Unity3D 計(jì)時(shí)器的實(shí)現(xiàn)代碼(三種寫法總結(jié))
1、每幀檢查
定義一個(gè)時(shí)間變量 timer,每幀將此時(shí)間減去幀間隔時(shí)間 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,說明定時(shí)器到了,執(zhí)行相應(yīng)功能代碼,將此定時(shí)器重置,代碼如下:
public float timer = 1.0f;
// Update is called once per frame
void Update() {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0) {
Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time));
timer = 1.0f;
}
}
2、利用協(xié)程
在協(xié)程中返回需要等待的時(shí)間,直接看代碼便明白:
// Use this for initialization
void Start() {
StartCoroutine(Timer());
}
IEnumerator Timer() {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time));
}
}
3、延遲調(diào)用
使用 MonoBehaviour.Invoke,兩個(gè)參數(shù),分別是要調(diào)用的方法名和延時(shí)調(diào)用的時(shí)間。代碼如下:
// Use this for initialization
void Start() {
Invoke("Timer", 1.0f);
}
void Timer() {
Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time));
Invoke("Timer", 1.0f);
}
補(bǔ)充:unity3D 實(shí)現(xiàn)一個(gè)時(shí)分秒的計(jì)時(shí)器:格式為00:00:00
簡(jiǎn)單粗暴,上代碼。
public class Clock : MonoBehaviour {
public Text m_ClockText;
private float m_Timer;
private int m_Hour;//時(shí)
private int m_Minute;//分
private int m_Second;//秒
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
m_Timer += Time.deltaTime;
m_Second = (int)m_Timer;
if (m_Second > 59.0f)
{
m_Second = (int)(m_Timer - (m_Minute * 60));
}
m_Minute = (int)(m_Timer / 60);
if (m_Minute > 59.0f)
{
m_Minute = (int)(m_Minute - (m_Hour * 60));
}
m_Hour = m_Minute / 60;
if (m_Hour >= 24.0f)
{
m_Timer = 0;
}
m_ClockText.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}:{2:d2}", m_Hour,m_Minute,m_Second);
}
}
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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