Android 簡單好用的屏幕適配方案
android中的dp在渲染前會將dp轉(zhuǎn)為px,計算公式:
- px = density * dp;
- density = dpi / 160;
- px = dp * (dpi / 160);
一般我們設(shè)計圖都是以固定的尺寸來設(shè)計的。比如以分辨率1920px * 1080px來設(shè)計,以density為3來標(biāo)注,也就是屏幕其實是640dp * 360dp。如果我們想在所有設(shè)備上顯示完全一致,其實是不現(xiàn)實的,因為屏幕高寬比不是固定的,16:9、4:3甚至其他寬高比層出不窮,寬高比不同,顯示完全一致就不可能了,即使相同分辨率的不同廠商手機(jī)屏幕密度也不同,我們就需要做到統(tǒng)一。
想要做屏幕適配我們先了解一個公式
從dp和px的轉(zhuǎn)換公式 :
- px = dp * density
可以看出,如果設(shè)計圖寬為360dp,想要保證在所有設(shè)備計算得出的px值都正好是屏幕寬度的話,我們可以通過修改 density 的值達(dá)到效果。 density 是 DisplayMetrics 中的成員變量,而 DisplayMetrics 實例通過 Resources.getDisplayMetrics 可以獲得,而Resouces通過Activity或者Application的Context獲得。
DisplayMetrics 中和適配相關(guān)的幾個變量:
- DisplayMetrics.density 就是上述的density
- DisplayMetrics.densityDpi 就是上述的dpi
- DisplayMetrics.scaledDensity 字體的縮放因子,正常情況下和density相等,但是調(diào)節(jié)系統(tǒng)字體大小后會改變這個值
我們知道不管設(shè)置什么單位系統(tǒng)最終都會轉(zhuǎn)換成px來計算 來看下系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換代碼
- TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 來進(jìn)行轉(zhuǎn)換:
public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
圖片的decode,BitmapFactory.decodeResourceStream方法
@Nullable
public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
@Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {
validate(opts);
if (opts == null) {
opts = new Options();
}
if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density;
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
opts.inDensity = density;
}
}
// 此處用到了densityDpi
if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}
return decodeStream(is, pad, opts);
}
假如我們設(shè)計默認(rèn)以360dp的屏幕為標(biāo)準(zhǔn),先要設(shè)置view的寬度為屏幕的一半就是180dp,在1080 * 1920的屏幕上就應(yīng)該是 540px。 通過計算
- density = 1080/360;desity = 3
根據(jù)TypedVaule.applyDimens 換算 就是180dp * 3 = 540px 如果是720 * 1280的屏幕 一半屏幕寬度 就是360px,我們計算得到
- density = 720/360,density = 2;
根據(jù)TypedVaule.applyDimens 換算 就是180dp * 2 = 360px
所以我們最終實現(xiàn)方案如下:
private static final float defaultWidth = 360;
private static float appDensity;
private static float appScaleDensity;
public static void setCustomDensity(Application application, Activity activity){
DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (appDensity == 0){
appDensity = displayMetrics.density;
appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity;
//設(shè)置修改系統(tǒng)字體以后的監(jiān)聽
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale >0){
appScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
final float targetDensity = displayMetrics.widthPixels/defaultWidth;
final float targetScaleDensity = targetDensity *(appScaleDensity/appDensity);
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
displayMetrics.density = targetDensity;
displayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
項目中使用:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//注意此處調(diào)用一定要在setContentView之前
DensityHelper.setCustomDensity(getApplication(),this);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
有不足的地方往大家指出,共同學(xué)習(xí)。
以上就是Android 簡單好用的屏幕適配方案的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 屏幕適配的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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