c語(yǔ)言中的移位運(yùn)算符
移位運(yùn)算符在程序設(shè)計(jì)中,是位操作運(yùn)算符的一種。移位運(yùn)算符可以在二進(jìn)制的基礎(chǔ)上對(duì)數(shù)字進(jìn)行平移。
c語(yǔ)言中提供了兩種移位運(yùn)算符:
左移運(yùn)算符:<<
右移運(yùn)算符:>>
左移運(yùn)算符(<<)
int main(void)
{
int a = 4;
//把a(bǔ)的二進(jìn)制位向左移動(dòng)1位
int b = a << 1;
printf("b = %d", b);
return 0;
}
在32位操作系統(tǒng)中,int類型占4個(gè)字節(jié),1個(gè)字節(jié)有8bit,所以變量a在內(nèi)存中占32個(gè)比特位。
將4賦值給變量a,a中存放的是4的二進(jìn)制形式。

將a向左移動(dòng)一位

最高位的0丟棄,末位補(bǔ)0

可以看到a左移一位后的結(jié)果是1000,轉(zhuǎn)換成10進(jìn)制就是8,所以打印b的結(jié)果就是8。

右移運(yùn)算符(>>)
int main(void)
{
int a = 10;
//把a(bǔ)的二進(jìn)制位向右移動(dòng)1位
int b = a >> 1;
printf("b = %d", b);
return 0;
}
把10賦值給變量a,將10表示成二進(jìn)制形式

將10向右移動(dòng)一位,最低位的0丟棄

最高位補(bǔ)0

最后的結(jié)果轉(zhuǎn)換成10進(jìn)制就是5

我們可以看到最后打印b的結(jié)果確實(shí)是5。
這里需要注意的是,右移分為算數(shù)右移和邏輯右移
算數(shù)右移: 右邊丟棄,左邊補(bǔ)原符號(hào)位
邏輯右移: 右邊丟棄,左邊補(bǔ)0
內(nèi)存中存放二進(jìn)制序列的時(shí)候,最高位是0表示正數(shù),最高位是1表示負(fù)數(shù)。
因?yàn)?0是正數(shù),所以無(wú)論是算數(shù)右移還是邏輯右移,最高位都是補(bǔ)0。那么這里的右移運(yùn)算到底是算數(shù)右移還是邏輯右移呢?
整數(shù)的二進(jìn)制表示形式有三種:原碼、反碼、補(bǔ)碼
原碼:直接根據(jù)數(shù)值寫出的二進(jìn)制序列
反碼:原碼的符號(hào)位不變,其他位按位取反
補(bǔ)碼:反碼加1
計(jì)算機(jī)內(nèi)存數(shù)值存儲(chǔ)方式是補(bǔ)碼
int main(void)
{
int a = -1;
//把a(bǔ)的二進(jìn)制位向右移動(dòng)1位
int b = a >> 1;
printf("b = %d", b);
return 0;
}
以-1為例
-1的原碼:

-1的反碼:

-1的補(bǔ)碼:

因?yàn)橛?jì)算機(jī)中存儲(chǔ)的是補(bǔ)碼,將-1右移1位,最低位的1舍棄

先來(lái)看b的打印結(jié)果

b的值為-1,說(shuō)明最高位補(bǔ)的是1,此時(shí)進(jìn)行的是算數(shù)右移。
需要注意的是,雖然a進(jìn)行了右移操作,但是a的值是不發(fā)生改變的,我們可以將a也打印出來(lái)
int main(void)
{
int a = 10;
//把a(bǔ)的二進(jìn)制位向右移動(dòng)1位
int b = a >> 1;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d", b);
return 0;
}

a的結(jié)果仍然是10。
int a = 10; int b = a + 1;
和上面的代碼是一樣的,在進(jìn)行移位運(yùn)算的時(shí)候,移位對(duì)象的值并不會(huì)發(fā)生改變
到此這篇關(guān)于c語(yǔ)言中的移位運(yùn)算符的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c語(yǔ)言 移位運(yùn)算符內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Clion配置opencv開發(fā)環(huán)境的詳細(xì)過程
這篇文章主要介紹了Clion配置opencv開發(fā)環(huán)境的詳細(xì)過程,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考的下2022-04-04
vscode+qt5+cmake編譯調(diào)試過程解析
這篇文章主要介紹了vscode+qt5+cmake編譯調(diào)試過程解析,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-03-03
C++實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易反彈小球游戲的示例代碼
我們利用printf 函數(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)在屏幕上彈跳的小球。彈跳的小球游戲比較簡(jiǎn)單、容易入門,也是反彈球消磚塊、接金幣、臺(tái)球等很多游戲的基礎(chǔ),感興趣的可以了解一下2022-10-10
Qt串口通信開發(fā)之QSerialPort模塊詳細(xì)使用方法與實(shí)例
這篇文章主要介紹了Qt串口通信開發(fā)之QSerialPort模塊詳細(xì)使用方法與實(shí)例,需要的朋友可以參考下2020-03-03
C語(yǔ)言之實(shí)現(xiàn)單鏈表指定結(jié)點(diǎn)的插入方式
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言之實(shí)現(xiàn)單鏈表指定結(jié)點(diǎn)的插入方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-07-07

