c++中explicit與mutable關(guān)鍵字的深入探究
今天說一說c++里面的兩個(gè)關(guān)鍵字explicit和mutable。
1. explicit關(guān)鍵字
在寫c++標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出相關(guān)文章,查看iostream實(shí)現(xiàn)代碼的時(shí)候,經(jīng)??吹綐?gòu)造函數(shù)前面帶有explicit關(guān)鍵字,那么它到底有什么作用呢。
explicit用來防止由構(gòu)造函數(shù)定義的隱式轉(zhuǎn)換,先看這樣一段代碼:
#include <iostream>
class Base
{
private:
int a;
public:
Base(int p_a){
a = p_a;}
~Base(){}
void print()
{
std::cout << "a=" << a << std::endl;
}
};
int main()
{
Base base = 5;
base.print();
base = 6;
base.print();
return 0;
}
聲明一個(gè)只有一個(gè)int類型私有成員變量的類,這個(gè)時(shí)候沒有使用explicit關(guān)鍵字,那么可以直接使用class Base base = 5;來給成員變量賦值,這也就算了,就當(dāng)他是在構(gòu)造了,但是到了base = 6這一行代碼,就很離譜了,沒有調(diào)用任何set函數(shù),直接就改變了私有成員的值,這就相當(dāng)于,你自己房子里面放的錢,別人可以隔墻修改你的錢的數(shù)量,想想看,你有10000塊錢放家里,有個(gè)人手指一點(diǎn),錢變成100了,是不是很可怕。
但如果在構(gòu)造函數(shù)前面加一個(gè)explicit關(guān)鍵字,那么代碼就不能再這樣寫啦,編譯會(huì)報(bào)錯(cuò),如下:
//構(gòu)造函數(shù)前面加explicit
explicit Base(int p_a){
a = p_a;}
報(bào)錯(cuò)內(nèi)容類似這樣的:test.cpp:19:14: error: conversion from 'int' to non-scalar type 'Base' requested,這樣就避免了別人隔墻修改你家錢的數(shù)量啦。
那么為什么explicit可以起到這個(gè)作用呢,在沒有聲明該關(guān)鍵字之前,編譯器根據(jù)當(dāng)前的定義和構(gòu)造函數(shù),在編譯的時(shí)候做了一個(gè)隱式的類型轉(zhuǎn)換,但是當(dāng)編譯器發(fā)現(xiàn)了explicit這個(gè)關(guān)鍵字之后,就不再做這個(gè)隱式轉(zhuǎn)換,這個(gè)時(shí)候等號(hào)兩邊的值類型很明顯就不一樣,當(dāng)然會(huì)報(bào)編譯錯(cuò)誤啦。
總結(jié):explicit告訴別人,不允許隔墻修改我家錢的數(shù)量,你要修改的話,必須進(jìn)到屋子里才行。
2. mutable關(guān)鍵字
mutable用于類的非靜態(tài)和非常量數(shù)據(jù)成員,一般類的成員函數(shù)被聲明為const,就表示不會(huì)修改類的數(shù)據(jù)成員,但如果要在常成員函數(shù)中修改類的非靜態(tài)和非常量數(shù)據(jù)成員,則可以使用mutable修飾該數(shù)據(jù)成員,如下:
#include <iostream>
class demo
{
public:
int getCnt() const
{
m_nCount++;
return m_nCount;
}
private:
int m_nCount;
};
int main()
{
return 0;
}
編譯會(huì)報(bào)錯(cuò):test.cpp:13: 錯(cuò)誤:increment of data-member ‘demo::m_nCount' in read-only structure,但如果改為如下代碼:
#include <iostream>
class demo
{
public:
int getCnt() const
{
m_nCount++;
return m_nCount;
}
private:
mutable int m_nCount;
};
int main()
{
return 0;
}
在int類型前面加一個(gè)mutable關(guān)鍵字,編譯就通過了。
總結(jié):mutable允許你在一個(gè)固定不變的房子里面放置某些可變的物件。
到此這篇關(guān)于c++中explicit與mutable關(guān)鍵字的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++ explicit與mutable關(guān)鍵字內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C++段錯(cuò)誤(Segmentation fault)快速定位的解決方法
寫過C++的朋友都知道,有時(shí)候程序編譯通過,并不能代表程序就是對(duì)的,在linux下做開發(fā)時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到跑崩潰的情況,但是在終端只會(huì)報(bào)Segmentation fault,如果工程代碼量少,你還能重新debug一下慢慢找,本文給大家介紹了C++段錯(cuò)誤的快速定位,需要的朋友可以參考下2024-07-07
淺析內(nèi)存對(duì)齊與ANSI C中struct型數(shù)據(jù)的內(nèi)存布局
當(dāng)在C中定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)類型時(shí),它的大小是否等于各字段(field)大小之和?編譯器將如何在內(nèi)存中放置這些字段?ANSI C對(duì)結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存布局有什么要求?而我們的程序又能否依賴這種布局2013-09-09
實(shí)例講解C++設(shè)計(jì)模式編程中State狀態(tài)模式的運(yùn)用場(chǎng)景
這篇文章主要介紹了實(shí)例講解C++設(shè)計(jì)模式編程中State狀態(tài)模式的運(yùn)用場(chǎng)景,文章最后的適用性部分則介紹了一些State模式善于處理的情況,需要的朋友可以參考下2016-03-03
簡(jiǎn)單了解設(shè)計(jì)模式中的裝飾者模式及C++版代碼實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了簡(jiǎn)單了解設(shè)計(jì)模式中的裝飾者模式及C++版代碼實(shí)現(xiàn),ConcreteComponent的引用(指針)也可以達(dá)到修飾的功能,需要的朋友可以參考下2016-03-03
解決VC++編譯報(bào)錯(cuò)error C2248的方案
這篇文章主要介紹了解決VC++編譯報(bào)錯(cuò)error C2248的方案的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2015-11-11
C語言實(shí)現(xiàn)電腦關(guān)機(jī)程序
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)電腦關(guān)機(jī)程序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-02-02

