)候也需要提供key這個(gè)特殊prop,本質(zhì)上和track-by是一回事。
性能比較也要看場(chǎng)合
在比較性能的時(shí)候,要分清楚初始渲染、小量數(shù)據(jù)更新、大量數(shù)據(jù)更新這些不同的場(chǎng)合,Virtual DOM、臟檢查MVVM、數(shù)據(jù)收集MVVM在不同場(chǎng)合各有不同的表現(xiàn)和不同的優(yōu)化需求,Virtual DOM為了提升小量數(shù)據(jù)更新時(shí)的性能,也需要針對(duì)性的優(yōu)化,比如shouldComponentUpdate或是immutable data。
- 初始渲染:
Virtual DOM> 臟檢查 >= 依賴收集。 - 小量數(shù)據(jù)更新:依賴收集 >>
Virtual DOM+ 優(yōu)化 > 臟檢查(無(wú)法優(yōu)化) >Virtual DOM無(wú)優(yōu)化。 - 大量數(shù)據(jù)更新:臟檢查 + 優(yōu)化 >= 依賴收集 + 優(yōu)化 >
Virtual DOM(無(wú)法/無(wú)需優(yōu)化) >>MVVM無(wú)優(yōu)化。
不要天真地以為Virtual DOM就是快,diff不是免費(fèi)的,batching么MVVM也能做,而且最終patch的時(shí)候還不是要用原生API,在我看來(lái)Virtual DOM真正的價(jià)值從來(lái)都不是性能,而是它 1)為函數(shù)式的UI編程方式打開(kāi)了大門(mén); 2)可以渲染到DOM以外的backend,比如ReactNative。
總結(jié)
以上這些比較,更多的是對(duì)于框架開(kāi)發(fā)研究者提供一些參考,主流的框架+合理的優(yōu)化,足以應(yīng)對(duì)絕大部分應(yīng)用的性能需求,如果是對(duì)性能有極致需求的特殊情況,其實(shí)應(yīng)該犧牲一些可維護(hù)性采取手動(dòng)優(yōu)化:比如Atom編輯器在文件渲染的實(shí)現(xiàn)上放棄了React而采用了自己實(shí)現(xiàn)的tile-based rendering; 又比如在移動(dòng)端需要DOM-pooling的虛擬滾動(dòng),不需要考慮順序變化,可以繞過(guò)框架的內(nèi)置實(shí)現(xiàn)自己搞一個(gè)。
diff算法
React在內(nèi)存中維護(hù)一顆虛擬DOM樹(shù),當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生改變時(shí)(state & props),會(huì)自動(dòng)的更新虛擬DOM,獲得一個(gè)新的虛擬DOM樹(shù),然后通過(guò)Diff算法,比較新舊虛擬DOM樹(shù),找出最小的有變化的部分,將這個(gè)變化的部分Patch加入隊(duì)列,最終批量的更新這些Patch到實(shí)際的DOM中。
時(shí)間復(fù)雜度
首先進(jìn)行一次完整的diff需要O(n^3)的時(shí)間復(fù)雜度,這是一個(gè)最小編輯距離的問(wèn)題,在比較字符串的最小編輯距離時(shí)使用動(dòng)態(tài)規(guī)劃的方案需要的時(shí)間復(fù)雜度是O(mn),但是對(duì)于DOM來(lái)說(shuō)是一個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu),而樹(shù)形結(jié)構(gòu)的最小編輯距離問(wèn)題的時(shí)間復(fù)雜度在30多年的演進(jìn)中從O(m^3n^3)演進(jìn)到了O(n^3),關(guān)于這個(gè)問(wèn)題如果有興趣的話可以研究一下論文https://grfia.dlsi.ua.es/ml/algorithms/references/editsurvey_bille.pdf。
對(duì)于原本想要提高效率而引入的diff算法使用O(n^3)的時(shí)間復(fù)雜度顯然是不太合適的,如果有1000個(gè)節(jié)點(diǎn)元素將需要進(jìn)行十億次比較,這是一個(gè)昂貴的算法,所以必須有一些妥協(xié)來(lái)加快速度,對(duì)比較通過(guò)一些策略進(jìn)行簡(jiǎn)化,將時(shí)間復(fù)雜度縮小到O(n),雖然并不是最小編輯距離,但是作為編輯距離與時(shí)間性能的綜合考量是一個(gè)比較好的解決方案,是一種比較好的折中方案。
diff策略
上邊提到的O(n)時(shí)間復(fù)雜度是通過(guò)一定策略進(jìn)行的,React文檔中提到了兩個(gè)假設(shè):
- 兩個(gè)不同類(lèi)型的元素將產(chǎn)生不同的樹(shù)。
- 通過(guò)渲染器附帶
key屬性,開(kāi)發(fā)者可以示意哪些子元素可能是穩(wěn)定的。
通俗點(diǎn)說(shuō)就是:
- 只進(jìn)行統(tǒng)一層級(jí)的比較,如果跨層級(jí)的移動(dòng)則視為創(chuàng)建和刪除操作。
- 如果是不同類(lèi)型的元素,則認(rèn)為是創(chuàng)建了新的元素,而不會(huì)遞歸比較他們的孩子。
- 如果是列表元素等比較相似的內(nèi)容,可以通過(guò)
key來(lái)唯一確定是移動(dòng)還是創(chuàng)建或刪除操作。
比較后會(huì)出現(xiàn)幾種情況,然后進(jìn)行相應(yīng)的操作:
- 此節(jié)點(diǎn)被添加或移除
->添加或移除新的節(jié)點(diǎn)。 - 屬性被改變
->舊屬性改為新屬性。 - 文本內(nèi)容被改變
->舊內(nèi)容改為新內(nèi)容。 - 節(jié)點(diǎn)
tag或key是否改變->改變則移除后創(chuàng)建新元素。
分析
在分析時(shí)會(huì)簡(jiǎn)單引用一下在React的源碼,起輔助作用的代碼,實(shí)際源碼是很復(fù)雜的,引用的是一部分片段幫助理解,本文的源碼TAG為16.10.2。
關(guān)于if (__DEV__){...}相關(guān)代碼實(shí)際上是為更好的開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)而編寫(xiě)的,React中的友好的報(bào)錯(cuò),render性能測(cè)試等等代碼都是寫(xiě)在if (__DEV__)中的,在production build的時(shí)候,這些代碼不會(huì)被打包,因此我們可以毫無(wú)顧慮的提供專為開(kāi)發(fā)者服務(wù)的代碼,React的最佳實(shí)踐之一就是在開(kāi)發(fā)時(shí)使用development build,在生產(chǎn)環(huán)境使用production build,所以我們實(shí)際上可以先跳過(guò)這部分代碼,專注于理解較為核心的部分。
我們分析diff算法是從reconcileChildren開(kāi)始的,之前從 setState -> enqueueSetState(UpdateQueue) -> scheduleUpdate -> performWork -> workLoop -> beginWork -> finishClassComponent -> reconcileChildren相關(guān)的部分就不過(guò)多介紹了,需要注意的是beginWork會(huì)將一個(gè)一個(gè)的Fiber來(lái)進(jìn)行diff,期間是可中斷的,因?yàn)槊看螆?zhí)行下一個(gè)Fiber的比對(duì)時(shí),都會(huì)先判斷這一幀剩余的時(shí)間是否充足,鏈表的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)是Fiber,而不是在16之前的虛擬DOM節(jié)點(diǎn),每一個(gè)Fiber都有React16的diff策略采用從鏈表頭部開(kāi)始比較的算法,是鏈?zhǔn)降纳疃葍?yōu)先遍歷,即已經(jīng)從樹(shù)形結(jié)構(gòu)變成了鏈表結(jié)構(gòu),實(shí)際相當(dāng)于在15的diff算法階段,做了優(yōu)先級(jí)的任務(wù)調(diào)度控制。此外,每個(gè)Fiber都會(huì)有一個(gè)child、sibling、return三大屬性作為鏈接樹(shù)前后的指針;child作為模擬樹(shù)結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)指針;effectTag一個(gè)很有意思的標(biāo)記,用于記錄effect的類(lèi)型,effect指的就是對(duì)DOM操作的方式,比如修改,刪除等操作,用于到后面進(jìn)行commit(類(lèi)似數(shù)據(jù)庫(kù));firstEffect、lastEffect等玩意是用來(lái)保存中斷前后effect的狀態(tài),用戶中斷后恢復(fù)之前的操作以及tag用于標(biāo)記。
reconcileChildren實(shí)現(xiàn)的就是江湖上廣為流傳的Virtul DOM diff,其實(shí)際上只是一個(gè)入口函數(shù),如果首次渲染,current空null,就通過(guò)mountChildFibers創(chuàng)建子節(jié)點(diǎn)的Fiber實(shí)例,如果不是首次渲染,就調(diào)用reconcileChildFibers去做diff,然后得出effect list。
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 1246
export function reconcileChildren(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
nextChildren: any,
renderExpirationTime: ExpirationTime,
) {
if (current === null) { // 首次渲染 創(chuàng)建子節(jié)點(diǎn)的`Fiber`實(shí)例
workInProgress.child = mountChildFibers(
workInProgress,
null,
nextChildren,
renderExpirationTime,
);
} else { // 否則調(diào)用`reconcileChildFibers`去做`diff`
workInProgress.child = reconcileChildFibers(
workInProgress,
current.child,
nextChildren,
renderExpirationTime,
);
}
}
對(duì)比一下mountChildFibers和reconcileChildFibers有什么區(qū)別,可以看出他們都是通過(guò)ChildReconciler工廠函數(shù)來(lái)的,只是傳遞的參數(shù)不同而已,這個(gè)參數(shù)叫shouldTrackSideEffects,他的作用是判斷是否要增加一些effectTag,主要是用來(lái)優(yōu)化初次渲染的,因?yàn)槌醮武秩緵](méi)有更新操作。ChildReconciler是一個(gè)超級(jí)長(zhǎng)的工廠(包裝)函數(shù),內(nèi)部有很多helper函數(shù),最終返回的函數(shù)叫reconcileChildFibers,這個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)了對(duì)子fiber節(jié)點(diǎn)的reconciliation。
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 1370
export const reconcileChildFibers = ChildReconciler(true);
export const mountChildFibers = ChildReconciler(false);
function ChildReconciler(shouldTrackSideEffects) {
// ...
function deleteChild(){
// ...
}
function useFiber(){
// ...
}
function placeChild(){
// ...
}
function placeSingleChild(){
// ...
}
function updateTextNode(){
// ...
}
function updateElement(){
// ...
}
function updatePortal(){
// ...
}
function updateFragment(){
// ...
}
function createChild(){
// ...
}
function updateSlot(){
// ...
}
function updateFromMap(){
// ...
}
function warnOnInvalidKey(){
// ...
}
function reconcileChildrenArray(){
// ...
}
function reconcileChildrenIterator(){
// ...
}
function reconcileSingleTextNode(){
// ...
}
function reconcileSingleElement(){
// ...
}
function reconcileSinglePortal(){
// ...
}
function reconcileChildFibers(){
// ...
}
return reconcileChildFibers;
}
reconcileChildFibers就是diff部分的主體代碼,相關(guān)操作都在ChildReconciler函數(shù)中,在這個(gè)函數(shù)中相關(guān)參數(shù),returnFiber是即將diff的這層的父節(jié)點(diǎn),currentFirstChild是當(dāng)前層的第一個(gè)Fiber節(jié)點(diǎn),newChild是即將更新的vdom節(jié)點(diǎn)(可能是TextNode、可能是ReactElement,可能是數(shù)組),不是Fiber節(jié)點(diǎn)。expirationTime是過(guò)期時(shí)間,這個(gè)參數(shù)是跟調(diào)度有關(guān)系的,跟diff沒(méi)有太大關(guān)系,另外需要注意的是,reconcileChildFibers 是reconcile(diff)的一層結(jié)構(gòu)。
首先看TextNode的diff,他是最簡(jiǎn)單的,對(duì)于diff TextNode會(huì)有兩種情況:
currentFirstNode是TextNode。currentFirstNode不是TextNode。
分兩種情況原因就是為了復(fù)用節(jié)點(diǎn),第一種情況,xxx是一個(gè)TextNode,那么就代表這這個(gè)節(jié)點(diǎn)可以復(fù)用,有復(fù)用的節(jié)點(diǎn),對(duì)性能優(yōu)化很有幫助,既然新的child只有一個(gè)TextNode,那么復(fù)用節(jié)點(diǎn)之后,就把剩下的aaa節(jié)點(diǎn)就可以刪掉了,那么div的child就可以添加到workInProgress中去了。useFiber就是復(fù)用節(jié)點(diǎn)的方法,deleteRemainingChildren就是刪除剩余節(jié)點(diǎn)的方法,這里是從currentFirstChild.sibling開(kāi)始刪除的。
if (currentFirstChild !== null && currentFirstChild.tag === HostText) {
// We already have an existing node so let's just update it and delete
// the rest.
deleteRemainingChildren(returnFiber, currentFirstChild.sibling); // 刪除兄弟
const existing = useFiber(currentFirstChild, textContent, expirationTime);
existing.return = returnFiber;
return existing; // 復(fù)用
}
第二種情況,xxx不是一個(gè)TextNode,那么就代表這個(gè)節(jié)點(diǎn)不能復(fù)用,所以就從currentFirstChild開(kāi)始刪掉剩余的節(jié)點(diǎn),其中createFiberFromText就是根據(jù)textContent來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的方法,此外刪除節(jié)點(diǎn)不會(huì)真的從鏈表里面把節(jié)點(diǎn)刪除,只是打一個(gè)delete的tag,當(dāng)commit的時(shí)候才會(huì)真正的去刪除。
// The existing first child is not a text node so we need to create one // and delete the existing ones. // 創(chuàng)建新的Fiber節(jié)點(diǎn),將舊的節(jié)點(diǎn)和舊節(jié)點(diǎn)的兄弟都刪除 deleteRemainingChildren(returnFiber, currentFirstChild); const created = createFiberFromText( textContent, returnFiber.mode, expirationTime, );
接下來(lái)是React Element的diff,此時(shí)我們處理的是該節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)只有此節(jié)點(diǎn)一個(gè)節(jié)點(diǎn)的情況,與上面TextNode的diff類(lèi)似,他們的思路是一致的,先找有沒(méi)有可以復(fù)用的節(jié)點(diǎn),如果沒(méi)有就另外創(chuàng)建一個(gè)。此時(shí)會(huì)用到上邊的兩個(gè)假設(shè)用以判斷節(jié)點(diǎn)是否可以復(fù)用,即key是否相同,節(jié)點(diǎn)類(lèi)型是否相同,如果以上相同,則可以認(rèn)為這個(gè)節(jié)點(diǎn)只是變化了內(nèi)容,不需要?jiǎng)?chuàng)建新的節(jié)點(diǎn),可以復(fù)用的。如果節(jié)點(diǎn)的類(lèi)型不相同,就將節(jié)點(diǎn)從當(dāng)前節(jié)點(diǎn)開(kāi)始把剩余的都刪除。在查找可復(fù)用節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,其并不是只專注于第一個(gè)節(jié)點(diǎn)是否可復(fù)用,而是繼續(xù)在該層中循環(huán)找到一個(gè)可以復(fù)用的節(jié)點(diǎn),最頂層的while以及底部的child = child.sibling;是為了繼續(xù)從子節(jié)點(diǎn)中找到一個(gè)key與tag相同的可復(fù)用節(jié)點(diǎn),另外刪除節(jié)點(diǎn)不會(huì)真的從鏈表里面把節(jié)點(diǎn)刪除,只是打一個(gè)delete的tag,當(dāng)commit的時(shí)候才會(huì)真正的去刪除。
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 1132
const key = element.key;
let child = currentFirstChild;
while (child !== null) {
// TODO: If key === null and child.key === null, then this only applies to
// the first item in the list.
if (child.key === key) {
if (
child.tag === Fragment
? element.type === REACT_FRAGMENT_TYPE
: child.elementType === element.type ||
// Keep this check inline so it only runs on the false path:
(__DEV__
? isCompatibleFamilyForHotReloading(child, element)
: false)
) {
deleteRemainingChildren(returnFiber, child.sibling); // 因?yàn)楫?dāng)前節(jié)點(diǎn)是只有一個(gè)節(jié)點(diǎn),而老的如果是有兄弟節(jié)點(diǎn)是要?jiǎng)h除的,是多余的
const existing = useFiber(
child,
element.type === REACT_FRAGMENT_TYPE
? element.props.children
: element.props,
expirationTime,
);
existing.ref = coerceRef(returnFiber, child, element);
existing.return = returnFiber;
// ...
return existing;
} else {
deleteRemainingChildren(returnFiber, child);
break;
}
} else {
deleteChild(returnFiber, child); // 從child開(kāi)始delete
}
child = child.sibling; // 繼續(xù)從子節(jié)點(diǎn)中找到一個(gè)可復(fù)用的節(jié)點(diǎn)
}
接下來(lái)就是沒(méi)有找到可以復(fù)用的節(jié)點(diǎn)因而去創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)了,對(duì)于Fragment節(jié)點(diǎn)和一般的Element節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的方式不同,因?yàn)?code>Fragment本來(lái)就是一個(gè)無(wú)意義的節(jié)點(diǎn),他真正需要?jiǎng)?chuàng)建Fiber的是它的children,而不是它自己,所以createFiberFromFragment傳遞的不是element,而是element.props.children。
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 1178
if (element.type === REACT_FRAGMENT_TYPE) {
const created = createFiberFromFragment(
element.props.children,
returnFiber.mode,
expirationTime,
element.key,
);
created.return = returnFiber;
return created;
} else {
const created = createFiberFromElement(
element,
returnFiber.mode,
expirationTime,
);
created.ref = coerceRef(returnFiber, currentFirstChild, element);
created.return = returnFiber;
return created;
}
diff Array算是diff中最復(fù)雜的一部分了,做了很多的優(yōu)化,因?yàn)?code>Fiber樹(shù)是單鏈表結(jié)構(gòu),沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)數(shù)組這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也就沒(méi)有可以供兩端同時(shí)比較的尾部游標(biāo),所以React的這個(gè)算法是一個(gè)簡(jiǎn)化的雙端比較法,只從頭部開(kāi)始比較,在Vue2.0中的diff算法在patch時(shí)則是直接使用的雙端比較法實(shí)現(xiàn)的。
首先考慮相同位置進(jìn)行對(duì)比,這個(gè)是比較容易想到的一種方式,即在做diff的時(shí)候就可以從新舊的數(shù)組中按照索引一一對(duì)比,如果可以復(fù)用,就把這個(gè)節(jié)點(diǎn)從老的鏈表里面刪除,不能復(fù)用的話再進(jìn)行其他的復(fù)用策略。此時(shí)的newChildren數(shù)組是一個(gè)VDOM數(shù)組,所以在這里使用updateSlot包裝成newFiber。
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 756
function reconcileChildrenArray(
returnFiber: Fiber,
currentFirstChild: Fiber | null,
newChildren: Array<*>,
expirationTime: ExpirationTime,
): Fiber | null {
// 機(jī)翻注釋
// 這個(gè)算法不能通過(guò)兩端搜索來(lái)優(yōu)化,因?yàn)槲覀冊(cè)诠饫w上沒(méi)有反向指針。我想看看我們能用這個(gè)模型走多遠(yuǎn)。如果最終不值得權(quán)衡,我們可以稍后再添加。
// 即使是雙端優(yōu)化,我們也希望在很少有變化的情況下進(jìn)行優(yōu)化,并強(qiáng)制進(jìn)行比較,而不是去尋找地圖。它想探索在前進(jìn)模式下首先到達(dá)那條路徑,并且只有當(dāng)我們注意到我們需要很多向前看的時(shí)候才去地圖。這不能處理反轉(zhuǎn)以及兩個(gè)結(jié)束的搜索,但這是不尋常的。此外,要使兩端優(yōu)化在Iterables上工作,我們需要復(fù)制整個(gè)集合。
// 在第一次迭代中,我們只需在每次插入/移動(dòng)時(shí)都碰到壞情況(將所有內(nèi)容添加到映射中)。
// 如果更改此代碼,還需要更新reconcileChildrenIterator(),它使用相同的算法。
let oldFiber = currentFirstChild;
let lastPlacedIndex = 0;
let newIdx = 0;
let nextOldFiber = null;
// 第一個(gè)for循環(huán),按照index一一對(duì)比,當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)不一致時(shí)退出循環(huán)并且記錄退出時(shí)的節(jié)點(diǎn)及oldFiber節(jié)點(diǎn)
for (; oldFiber !== null && newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
if (oldFiber.index > newIdx) { // 位置不匹配
nextOldFiber = oldFiber; // 下一個(gè)即將對(duì)比的舊節(jié)點(diǎn)
oldFiber = null; // 如果newFiber也為null(不能復(fù)用)就退出當(dāng)前一一對(duì)比的for循環(huán)
} else {
nextOldFiber = oldFiber.sibling; //正常的情況下 為了下輪循環(huán),拿到兄弟節(jié)點(diǎn)下面賦值給oldFiber
}
// //如果節(jié)點(diǎn)可以復(fù)用(key值匹配),就更新并且返回新節(jié)點(diǎn),否則返回為null,代表節(jié)點(diǎn)不可以復(fù)用
const newFiber = updateSlot( // 判斷是否可以復(fù)用節(jié)點(diǎn)
returnFiber,
oldFiber,
newChildren[newIdx],
expirationTime,
);
// 節(jié)點(diǎn)無(wú)法復(fù)用 跳出循環(huán)
if (newFiber === null) {
// TODO: This breaks on empty slots like null children. That's
// unfortunate because it triggers the slow path all the time. We need
// a better way to communicate whether this was a miss or null,
// boolean, undefined, etc.
if (oldFiber === null) {
oldFiber = nextOldFiber; // 記錄不可以復(fù)用的節(jié)點(diǎn)并且退出對(duì)比
}
break; // 退出循環(huán)
}
if (shouldTrackSideEffects) {
// 沒(méi)有復(fù)用已經(jīng)存在的節(jié)點(diǎn),就刪除掉已經(jīng)存在的節(jié)點(diǎn)
if (oldFiber && newFiber.alternate === null) {
// We matched the slot, but we didn't reuse the existing fiber, so we
// need to delete the existing child.
deleteChild(returnFiber, oldFiber);
}
}
// 本次遍歷會(huì)給新增的節(jié)點(diǎn)打 插入的標(biāo)記
lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx);
if (previousNewFiber === null) {
// TODO: Move out of the loop. This only happens for the first run.
resultingFirstChild = newFiber;
} else {
// TODO: Defer siblings if we're not at the right index for this slot.
// I.e. if we had null values before, then we want to defer this
// for each null value. However, we also don't want to call updateSlot
// with the previous one.
previousNewFiber.sibling = newFiber;
}
previousNewFiber = newFiber;
oldFiber = nextOldFiber; // 重新給 oldFiber 賦值繼續(xù)遍歷
}
在updateSlot方法中定義了判斷是否可以復(fù)用,對(duì)于文本節(jié)點(diǎn),如果key不為null,那么就代表老節(jié)點(diǎn)不是TextNode,而新節(jié)點(diǎn)又是TextNode,所以返回null,不能復(fù)用,反之則可以復(fù)用,調(diào)用updateTextNode方法,注意updateTextNode里面包含了首次渲染的時(shí)候的邏輯,首次渲染的時(shí)候回插入一個(gè)TextNode,而不是復(fù)用。
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 544
function updateSlot(
returnFiber: Fiber,
oldFiber: Fiber | null,
newChild: any,
expirationTime: ExpirationTime,
): Fiber | null {
// Update the fiber if the keys match, otherwise return null.
const key = oldFiber !== null ? oldFiber.key : null;
if (typeof newChild === 'string' || typeof newChild === 'number') {
// 對(duì)于新的節(jié)點(diǎn)如果是 string 或者 number,那么都是沒(méi)有 key 的,
// 所有如果老的節(jié)點(diǎn)有 key 的話,就不能復(fù)用,直接返回 null。
// 老的節(jié)點(diǎn) key 為 null 的話,代表老的節(jié)點(diǎn)是文本節(jié)點(diǎn),就可以復(fù)用
if (key !== null) {
return null;
}
return updateTextNode(
returnFiber,
oldFiber,
'' + newChild,
expirationTime,
);
}
// ...
return null;
}
newChild是Object的時(shí)候基本上與ReactElement的diff類(lèi)似,只是沒(méi)有while了,判斷key和元素的類(lèi)型是否相等來(lái)判斷是否可以復(fù)用。首先判斷是否是對(duì)象,用的是typeof newChild === object&&newChild!== null,注意要加!== null,因?yàn)?code>typeof null也是object,然后通過(guò)$$typeof判斷是REACT_ELEMENT_TYPE還是REACT_PORTAL_TYPE,分別調(diào)用不同的復(fù)用邏輯,然后由于數(shù)組也是Object,所以這個(gè)if里面也有數(shù)組的復(fù)用邏輯。
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 569
if (typeof newChild === 'object' && newChild !== null) {
switch (newChild.$$typeof) {
case REACT_ELEMENT_TYPE: { // ReactElement
if (newChild.key === key) {
if (newChild.type === REACT_FRAGMENT_TYPE) {
return updateFragment(
returnFiber,
oldFiber,
newChild.props.children,
expirationTime,
key,
);
}
return updateElement(
returnFiber,
oldFiber,
newChild,
expirationTime,
);
} else {
return null;
}
}
case REACT_PORTAL_TYPE: {
// 調(diào)用 updatePortal
// ...
}
}
if (isArray(newChild) || getIteratorFn(newChild)) {
if (key !== null) {
return null;
}
return updateFragment(
returnFiber,
oldFiber,
newChild,
expirationTime,
null,
);
}
}
讓我們回到最初的遍歷,當(dāng)我們遍歷完成了之后,就會(huì)有兩種情況,即老節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完畢,或者新節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完畢,如果此時(shí)我們新節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完畢,也就是沒(méi)有要更新的了,這種情況一般就是從原來(lái)的數(shù)組里面刪除了元素,那么直接把剩下的老節(jié)點(diǎn)刪除了就行了。如果老的節(jié)點(diǎn)在第一次循環(huán)的時(shí)候就被復(fù)用完了,新的節(jié)點(diǎn)還有,很有可能就是新增了節(jié)點(diǎn)的情況,那么這個(gè)時(shí)候只需要根據(jù)把剩余新的節(jié)點(diǎn)直接創(chuàng)建Fiber就行了。
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 839
// 新節(jié)點(diǎn)已經(jīng)更新完成,刪除多余的老節(jié)點(diǎn)
if (newIdx === newChildren.length) {
// We've reached the end of the new children. We can delete the rest.
deleteRemainingChildren(returnFiber, oldFiber);
return resultingFirstChild;
}
// 新節(jié)點(diǎn)已經(jīng)更新完成,刪除多余的老節(jié)點(diǎn)
if (oldFiber === null) {
// If we don't have any more existing children we can choose a fast path
// since the rest will all be insertions.
for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
const newFiber = createChild(
returnFiber,
newChildren[newIdx],
expirationTime,
);
if (newFiber === null) {
continue;
}
lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx);
if (previousNewFiber === null) {
// TODO: Move out of the loop. This only happens for the first run.
resultingFirstChild = newFiber;
} else {
previousNewFiber.sibling = newFiber;
}
previousNewFiber = newFiber;
}
return resultingFirstChild;
}
接下來(lái)考慮移動(dòng)的情況如何進(jìn)行節(jié)點(diǎn)復(fù)用,即如果老的數(shù)組和新的數(shù)組里面都有這個(gè)元素,而且位置不相同這種情況下的復(fù)用,React把所有老數(shù)組元素按key或者是index放Map里,然后遍歷新數(shù)組,根據(jù)新數(shù)組的key或者index快速找到老數(shù)組里面是否有可復(fù)用的,元素有key就Map的鍵就存key,沒(méi)有key就存index。
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 872
// Add all children to a key map for quick lookups.
// 從oldFiber開(kāi)始將已經(jīng)存在的節(jié)點(diǎn)的key或者index添加到map結(jié)構(gòu)中
const existingChildren = mapRemainingChildren(returnFiber, oldFiber);
// Keep scanning and use the map to restore deleted items as moves.
// 剩余沒(méi)有對(duì)比的新節(jié)點(diǎn),到舊節(jié)點(diǎn)的map中通過(guò)key或者index一一對(duì)比查看是否可以復(fù)用。
for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
// 主要查看新舊節(jié)點(diǎn)的key或者index是否有相同的,然后再查看是否可以復(fù)用。
const newFiber = updateFromMap(
existingChildren,
returnFiber,
newIdx,
newChildren[newIdx],
expirationTime,
);
if (newFiber !== null) {
if (shouldTrackSideEffects) {
if (newFiber.alternate !== null) {
// The new fiber is a work in progress, but if there exists a
// current, that means that we reused the fiber. We need to delete
// it from the child list so that we don't add it to the deletion
// list.
existingChildren.delete( // 在map中刪除掉已經(jīng)復(fù)用的節(jié)點(diǎn)的key或者index
newFiber.key === null ? newIdx : newFiber.key,
);
}
}
lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx);
// 添加newFiber到更新過(guò)的newFiber結(jié)構(gòu)中。
if (previousNewFiber === null) {
resultingFirstChild = newFiber;
} else {
previousNewFiber.sibling = newFiber;
}
previousNewFiber = newFiber;
}
}
// react-reconciler/src/ReactChildFiber.js line 299
// 將舊節(jié)點(diǎn)的key或者index,舊節(jié)點(diǎn)保存到map結(jié)構(gòu)中,方便通過(guò)key或者index獲取
function mapRemainingChildren(
returnFiber: Fiber,
currentFirstChild: Fiber,
): Map<string | number, Fiber> {
// Add the remaining children to a temporary map so that we can find them by
// keys quickly. Implicit (null) keys get added to this set with their index
// instead.
const existingChildren: Map<string | number, Fiber> = new Map();
let existingChild = currentFirstChild;
while (existingChild !== null) {
if (existingChild.key !== null) {
existingChildren.set(existingChild.key, existingChild);
} else {
existingChildren.set(existingChild.index, existingChild);
}
existingChild = existingChild.sibling;
}
return existingChildren;
}
至此新數(shù)組遍歷完畢,也就是同一層的diff過(guò)程完畢,我們可以把整個(gè)過(guò)程分為三個(gè)階段:
- 第一遍歷新數(shù)組,新老數(shù)組相同
index進(jìn)行對(duì)比,通過(guò)updateSlot方法找到可以復(fù)用的節(jié)點(diǎn),直到找到不可以復(fù)用的節(jié)點(diǎn)就退出循環(huán)。 - 第一遍歷完之后,刪除剩余的老節(jié)點(diǎn),追加剩余的新節(jié)點(diǎn)的過(guò)程,如果是新節(jié)點(diǎn)已遍歷完成,就將剩余的老節(jié)點(diǎn)批量刪除
;如果是老節(jié)點(diǎn)遍歷完成仍有新節(jié)點(diǎn)剩余,則將新節(jié)點(diǎn)直接插入。 - 把所有老數(shù)組元素按
key或index放Map里,然后遍歷新數(shù)組,插入老數(shù)組的元素,這是移動(dòng)的情況。
每日一題
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
參考
https://zhuanlan.zhihu.com/p/89363990
https://zhuanlan.zhihu.com/p/137251397
https://github.com/sisterAn/blog/issues/22
https://github.com/hujiulong/blog/issues/6
https://juejin.cn/post/6844904165026562056
https://www.cnblogs.com/forcheng/p/13246874.html
https://zh-hans.reactjs.org/docs/reconciliation.html
https://zxc0328.github.io/2017/09/28/react-16-source/
https://blog.csdn.net/halations/article/details/109284050
https://blog.csdn.net/susuzhe123/article/details/107890118
https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/47
https://github.com/jianjiachenghub/react-deeplearn/blob/master/%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/React16%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%906-Fiber%E9%93%BE%E5%BC%8Fdiff%E7%AE%97%E6%B3%95.md
以上就是深入淺析React中diff算法的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React中diff算法的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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