C#字典Dictionary的用法說(shuō)明(注重性能版)
前言
以鍵值對(duì)Dictionary<[key], [value]>形式存值,和哈希表很像也是一種無(wú)序的結(jié)構(gòu)。
要使用Dictionary,需要先導(dǎo)入C#泛型命名空間System.Collections.Generic
Dictionary需要注意的特性
1.任何鍵都必須是唯一的 ——> 不能添加相同key的鍵值對(duì),不然就報(bào)錯(cuò):

如果要修改已有key對(duì)應(yīng)的value,可以這樣做:

2.Unity5.4以下的版本,最好不要用foreach來(lái)遍歷字典:
法一:foreach遍歷字典,會(huì)生成GC:


法二:對(duì)于我這種需求,使用for循環(huán),會(huì)生成更多的GC,因?yàn)榇嬖趍ActMergeRedPointKey這個(gè)局部List變量


法三:使用迭代器,不會(huì)生成GC:


3.根據(jù)key取value,最好使用 TryGetValue 而不是 ContainsKey+根據(jù)key索引value:
法一:ContainsKey+根據(jù)key索引value,不好,用了兩次查找,第一次:ContainsKey,第二次:myDictionary[key]
if(myDictionary.ContainsKey(key))
{
// 通過(guò)key索引value
int resValue = myDictionary[key];
}
法二:TryGetValue的方法:
int resValue ; myDictionary.TryGetValue(key, out resValue);
使用TryGetValue更快,性能更好,因?yàn)橹挥昧艘淮尾檎遥琓ryGetValue 比 ContainsKey后使用[key]取value,速度快一倍;
TryGetValue更安全,找不到value時(shí)返回false;而使用ContainsKey后使用[key]取value取不到時(shí),會(huì)拋出異常導(dǎo)致真機(jī)卡死。
用法
一般用法:key和value都為基本類型,舉例:key為int類型,value為string類型
// 聲明和初始化
Dictionary<int,string> myDictionary = new Dictionary<int,string>();
// 添加元素
myDictionary.Add(key,value);
// 判斷是否包含鍵
if(myDictionary.ContainsKey(key))
// 總個(gè)數(shù)
myDictionary.Count
// 遍歷
foreach(string key in myDictionary.Keys) // myDictionary.Keys:所有鍵的集合
{
int resValue = myDictionary[key];
}
//調(diào)用成員Keys,會(huì)產(chǎn)生額外GC:Dictionary本身儲(chǔ)存數(shù)據(jù)是成對(duì)儲(chǔ)存的,也就是KeyValuePair,所以
//要單獨(dú)拿出Keys時(shí)會(huì)新建一個(gè)數(shù)組,這也使得GC增加,推薦大家如果不需要單獨(dú)存儲(chǔ)Keys,盡量避免調(diào)用。
// 移除指定鍵和值
myDictionary.Remove(key);
實(shí)例應(yīng)用
private Dictionary<uint, MyPet> myPets;
public List<MyPet> GetShowPets()
{
List<MyPet> pets = new List<MyPet>();
if (null != myPets)
{
var e = myPets.GetEnumerator();
while (e.MoveNext())
{
if (CheckPetShow(e.Current.Key))
{
pets.Add(e.Current.Value);
}
}
}
//根據(jù)配置表權(quán)重進(jìn)行升序排序
pets.Sort(
delegate (MyPet pet1, MyPet pet2)
{
return pet1.PetRankWeight.CompareTo(pet2.PetRankWeight);
});
return pets;
}
補(bǔ)充:c#中字典類(Dictionary)介紹
關(guān)鍵字:Dictionary
說(shuō)明:
1、必須包含命名空間System.Collection.Generic
2、Dictionary里面每一個(gè)元素都是以鍵值對(duì)的形式存在的
3、鍵必須是唯一的,而值不需要唯一的
4、鍵和值都可以以任何數(shù)據(jù)類型存在(比如:值類型、引用類型、自定義類型等等)
5、通過(guò)一個(gè)鍵讀取一個(gè)值得時(shí)間接近O(1)
字典的使用方法:
定義:
Dictionary<string,string> openWith = new Dictionary<string,string>();
//添加元素
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
openWith["png"] = "picture.exe"
//取值
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//更改值
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//遍歷key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
//遍歷value
foreach (string value in openWith.Values)
{
Console.WriteLine("value = {0}", value);
}
//遍歷value, Second Method
Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
foreach (string s in valueColl)
{
Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
}
//遍歷字典
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//添加存在的元素
try
{
openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
//刪除元素
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
//判斷鍵存在
if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
}
參數(shù)為其他類型
//參數(shù)為其它類型
Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();
OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));
OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));
Console.WriteLine(OtherType[1][2]);
參數(shù)為自定義類型
class DouCube
{
public int Code{get { return _Code; } set { _Code = value; } }
private int _Code;
public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } }
private string _Page;
}
//聲明并添加元素
Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
DouCube element = new DouCube();
element.Code = i * 100;
element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
MyType.Add(i, element);
}
//遍歷元素
foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
{
Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
}
常用屬性
| 名稱 | 說(shuō)明 |
| Comparer | 獲取用于確定字典中的鍵是否相等的 IEqualityComparer<T>。 |
| Count | 獲取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的鍵/值對(duì)的數(shù)目 |
| Item | 獲取或設(shè)置與指定的鍵相關(guān)聯(lián)的值。 |
| Keys | 獲取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的鍵的集合。 |
| Values | 獲取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。 |
常用方法
| 名稱 | 說(shuō)明 |
| Add | 將指定的鍵和值添加到字典中。 |
| Clear | 從 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的鍵和值 |
| ContainsKey | 確定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的鍵 |
| ContainsValue | 確定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值 |
| GetEnumerator | 返回循環(huán)訪問(wèn) Dictionary<TKey, TValue> 的枚舉器 |
| GetObjectData | 實(shí)現(xiàn) System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 實(shí)例所需的數(shù)據(jù) |
| GetType | 獲取當(dāng)前實(shí)例的 Type。 (繼承自 Object。) |
| MemberwiseClone | 創(chuàng)建當(dāng)前 Object 的淺表副本。 (繼承自 Object。) |
| OnDeserialization | 實(shí)現(xiàn) System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引發(fā)反序列化事件。 |
| Remove | 從 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的鍵的值 TryGetValue 獲取與指定的鍵相關(guān)聯(lián)的值。 |
| Equals(Object) | 確定指定的 Object 是否等于當(dāng)前的 Object。 (繼承自 Object。 |
| Finalize | 允許對(duì)象在“垃圾回收”回收之前嘗試釋放資源并執(zhí)行其他清理操作。(繼承自 Object。) |
| GetHashCode | 用作特定類型的哈希函數(shù)。 (繼承自 Object。) |
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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