golang 接口嵌套實(shí)現(xiàn)復(fù)用的操作
大家還是直接看代碼吧~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
start(NewB(C{}))
start(NewB(D{}))
}
type A interface {
what()
}
type B struct {
A
}
type C struct {
}
func (b C) what() {
fmt.Println("this is type C")
}
type D struct {
}
func (b D) what() {
fmt.Println("this is type D")
}
func start(b B) {
b.what()
}
func NewB(a A) B {
return B{a}
}
補(bǔ)充:【玩轉(zhuǎn)Golang】通過(guò)組合嵌入實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用
應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的一個(gè)常見(jiàn)情景,為了避免簡(jiǎn)單重復(fù),需要在基類中實(shí)現(xiàn)共用代碼,著同樣有助于后期維護(hù)。
如果在以往的支持類繼承的語(yǔ)言中,比如c++,Java,c#等,這很簡(jiǎn)單!可是go不支持繼承,只能mixin嵌入
且看下面的代碼:
type ManKind interface{
Say(s string);
GetMouth()string
}
type Man struct{
}
func NewMan() ManKind{
return &Man{};
}
func (this *Man)GetMouth()string{
return "M0"
}
func (this *Man) Say(s string){
fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s);
}
type StrongMan struct{
Man
}
func NewStrongMan()ManKind{
return &StrongMan{}
}
func (this*StrongMan)GetMouth()string{
return "M1"
}
func main(){
NewMan().Say("good luck!")
NewStrongMan().Say("good luck!")
}
如果支持繼承,很明顯應(yīng)該輸出
Speak with mouth[M0] : "good luck!"
Speak with mouth[M1] : "good luck!"
但是在golang中只能輸出:
Speak with mouth[M0] : "good luck!"
Speak with mouth[M0] : "good luck!"
StrongMan中調(diào)用Say(),此時(shí)可以將指針傳遞到內(nèi)嵌類,只是簡(jiǎn)單的指向了Man的方法,在ManKind中調(diào)用GetMouth就是ManKind自己的GetMouth,和StrongMan沒(méi)有關(guān)系。
當(dāng)然,我們可以在StrongMan中覆蓋Say方法
func (this *StrongMan)Say(s string){
fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s);
}
此時(shí),當(dāng)然可以正確輸出,因?yàn)楸緛?lái)調(diào)用的就都是StrongMan自己的方法了,這又和我們的初衷相違背了。那么這種情況怎么實(shí)現(xiàn)呢?我的方法是,讓Man再臟一點(diǎn)兒,把需要的東西傳遞給組合進(jìn)來(lái)的類。
給Man增加一個(gè)屬性mouth,增加一個(gè)SetMouth方法,修改一下GetMouth方法,StrongMan的GetMouth方法刪除掉,再修改一下NewStrongMan方法
最后的代碼如下:
package main
import(
"fmt"
)
type ManKind interface{
Say(s string);
SetMouth(m string)
GetMouth()string
}
type Man struct{
ManKind
mouth string
}
func NewMan() ManKind{
return &Man{mouth:"M0"};
}
func (this *Man)GetMouth()string{
return this.mouth;
}
func (this *Man)SetMouth(s string){
this.mouth=s;
}
func (this *Man) Say(s string){
fmt.Printf("\n Speak with mouth[%s] : \"%s\"",this.GetMouth(),s);
}
type StrongMan struct{
Man
}
func NewStrongMan()ManKind{
sm := &StrongMan{}
sm.SetMouth("M1");
return sm;
}
func main(){
NewMan().Say("good luck!")
&NewStrongMan().Say("good luck!")
}
當(dāng)然,如果你不愿意用Get、Set方法,也可以直接輸出Man的Mouth屬性。
我總結(jié)的嵌入式編程要點(diǎn):
1,被嵌入的類的方法,只能訪問(wèn)他自己的字段,包裝類即時(shí)聲明了同名字段也沒(méi)用。
2,包裝類可以覆蓋嵌入類的方法,但是嵌入類訪問(wèn)不到,亦然訪問(wèn)自己的方法。只能在包裝類中連同調(diào)用方法一同實(shí)現(xiàn)。
3,包裝類覆蓋嵌入類字段后,亦然可以通過(guò)嵌入類的類名訪問(wèn)嵌入類的字段。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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