Unity 修改FBX模型動(dòng)畫的操作
如何在Unity里修改FBX模型自帶的動(dòng)畫
我們?cè)诎涯P妥龀深A(yù)制體的時(shí)候會(huì)出現(xiàn),模型當(dāng)前看到的位置和動(dòng)畫播放的位置不一致,而且模型動(dòng)畫文件又是只能讀不能改
就這種情況

修改辦法
選擇模型的動(dòng)畫文件按Ctrl+D復(fù)制一份出來再修改就行了,然后在重新引用復(fù)制出來的新動(dòng)畫文件
補(bǔ)充:unity中對(duì)導(dǎo)入的FBX動(dòng)畫進(jìn)行重新編輯
在unity中,當(dāng)我們打開一個(gè)fbx自帶的動(dòng)畫的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫的關(guān)鍵幀視灰色的,在動(dòng)畫的名字后面有(read-only)的字樣,我們沒有辦法對(duì)fbx的動(dòng)畫進(jìn)行重新編輯,在某些情況下,我們又有需求要對(duì)這個(gè)fbx的動(dòng)畫在unity中進(jìn)行更改(比如在外部軟件做的材質(zhì)動(dòng)畫,無法保留進(jìn)來),在這種情況下我們需要如何才能對(duì)fbx的動(dòng)畫進(jìn)行編輯了。
其實(shí)處理方法很簡單,在project面板,選中需要編輯的動(dòng)畫片段,使用ctrl+D的快捷鍵組合,復(fù)制改動(dòng)畫片段,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在文件中多出了一個(gè)動(dòng)畫片段,而這個(gè)動(dòng)畫片段保留了所有的動(dòng)畫信息,而且后面的(read-only)已經(jīng)不見了,變成了可編輯狀態(tài),然后就可以隨意的更改動(dòng)畫啦。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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