C語言版掃雷游戲
本文實例為大家分享了C語言版掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、思路
一、創(chuàng)建二維數(shù)組,來表示地圖
每一個格子要表示的信息:
1、未翻開狀態(tài)(草地)和已翻開狀態(tài)(數(shù)字)
2、該格子是地雷或者不是地雷(1表示是地雷,0表示不是)
二、使用兩個二維數(shù)組來分別表示以上的兩種狀態(tài)
第一個二維數(shù)組
char showMap[9][9];表示每個格子的翻開和未翻開狀態(tài)
表示未翻開,字符'0'-'8'表示已翻開的數(shù)字
第二個二維數(shù)組
char mineMap[9][9];表示每個格子是否是地雷
'1'表示是地雷,'0'表是不是地雷
三、掃雷游戲流程
1、創(chuàng)建地圖并初始化
針對showMap來說,初始化全是
針對mineMap來說,先把整個數(shù)組都初始化成'0',隨機生成10個位置,作為地雷,設為'1',
2、打印地圖showMap
3、讓玩家輸入坐標,表示要翻開的位置
4、判定是否踩雷
5、更新showMap,再翻開位置顯示周圍有多少個地雷
6、判定玩家是否翻開了所有的位置
如果為否則返回第二步
2、源代碼:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL])
{
//初始化第一張地圖
/*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
showMap[row][col] = '*';*/
//mem=>memory 內(nèi)存
//set:設置,集合
//memset的功能就是把一段內(nèi)存上的每一個字節(jié)都設置成一個具體的值
//二維數(shù)組的每個元素都是在一個連續(xù)的內(nèi)存空間上布局的
memset(showMap,'*',MAX_ROW*MAX_COL);
//第一個參數(shù)表示起始位置,第二個參數(shù)表示把這段內(nèi)存的值設為啥,第三個參數(shù)表示這段內(nèi)存多少字節(jié)
memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
//隨機產(chǎn)生十個位置作為地雷
//先設置隨機種子
srand((unsigned int)time(0));
int mineCount = 0;
while (mineCount< MINE_COUNT) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mineMap[row][col] == '1') {
continue;
}
mineMap[row][col] = '1';
mineCount++;
}
}
//打印地圖,希望這一個函數(shù)同時具備打印兩種地圖的功能
//取決于實參填啥
//形參名字叫做"map"不太合適,C++標準庫里有一個std::map
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c",theMap[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row,int col){
//count表示周圍的地雷個數(shù)
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
//此時r,c坐標超出棋盤的范圍,直接跳出
continue;
}
if (r == row && c == col) {
//如果為這個點本身,不需要循環(huán),直接下次循環(huán)
continue;
}
if (mineMap[r][c] == '1') {
count++;
}
}
}
//如果直接賦值,此時假設count是2,
//當前row,col位置的元素就被設置成了ASCLL值為
//2的字符而不是'2'
showMap[row][col] ='0'+ count;
}
int main() {
//1、創(chuàng)建地圖并初始化
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(showMap, mineMap);
int openedCount = 0;//用來表示翻開的個數(shù)
while (1) {
//清屏
system("cls");
//2、打印地圖
print(showMap);
//為了驗證update函數(shù)的正確性,先把地雷的布局也打印出來
//printf("============================\n");
//print(mineMap);
//3、玩家輸入坐標
int row = 0;
int col = 0;
printf("請輸入坐標(row,col):");
scanf("%d %d", &row, &col);
//進行合法性判定
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("你輸入的坐標有誤!請重新輸入!\n");
continue;
}
//判斷玩家輸入的位置是否已經(jīng)翻開
if (showMap[row][col] != '*') {
printf("您輸入的位置已經(jīng)翻開了!請重新輸入!\n");
continue;
}
//4、判定是否踩雷
if (mineMap[row][col] == '1') {
printf("您踩雷了?。?!游戲結束!\n");
break;
}
//5、更新showMap,顯示當前位置周圍有多少個雷
update(showMap, mineMap, row, col);
//6、進行游戲勝利的判定,統(tǒng)計當前一共翻開了多少個格子
openedCount++;
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你,獲勝了!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
3、總結
a.memset函數(shù)的使用
b.使用數(shù)組時應時刻注意越界問題
c.在update函數(shù)中數(shù)坐標周圍地雷個數(shù)時注意不要直接賦值,而應該加字符0,因為地圖元素為char型。
showMap[row][col] ='0'+ count;
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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