C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲詳解
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一.實(shí)現(xiàn)功能
首先顯示一個(gè)小菜單,選擇是否玩游戲。當(dāng)用戶(hù)選擇退出時(shí),程序運(yùn)行結(jié)束,當(dāng)用戶(hù)選擇玩游戲時(shí),將提示用戶(hù)輸入掃雷位置坐標(biāo)。當(dāng)用戶(hù)輸入坐標(biāo)超出棋盤(pán)范圍或者位置之前已經(jīng)進(jìn)行掃雷時(shí),將提示用戶(hù)重新輸入。當(dāng)用戶(hù)輸入正確坐標(biāo)時(shí),如果輸入位置沒(méi)雷將會(huì)顯示當(dāng)前位置周邊有幾個(gè)雷,直到將所有雷找出后,重新顯示菜單。當(dāng)輸入位置有雷時(shí),游戲結(jié)束,重新顯示菜單。
二.分析與介紹
首先編寫(xiě)程序開(kāi)始前,我們要清楚知道棋盤(pán)時(shí)二維的,所以這里會(huì)要用到二維數(shù)組來(lái)保存棋盤(pán)狀態(tài)。由于這里我們要一張顯示給用戶(hù)看的棋盤(pán),一張電腦隨機(jī)埋雷的棋盤(pán),所以我們要定義兩個(gè)二維數(shù)組。然后我們只需要根據(jù)功能一步步進(jìn)行程序的編寫(xiě),如下。
三.代碼編寫(xiě)
首先確定主函數(shù)main()的編寫(xiě)確定主要邏輯,首先顯示菜單供用戶(hù)選擇是否玩游戲,后面對(duì)用戶(hù)的選擇進(jìn)行判斷是否玩游戲。代碼塊如下:
int main(){
int quit = 0; //退出變量
while (!quit){
Menu();//菜單函數(shù)
int select = 0;
scanf("%d", &select);
switch (select){ //通過(guò)switch語(yǔ)句來(lái)判斷用戶(hù)是否玩游戲
case 1:
Game(); //游戲函數(shù)
break;
case 2:
quit = 1;
printf("Byebye\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
break;
}
}
return 0;
}
菜單函數(shù)Menu()代碼:
void Menu(){
printf("#####################\n");
printf("##1.Play 2.Exit##\n");
printf("#####################\n");
printf("Please input you select:");
}
當(dāng)用戶(hù)選擇玩游戲時(shí),Game()函數(shù)是主要游戲邏輯的編寫(xiě),首先對(duì)棋盤(pán)進(jìn)行初始化,再電腦隨機(jī)埋雷,展示棋盤(pán)讓用戶(hù)輸入掃雷的坐標(biāo)值。此時(shí)要進(jìn)行判斷輸入坐標(biāo)值是否超過(guò)棋盤(pán)范圍,是否已經(jīng)掃過(guò)雷,如果用戶(hù)輸入坐標(biāo)有雷直接游戲結(jié)束。如果沒(méi)雷,計(jì)算出周邊雷的個(gè)數(shù)后顯示出來(lái),再進(jìn)行上面的操作,直到掃完雷為止。
void Game(){
srand((unsigned long)time(NULL));
char show_board[LIN][COL];
char mine_board[LIN][COL];
//memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
//memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盤(pán)初始化另一種方式
Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);//棋盤(pán)初始化
Mines_borad(mine_board, LIN, COL);//電腦隨機(jī)埋雷
int times = LIN*COL - MINE;//將雷全部掃完次數(shù)
do{
Shows_board(show_board, LIN, COL);//展示棋盤(pán)
int x = 0;
int y = 0;
printf("please input <x,y>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
printf("輸入超過(guò)范圍,請(qǐng)重新輸入\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != '*'){
printf("位置已被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
continue; //上面兩個(gè)判斷語(yǔ)句,判斷坐標(biāo)是否輸入正確
}
if (mine_board[x][y] == '1'){
printf("game over!\n");
Shows_board(mine_board, LIN, COL); //判斷是否之前掃過(guò)
break;
}
int count = Count_game(mine_board, x, y); //記周邊雷的個(gè)數(shù)
show_board[x][y] = count+'0'; //加字符'0'才顯示字符
times--;
system("cls");
} while (times>0);
}
首先進(jìn)行棋盤(pán)初始化 Init_board(),將' * '初始化給一開(kāi)始顯示給用戶(hù)的棋盤(pán),將'0'初始化給要埋雷的棋盤(pán)。
void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL],int lin, int col){
int i = 0;
for (; i < lin; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){ //將埋雷棋盤(pán),給用戶(hù)看的棋盤(pán)初始化。顯示棋盤(pán)初始化*,埋雷棋盤(pán)顯示0 0->沒(méi)有雷 1->雷
board1[i][j] = '*';
board2[i][j] = '0';
}
}
}
再電腦隨機(jī)埋雷Mines_borad(),此時(shí)利用隨機(jī)數(shù)種子(Game函數(shù)中已經(jīng)種下),隨機(jī)生成棋盤(pán)X,Y坐標(biāo),如果埋雷棋盤(pán)在該位置沒(méi)雷,將字符‘1'賦予該位置。字符‘0'代表有雷,字符‘1'代表有雷。
void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col){
int i = 0;
while (i<MINE){ //MINE埋雷個(gè)數(shù)
int x = rand() % (lin - 2) + 1;
int y = rand() % (col - 2) + 1; //隨機(jī)埋雷
if (board[x][y] == '0'){
board[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
后將棋盤(pán)展示Shows_board(),提示用戶(hù)輸入掃雷坐標(biāo)。后面如果掃雷位置有雷時(shí),顯示埋雷棋盤(pán)給用戶(hù)看。
Shows_board(char board[][COL], int lin, int col){
int i = 1;
printf(" "); //展示棋盤(pán)
for (; i < lin - 1; i++){
printf("%d|", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < lin-4; i++){
printf("---");
}
printf("\n");
for (i = 1; i < lin - 1; i++){
printf("%2d|", i);
int j = 1;
for (; j < col - 1; j++){
printf("%c|", board[i][j]);
}
printf("\n");
int k = 0;
for (; k < col - 4; k++){
printf("---");
}
printf("\n");
}
}
最后如果掃雷位置沒(méi)雷還要將周邊雷的個(gè)數(shù)顯示出來(lái)給用戶(hù)。計(jì)數(shù)方式:將周?chē)址考悠饋?lái)減去周?chē)亲址?'的情況。因?yàn)橛玫淖址?'表示有雷,字符‘1'與字符‘0'只ascll只相差1,用此方法相減后就得到了雷數(shù)。
int Count_game(char board[][COL], int x, int y){
return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \
board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; //計(jì)算選擇位置周?chē)袔讉€(gè)雷
}
整體代碼如上所述,由于使用的時(shí)多文件編碼的方式,還需要對(duì)函數(shù),變量和頭文件進(jìn)行聲明。
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<time.h> #include<string.h> #define LIN 12 //棋盤(pán)最大范圍,棋盤(pán)大小為10*10,設(shè)成12*12好計(jì)算周邊位置雷數(shù)。 #define COL 12 #define MINE 20 //埋雷數(shù) void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col); void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col); void Shows_board(char board[][COL], int lin, int col); int Count_game(char board[][COL], int lin, int col); void Game(); #endif
至此用C語(yǔ)言編寫(xiě)的掃雷代碼結(jié)束,如想應(yīng)用復(fù)制代碼即可,如有缺陷請(qǐng)多多批評(píng)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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