python面向?qū)ο蠡A(chǔ)之常用魔術(shù)方法
一、類和對(duì)象
通俗理解:類就是模板,對(duì)象就是通過(guò)模板創(chuàng)造出來(lái)的物體
類(Class)由3個(gè)部分構(gòu)成:
類的名稱: 類名
類的屬性: 一組數(shù)據(jù)
類的方法: 允許對(duì)進(jìn)行操作的方法 (行為)
二、魔法方法
在python中,有一些內(nèi)置好的特定的方法,方法名是
“__xxx__”,在進(jìn)行特定的操作時(shí)會(huì)自動(dòng)被調(diào)用,這些方法稱之為魔法方法。下面介紹幾種常見(jiàn)的魔法方法。
1.__init__方法 :初始化一個(gè) 類 ,在創(chuàng)建實(shí)例對(duì)象為其 賦值 時(shí)使用。
2.__str__方法:在將對(duì)象轉(zhuǎn)換成字符串 str(對(duì)象) 測(cè)試的時(shí)候,打印對(duì)象的信息。
3.__new__方法:創(chuàng)建并返回一個(gè)實(shí)例對(duì)象,調(diào)用了一次,就會(huì)得到一個(gè)對(duì)象。
4.__class__方法:獲得已知對(duì)象的類 ( 對(duì)象.class)。
5.__del__方法:對(duì)象在程序運(yùn)行結(jié)束后進(jìn)行對(duì)象銷毀的時(shí)候調(diào)用這個(gè)方法,來(lái)釋放資源。
三、理解self
self和對(duì)象指向同一個(gè)內(nèi)存地址,可以認(rèn)為self就是對(duì)象的引用。
# 創(chuàng)建一個(gè)類
class Car(object):
# 創(chuàng)建一個(gè)方法打印 self 的id
def getself(self):
print('self=%s'%(id(self)))
bmw = Car()
print(id(bmw))
bmw.getself()
'''輸出
140033867265696
140033867265696
'''
所謂的self,可以理解為對(duì)象自己,某個(gè)對(duì)象調(diào)用其方法時(shí),python解釋器會(huì)把這個(gè)對(duì)象作為第一個(gè)參數(shù)傳遞給self,所以開(kāi)發(fā)者只需要傳遞后面的參數(shù)即可。
# 創(chuàng)建一個(gè)類
class Car(object):
def __init__(self,name,colour):
self.name = name
self.colour = colour
# 創(chuàng)建一個(gè)方法打印 self 的id
def getself(self):
print('self=%s'%(id(self)))
bmw = Car('寶馬','黑色')
# 實(shí)例化對(duì)象時(shí),self不需要開(kāi)發(fā)者傳參,python自動(dòng)將對(duì)象傳遞給self
print(id(bmw))
bmw.getself()
四、練習(xí)對(duì)戰(zhàn)
做兩個(gè)人物對(duì)戰(zhàn)
import random
import time
#定義類
class hero(object):
# 定義屬性
def __init__(self,name,blood,dblood,ablood):
self.name=name#名字
self.blood=blood#血量
self.dblood=dblood#這是減少的血量
self.ablood=ablood
#定義方法
# 互捅
def tong(self,enemy):
enemy.blood-=self.dblood
print('%s砍掉了%s%d的血量'%(self.name,enemy.name,self.dblood))
def addblood(self):
self.blood+=self.ablood
print('%s吃了一顆補(bǔ)血藥,加了%d血量'%(self.name,self.ablood))
def __str__(self):
return '%s 還剩下 %s 血' % (self.name, self.blood)
xm = hero('西門吹雪',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
ygc = hero('葉孤城',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
x=[1,2]
while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0:
if xm.blood<=0:
print('%s獲勝'%ygc.name)
break
pass
elif ygc.blood<=0:
print('%s獲勝'%xm.name)
break
if 10<=xm.blood <=20:
xm.addblood()
pass
elif 10 <= ygc.blood <= 20:
ygc.addblood()
pass
if random.choice(x)%2==0:
xm.tong(ygc)
print(ygc)
print(xm)
else:
ygc.tong(xm)
print(ygc)
print(xm)
print('***'*10)
time.sleep(1)
pass

到此這篇關(guān)于python面向?qū)ο蠡A(chǔ)之常用魔術(shù)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python魔術(shù)方法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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