C語言實現(xiàn)簡易版掃雷游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
這個小項目源自兩個月前學(xué)數(shù)組的時候,由于覺得比較重要,想記錄一下。
首先,大概的思路是要做出兩個二維數(shù)組充當(dāng)棋盤,一個用于后臺儲存雷的情況,一個用于打印給玩家玩游戲
那么第一步我們知道,需要聲明兩個二維數(shù)組,一個打印出來給用戶看,一個自己深埋在心里。
第二步應(yīng)該是要埋雷,這里我們可以定義幾個數(shù)值去讓玩家選擇埋雷的數(shù)量。
第三步也就是最難的掃雷部分了,我的思路是,首先玩家先輸入一個坐標,我們再對玩家輸入的坐標找到對應(yīng)藏雷的數(shù)組,若此坐標就是雷,則反饋玩家游戲結(jié)束,若不是雷,則計算周圍九宮格的雷數(shù),并以數(shù)字的形式反饋給玩家。
第四步是最后一步,我們要在玩家輸入坐標并得到反饋之后判斷雷的數(shù)量是否為0,如果是則游戲結(jié)束,不是則繼續(xù),顯然,第三第四步是在一個循環(huán)里面的。
下面是整個游戲的流程圖

下面開始代碼實現(xiàn)
我們先寫出一個主函數(shù)
int main(void)
{
test();
return 0;
}
我們在test()函數(shù)中實現(xiàn)所有的游戲
首先寫出游戲主體
游戲主體
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜單
scanf("%d", &input);//讓用戶輸入
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始\n");
game();//玩游戲
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入非法,請重新輸入:>\n");
break;
}
} while (input);
}
設(shè)計菜單
void menu()
{
printf("******************************************************\n");
printf("**************** 1.進入游戲 ****************\n");
printf("**************** 0.退出游戲 ****************\n");
printf("******************************************************\n");
}
我們把game函數(shù)暫時注釋后打印菜單檢查

接著進行下一步操作–制作游戲主體
游戲主體
自己定義頭文件game.h,并在其中引用頭文件
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
我想做一個10*10大小的棋盤,但是考慮到后面查找雷數(shù)量需要遍歷9宮格,如果遍歷到邊界處則特別麻煩,所以我們不妨把數(shù)組行列設(shè)置為11 * 11。這樣設(shè)置以后,布置雷的時候只要用到10 * 10的數(shù)組,外邊一圈不布置,就很巧妙的避開了上述問題。
#define ROWS 11 #define COLS 11
接下來開始寫game()函數(shù)
void game()
{
//創(chuàng)建棋盤并初始化
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//0代表不是雷
//mine數(shù)組是后天儲存雷用的
//show數(shù)組是打印出來給玩家看的
}
接著分別初始化兩個數(shù)組
//創(chuàng)建棋盤
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盤
initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
定義初始化數(shù)組的函數(shù)
void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
接下來打印棋盤給玩家看
void game()
{ //1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//2.排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化
initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
printBoard(show, ROW, COL);
}
之前說了最后一圈數(shù)組是不給玩家看的,所以再加入宏定義
#define ROW ROWS - 2 #define COL COLS - 2
打印棋盤函數(shù)設(shè)置
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
int cnt = 0;
//打印列號
printf(" ");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i); //打印行號
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
cnt++;
if (cnt % 9 == 0)
{
printf("\n");
cnt = 0;
}
}
}
}
接下來布置雷
void game()
{ //1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//2.排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化
initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
printBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
putMine(mine, ROW, COL);
}
布置雷函數(shù)設(shè)置
void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int cnt = modeChoose();//在此加入模式選擇
while (cnt > 0)
{
int x;
int y;
while (1)
{
//置入隨機坐標
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
cnt--;
break;
}
}
}
}
設(shè)置模式選擇函數(shù)
首先定義不同難度所放置的雷數(shù)
#define EASY_COUNT 10 #define PRIME_COUNT 20 #define HARD_COUNT 50
接下來做modeChoose()函數(shù)
int modeChoose(void)
{
printf("**************** 1.簡單難度 ****************\n");
printf("**************** 2.普通難度 ****************\n");
printf("**************** 3.困難難度 ****************\n");
printf("請輸入你想要玩的難度:>");
int mode;
int n;
do
{
scanf("%d", &mode);
switch (mode)
{
case 1:
n = EASY_COUNT;
break;
case 2:
n = PRIME_COUNT;
break;
case 3:
n = HARD_COUNT;
break;
default:
printf("輸入非法,請重新輸入:>\n");
break;
}
} while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);
return n;
}
類比菜單,讓用戶選擇
做完這些以后,就開始掃雷了
掃雷
void game()
{
//創(chuàng)建棋盤
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盤
initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
putMine(mine ,ROW,COL);
//打印棋盤
printBoard(show,ROW,COL);
//掃雷
findMine(mine,show,ROWS,COLS);
}
掃雷函數(shù)設(shè)置
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
printf("請輸入你要排查雷的坐標(示例:2 5):>");
int x, y;
}
首先提示玩家輸入坐標,然后在循環(huán)里讀入這個坐標
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
printf("請輸入你要排查雷的坐標(示例:2 5):>");
int x, y;
//判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個雷,并將此數(shù)目傳給show
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
}
}
首先判斷輸入坐標是否超出數(shù)組范圍,是的話提醒用戶重新輸入,不是的話進行下一步處理。
接下來分情況考慮,首先判斷讀入的坐標在數(shù)組中是不是雷(用1表示雷),是的話游戲結(jié)束,不是的話進行下一步處理
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
printf("請輸入你要排查雷的坐標(示例:2 5):>");
int x, y;
//判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個雷,并將此數(shù)目傳給show
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
{
printf("輸入坐標非法,請重新輸入!:>\n");
break;
}
else
{
break;
}
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
printBoard(mine, ROW, COL);//游戲結(jié)束了就可以打印后臺棋盤給玩家看了
break;
}
else
{
//下一步處理
}
}
}
現(xiàn)在我們需要確定,踩下坐標不為雷的情況。
若不為0,我們通過遞歸去判斷這個坐標周圍為0的情況,把為0的情況自動去除后再打印給玩家看,去除雷的坐標用空格打印。
這樣分析下來,我們需要再封裝一個函數(shù)
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
printf("請輸入你要排查雷的坐標(示例:2 5):>");
int x, y;
//判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個雷,并將此數(shù)目傳給show
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
{
printf("輸入坐標非法,請重新輸入!:>\n");
break;
}
else
{
break;
}
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
printBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
findZero(mine, show, x, y);
}
}
}
findzero函數(shù)實現(xiàn)
void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的數(shù)量為0
{
show[x][y] = ' ';
if (show[x - 1][y] == '*')
{
findZero(mine, show, x - 1, y);
}
if (show[x][y - 1] == '*')
{
findZero(mine, show, x, y - 1);
}
if (show[x][y + 1] == '*')
{
findZero(mine, show, x, y + 1);
}
if (show[x + 1][y] == '*')
{
findZero(mine, show, x + 1, y);
}
}
else
{
char count = mineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count;
}
}
其中mineCount函數(shù)定義如下
char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//遍歷從x-1,y-1到x+1,y+1的雷數(shù)并返回
int i, j;
char cnt = '0';
for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)
{
for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)
{
if (board[i][j] == '1')
{
cnt = cnt + 1;
}
}
}
return cnt;
}
記得每次操作完要打印數(shù)組給玩家看,這之后再寫一段判斷游戲是否結(jié)束的代碼就大功告成了qwq。
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
printf("請輸入你要排查雷的坐標(示例:2 5):>");
int x, y;
//判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個雷,并將此數(shù)目傳給show
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
{
printf("輸入坐標非法,請重新輸入!:>\n");
break;
}
else
{
break;
}
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
printBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
findZero(mine, show, x, y);
printBoard(show, ROW, COL);
int i, j;
int cnt = 0; //判斷掃雷是否全部完成
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
cnt++;
}
}
}
if (cnt == 0)
{
printf("恭喜你通關(guān)游戲!\n");
break;
}
else
{
printf("請輸入你要排查雷的坐標(示例:2 5):>\n");
}
}
}
}
總代碼如下
總代碼
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************************************\n");
printf("**************** 1.進入游戲 ****************\n");
printf("**************** 0.退出游戲 ****************\n");
printf("******************************************************\n");
}
void game()
{
//創(chuàng)建棋盤
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盤
initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
putMine(mine ,ROW,COL);
//打印棋盤
printBoard(show,ROW,COL);
//掃雷
findMine(mine,show,ROWS,COLS);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入非法,請重新輸入:>\n");
break;
}
} while (input);
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
頭文件game.h
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 11 #define COLS 11 #define ROW ROWS - 2 #define COL COLS - 2 #define EASY_COUNT 10 #define PRIME_COUNT 20 #define HARD_COUNT 50 void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch); void printBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col); void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
game.c
#include "game.h"
void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
//初始化數(shù)組
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i;
int j;
int flag = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("% d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) //打印行
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) //打印列
{
printf(" %c ", board[i][j]);
flag++;
}
if (flag % 9 == 0)
{
printf("\n");
flag = 0;
}
}
}
int modeChoose(void)
{
printf("**************** 1.簡單難度 ****************\n");
printf("**************** 2.普通難度 ****************\n");
printf("**************** 3.困難難度 ****************\n");
printf("請輸入你想要玩的難度:>");
int mode;
int n;
do
{
scanf("%d", &mode);
switch (mode)
{
case 1:
n = EASY_COUNT;
break;
case 2:
n = PRIME_COUNT;
break;
case 3:
n = HARD_COUNT;
break;
default:
printf("輸入非法,請重新輸入:>\n");
break;
}
} while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);
return n;
}
void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int cnt = modeChoose();//再此加入模式選擇
while (cnt > 0)
{
int x;
int y;
while (1)
{
//置入隨機坐標
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
cnt--;
break;
}
}
}
}
char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//遍歷從x-1,y-1到x+1,y+1的雷數(shù)并返回
int i, j;
char cnt = '0';
for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)
{
for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)
{
if (board[i][j] == '1')
{
cnt = cnt + 1;
}
}
}
return cnt;
}
void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的數(shù)量為0
{
show[x][y] = ' ';
if (show[x - 1][y] == '*')
{
findZero(mine, show, x - 1, y);
}
if (show[x][y - 1] == '*')
{
findZero(mine, show, x, y - 1);
}
if (show[x][y + 1] == '*')
{
findZero(mine, show, x, y + 1);
}
if (show[x + 1][y] == '*')
{
findZero(mine, show, x + 1, y);
}
}
else
{
char count = mineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count;
}
}
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
printf("請輸入你要排查雷的坐標(示例:2 5):>");
int x, y;
//判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個雷,并將此數(shù)目傳給show
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
while (1)
{
if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
{
printf("輸入坐標非法,請重新輸入!:>\n");
break;
}
else
{
break;
}
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
printBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
findZero(mine, show, x, y);
printBoard(show, ROW, COL);
int i, j;
int cnt = 0; //判斷掃雷是否全部完成
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
cnt++;
}
}
}
if (cnt == 0)
{
printf("恭喜你通關(guān)游戲!\n");
break;
}
else
{
printf("請輸入你要排查雷的坐標(示例:2 5):>\n");
}
}
}
}
運行示例

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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