JavaScript異步編程之Promise的初步使用詳解
1. 概述
Promise對象是ES6提出的的異步編程的規(guī)范。說到異步編程,就不得不說說同步和異步這兩個概念。
從字面意思理解同步編程的話,似乎指的是兩個任務(wù)同步運行,如果這樣理解就錯了(至少筆者再沒有接觸到這個概念的時候有這種誤解)。同步和異步指的是代碼指定執(zhí)行的順序(結(jié)構(gòu)化編程范式的執(zhí)行順序總是由上至下,由前往后的),如果執(zhí)行的順序與代碼的相同,就是同步;如果不同,就是異步。
最初,操作系統(tǒng)都是基于命令行的,所有的的語言設(shè)計出來也天然是同步的語句,在這種情況下,也不需要異步編程。但是很快,圖形操作界面就出來了,所有的程序設(shè)計語言都不得不跟GUI打交道了。我們必須了解的是,GUI程序是一個不停繪制的界面程序:
while(done)
{
dosomething();
drawGUI();
}
如果每個循環(huán)中執(zhí)行的任務(wù)dosomething()的事件太長,就會導(dǎo)致界面遲遲得不到繪制命令,直觀的表現(xiàn)就是卡頓。為了解決這個問題,使用JavaScript作為腳本的瀏覽器一般都會采用事件循環(huán)(Event Loop)的機制:
- 將耗時的行為規(guī)定為事件,事件與響應(yīng)回調(diào)函數(shù)綁定。
- 每個循環(huán),優(yōu)先處理同步代碼。
- 同步代碼完成,按照先后順序遍歷事件。
- 在剩下的沒有同步代碼的循環(huán)中,依次執(zhí)行事件的相應(yīng)函數(shù)。
這樣,在單線程的情況下,就修改了任務(wù)的執(zhí)行順序,實現(xiàn)了異步的機制。因為同步的行為總是很快完成及時進行了界面繪制,界面卡頓的現(xiàn)象也大為改善了。
事件循環(huán)機制將UI設(shè)備的輸入輸出規(guī)定為事件,實際上,耗時的行為非常多,但是一般都與IO相關(guān),與IO相關(guān)的行為,JavaScript都提供了異步行為的代碼。例如,這里要用的一個加載圖片的實例。
2. 詳論
首先準備一個HTML頁面PromiseTest.html,在這個HTML頁面中加載JS的腳本PromiseTest.js:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="./3rdParty/jquery-3.5.1.js"></script>
<title>樣例</title>
</head>
<body>
<div id = "container"> </div>
<script src="./PromiseTest.js"></script>
</body>
</html>
原生的JS的圖像對象Image,是通過事件的形式來實現(xiàn)圖像的異步加載的:
$(function () {
var img = new Image();
img.onload = function () {
$(img).appendTo($('#container'));
};
img.src = "./img.jpg";
});
為Image的事件句柄onload,添加一個相應(yīng)函數(shù),當(dāng)圖像裝載完成之后,就將裝載好的Image添加到HTML頁面的某個div元素子節(jié)點下。通過瀏覽器打開這個頁面,會直接顯示對應(yīng)地址的圖片。
這個JS腳本當(dāng)然也可以通過Promise來改寫:
$(function () {
function getImg(uri){
return new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function () {
resolve(img);
};
img.onerror = function () {
reject(Error("Load Image Error!"));
}
img.src = uri;
});
}
var imgUri = "./img.jpg";
getImg(imgUri).then(function(img){
$(img).appendTo($('#container'));
}, function(error){
console.error("Failed!", error);
})
});
粗看起來,使用Promise,似乎使得程序顯得更加復(fù)雜和繁復(fù)了。但是我們要深入理解Promise機制的內(nèi)涵,這樣設(shè)計并不是為了好玩。
- Promise對象代表的是一個預(yù)定要做、但是還未開始做的行為。既然是一個行為,當(dāng)然得進行計劃,并對行為結(jié)果做出規(guī)定:如果成功了,就執(zhí)行resolve;如果失敗了,就執(zhí)行reject。一般我們可以定義一個function,并且返回一個Promise對象。
- 調(diào)用返回Promise對象的function,這樣這個想要進行的行為就真正啟動了。不過resolve和reject只是兩個回調(diào)函數(shù),那么就通過then方法來規(guī)定成功和失敗對應(yīng)的真正的處理函數(shù)。
可以看到,這樣的設(shè)計看起來很繁復(fù),但是卻很像是一個同步行為:規(guī)定一個未完成行為對象,行為完成了如何處理,行為失敗了又如何處理。而這也是Promise的目的:使得異步操作更像是一個同步的行為。
3. 參考
同步(Synchronous)和異步(Asynchronous)
JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop
到此這篇關(guān)于JavaScript異步編程之Promise的初步使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js Promise使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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