Android實(shí)現(xiàn)啟動頁倒計(jì)時效果
今天介紹一個很簡單的倒計(jì)時動畫,仿酷狗音樂的啟動頁倒計(jì)時效果,也是大多數(shù)APP在用的一個動畫,來看看效果圖:

整體的思路就是用一個平滑的幀動畫來畫圓弧就行了。
這篇文章學(xué)到什么?
了解屬性動畫ValueAnimator的用法
了解動畫屬性插值Interpolator,讓動畫過度得更自然
如何畫圓弧
開始準(zhǔn)備
新建一個類繼承TextView,因?yàn)橹虚g還有跳過的文本,所以選擇用TextView來畫個動起來的背景圖。
/**
* 倒計(jì)時文本
*/
@SuppressLint("AppCompatCustomView")
public class CountDownTextView extends TextView {
// 倒計(jì)時動畫時間
private int duration = 5000;
// 動畫掃過的角度
private int mSweepAngle = 360;
// 屬性動畫
private ValueAnimator animator;
// 矩形用來保存位置大小信息
private final RectF mRect = new RectF();
// 圓弧的畫筆
private Paint mBackgroundPaint;
public CountDownTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
// 設(shè)置畫筆平滑
mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// 設(shè)置畫筆顏色
mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE);
// 設(shè)置畫筆邊框?qū)挾?
mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5);
// 設(shè)置畫筆樣式為邊框類型
mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
}
開始動畫
原理:利用圓的360度角來做屬性動畫,讓它平滑的分配做每幀動畫的角度值,然后調(diào)用invalidate()來重繪自己本身,從而進(jìn)入到本身的onDraw()方法來畫圖。
/**
* 開始倒計(jì)時
*/
public void start() {
// 在動畫中
if (mSweepAngle != 360) return;
// 初始化屬性動畫
animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);
// 設(shè)置插值
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// 設(shè)置動畫監(jiān)聽
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 獲取屬性動畫返回的動畫值
mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
// 重繪自己
invalidate();
}
});
// 開始動畫
animator.start();
}
畫圓弧
畫圓弧比較簡單, 從效果圖來看,有的同學(xué)可能剛開始以為要畫兩個圓,一個背景的內(nèi)圓和一個白色邊框的大圓,其實(shí)這里可以利用畫筆設(shè)置畫筆樣式paint.setStyle()和寬度大小paint.setStrokeWidth()的特性來實(shí)現(xiàn)。代碼很簡單,開始的角度選擇-90,從頭頂開始畫。這樣實(shí)現(xiàn)的是一個順時針的倒計(jì)時效果。如果你想實(shí)現(xiàn)酷狗的逆時針效果,就控制mSweepAngle的值用mSweepAngle = 360 - mSweepAngle開始就可以了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int padding = dp2px(4);
mRect.top = padding;
mRect.left = padding;
mRect.right = getWidth() - padding;
mRect.bottom = getHeight() - padding;
// 畫倒計(jì)時線內(nèi)圓
canvas.drawArc(mRect, //弧線所使用的矩形區(qū)域大小
-90, //開始角度
mSweepAngle, //掃過的角度
false, //是否使用中心
mBackgroundPaint); // 設(shè)置畫筆
super.onDraw(canvas);
}
什么是插值動畫?
為了讓動畫過度的更加自然或者添加一些動畫效果,比如勻速運(yùn)動、加速運(yùn)動、減速運(yùn)動、彈跳運(yùn)動等等,這些的動畫的效果就是靠插值來實(shí)現(xiàn)的。在Android中系統(tǒng)內(nèi)置了一些插值,更加直觀的展示下面介紹的動畫效果。
| 插值 | 說明 |
|---|---|
| LinearInterpolator | 以常量速率改變 |
| BounceInterpolator | 動畫結(jié)束的時候彈起 |
| CycleInterpolator | 動畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率改變沿著正弦曲線 |
| DecelerateInterpolator | 在動畫開始的地方快然后慢 |
| OvershootInterpolator | 向前甩一定值后再回到原來位置 |
| AccelerateInterpolator | 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速 |
| AnticipateInterpolator | 開始的時候向后然后向前甩 |
| AccelerateDecelerateInterpolator | 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速 |
| AnticipateOvershootInterpolator | 開始的時候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 |
項(xiàng)目使用
這里要定義文本的寬高,因?yàn)闆]有畫底部的黑色圓背景,還要設(shè)置一下背景圖。
<com.example.viewdemo.CountDownTextView
android:id="@+id/tv_skip"
style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/bg_count_down"
android:text="跳過"
android:textColor="#ffffff"
android:textSize="12sp"
android:visibility="visible" />
背景圖
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#302d2d2d" />
</shape>
</item>
<item>
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#7F2d2d2d" />
</shape>
</item>
</selector>
完整代碼
/**
* 倒計(jì)時文本
*/
@SuppressLint("AppCompatCustomView")
public class CountDownTextView extends TextView {
// 倒計(jì)時動畫時間
private int duration = 5000;
// 動畫掃過的角度
private int mSweepAngle = 360;
// 屬性動畫
private ValueAnimator animator;
// 矩形用來保存位置大小信息
private final RectF mRect = new RectF();
// 圓弧的畫筆
private Paint mBackgroundPaint;
public CountDownTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int padding = 5;
mRect.top = padding;
mRect.left = padding;
mRect.right = getWidth() - padding;
mRect.bottom = getHeight() - padding;
// 畫倒計(jì)時線內(nèi)圓
canvas.drawArc(mRect, //弧線所使用的矩形區(qū)域大小
-90, //開始角度
mSweepAngle, //掃過的角度
false, //是否使用中心
mBackgroundPaint); // 設(shè)置畫筆
start();
super.onDraw(canvas);
}
private void init() {
// 設(shè)置畫筆平滑
mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// 設(shè)置畫筆顏色
mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE);
// 設(shè)置畫筆邊框?qū)挾?
mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5);
// 設(shè)置畫筆樣式為邊框類型
mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
/**
* 開始倒計(jì)時
*/
public void start() {
// 在動畫中
if (mSweepAngle != 360) return;
// 初始化屬性動畫
animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);
// 設(shè)置插值
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// 設(shè)置動畫監(jiān)聽
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 獲取屬性動畫返回的動畫值
mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
// 重繪自己
invalidate();
}
});
// 開始動畫
animator.start();
}
}
以上就是Android實(shí)現(xiàn)啟動頁倒計(jì)時效果的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 啟動頁倒計(jì)時的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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