C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易三子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言代碼實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1. 三子棋游戲規(guī)則
是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對(duì)角線連起來,相對(duì)兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,對(duì)方就算輸了。但是,有很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)和棋的情況。

2.設(shè)計(jì)思路
游戲流程:
1.創(chuàng)建棋盤,并且初始化,將所有位置設(shè)置為空格。
2.打印棋盤
3.玩家通過輸入坐標(biāo)(row,col)進(jìn)行落子
4.判定勝負(fù)
5.電腦隨機(jī)落子
6.判斷勝負(fù)
具體實(shí)現(xiàn):
1.用一個(gè)3*3的二維數(shù)組來表示棋盤,數(shù)組的每個(gè)元素是char類型
2."x"表示玩家1,"o"表示玩家2,空格即為空白。
3.rand&srand控制電腦隨機(jī)落子
3.代碼詳解
(1).3為魔幻數(shù)字,為了避免混亂則使用宏定義
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 char chessBoard[3]3]; char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
不建議定義為全局變量
(2).初始化函數(shù) 將棋盤的每一個(gè)位置都初始化為空格
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
chess[row][col] = ' ';
}
}
}
(3).打印棋盤
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
printf(" %c |", chess[row][col]);
}
printf("\n+---+---+---+\n");
}
}
通過不斷調(diào)整符號(hào)來確定棋盤

(4).玩家落子
要判斷輸入數(shù)值是否合法,不可以下標(biāo)越界,如果不合法要重新輸入。
以及輸入位置是否有子,如果有子要提醒用戶重新輸入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("玩家落子....\n");
while (1)
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col): ");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
{
printf("輸入坐標(biāo)非法! 請(qǐng)重新輸入!\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
printf("已經(jīng)有子, 請(qǐng)重新輸入!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
(5)判斷勝負(fù)
如果返回 x, 表示 玩家獲勝;返回 o, 表示 電腦獲勝;返回 ' ', 表示勝負(fù)未分
;返回 q, 表示和棋。
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
// 所有的行, 所有的列, 以及對(duì)角線
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
{
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
{
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
{
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][2] != ' '
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
{
return chessBoard[0][2];
}
// 判定是否和棋
//棋盤是否滿了
if (isFull(chessBoard))
{
return 'q';
}
// 勝負(fù)未分
return ' ';
}
(6)電腦落子
需要判斷落子位置之前是否有子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
while (1) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
(7)判斷棋盤函數(shù)
1滿 0不滿
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
// 遍歷棋盤, 判斷是否有空格
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
if (chessBoard[row][col] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
4.完整代碼
include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
chess[row][col] = ' ';
}
}
}
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
printf(" %c |", chess[row][col]);
}
printf("\n+---+---+---+\n");
}
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("玩家落子....\n");
while (1)
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(row col): ");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
{
printf("您輸入的坐標(biāo)非法! 請(qǐng)重新輸入!\n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
printf("您輸入的位置已經(jīng)有子了, 請(qǐng)重新輸入!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
while (1)
{
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
// 返回 1 滿, 0不滿
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
if (chessBoard[row][col] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
{
return chessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
{
return chessBoard[0][col];
}
}
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
{
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][2] != ' '
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
{
return chessBoard[0][2];
}
if (isFull(chessBoard))
{
return 'q';
}
return ' ';
}
int main()
{
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1)
{
print(chessBoard);
playerMove(chessBoard);
winner = isGameOver(chessBoard);
if (winner != ' ')
{
break;
}
computerMove(chessBoard);
winner = isGameOver(chessBoard);
if (winner != ' ')
{
break;
}
}
if (winner == 'x')
{
printf("贏!\n");
}
else if (winner == 'o')
{
printf("蠢!\n");
}
else
{
printf("五五開!\n");
}
system("pause");
return 0;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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