Android 使用cos和sin繪制復(fù)合曲線動(dòng)畫
前言
前兩周在開(kāi)發(fā)新需求的時(shí)候,設(shè)計(jì)給了一份類似這樣的動(dòng)畫:

看著不難,即使一遍看不懂,嘿嘿,不還有設(shè)計(jì)稿。

作為一個(gè)平時(shí)很少寫動(dòng)畫的 Android 開(kāi)發(fā)仔,看到一段段的緩入緩出曲線的設(shè)計(jì)稿時(shí),我的心情是這樣的:

雖然,Android 動(dòng)畫默認(rèn)的插值器 AccelerateDecelerateInterpolator 有這樣緩入緩出的效果:

我總不能一整個(gè)動(dòng)畫給它拆成4段動(dòng)畫來(lái)寫,還別說(shuō),我第一次寫的代碼還真的是這么干的。
第一次分析
本著能少寫一行絕不多寫一字的原則,詢問(wèn)了大佬同事的意見(jiàn),大佬大手一揮:PathInterpolator(后證實(shí)有問(wèn)題)。
簡(jiǎn)單看了一下使用方式,需要使用 Path,再看了一眼,好家伙,有可能會(huì)用到貝塞爾曲線,放棄~
為了能夠快速的解決問(wèn)題,就使用了上面談到的方案:
private fun animateTagView(tagView: TextView) {
// [0,200]區(qū)間的動(dòng)畫
val valueAnimatorOne = ValueAnimator.ofInt(0, 200)
valueAnimatorOne.addUpdateListener {
val per = it.animatedValue as Int / 200f
tagView.rotation = 4 * per
tagView.scaleX = (1 - 0.1 * per).toFloat()
tagView.scaleY = (1 - 0.1 * per).toFloat()
}
valueAnimatorOne.duration = 200
// [200,560]區(qū)間的動(dòng)畫
val valueAnimatorTwo = ValueAnimator.ofInt(200, 560)
valueAnimatorTwo.addUpdateListener {
val per = (it.animatedValue as Int - 200) / 360f
tagView.rotation = 3 - 11 * per
tagView.scaleX = (0.9 + 0.1 * per).toFloat()
tagView.scaleY = (0.9 + 0.1 * per).toFloat()
}
valueAnimatorTwo.duration = 360
// [560,840]區(qū)間的動(dòng)畫
val valueAnimatorThree = ValueAnimator.ofInt(560, 840)
valueAnimatorThree.addUpdateListener {
val per = (it.animatedValue as Int - 560) / 280f
tagView.rotation = -8 + 12 * per
tagView.scaleX = (1 - 0.2 * per).toFloat()
tagView.scaleY = (1 - 0.2 * per).toFloat()
}
valueAnimatorThree.duration = 280
// [840,1000]的動(dòng)畫
val valueAnimatorFour = ValueAnimator.ofInt(840, 1000)
valueAnimatorFour.addUpdateListener {
val per = (it.animatedValue as Int - 840) / 160f
tagView.rotation = 4 - 4 * per
tagView.scaleX = (0.8 + 0.2 * per).toFloat()
tagView.scaleY = (0.8 + 0.2 * per).toFloat()
}
valueAnimatorFour.duration = 160
// 使用AnimatorSet串行執(zhí)行動(dòng)畫
val animationSet = AnimatorSet()
animationSet.playSequentially(valueAnimatorOne, valueAnimatorTwo, valueAnimatorThree, valueAnimatorFour)
tagView.post {
tagView.pivotX = 0f
tagView.pivotY = ad_tag_two.measuredHeight.toFloat()
animationSet.start()
}
}
整個(gè)動(dòng)畫被我拆成了[0,200]、[200,560]、[560,840]和[840,1000]四段屬性動(dòng)畫,因?yàn)楫a(chǎn)品說(shuō)只需要播放一次,所以使用 AnimatorSet 將動(dòng)畫組裝起來(lái),就可以解決問(wèn)題。
第二次分析
第一次得到的方案雖然能夠解決問(wèn)題,如果遇到循環(huán)播放,AnimatorSet 就不行了,有沒(méi)有其他方案呢?
趁著周末的時(shí)間,學(xué)了一下 PathInterpolator,發(fā)現(xiàn)這個(gè)玩意也解決不了問(wèn)題,或者說(shuō)不好解決問(wèn)題,雖然可以用三階貝塞爾曲線分段畫出上述曲線,但 PathInterpolator 要求起點(diǎn)和終點(diǎn)分別在 (0,0) 和 (1,1)。
既然插值器不行,可以試試估值器,但一個(gè)估值器也解決不了旋轉(zhuǎn)和縮放兩種動(dòng)畫,看來(lái)得靠 AnimatorUpdateListener 去解決問(wèn)題。
回頭想一下,插值器是將均勻的時(shí)間片段轉(zhuǎn)化成加速或者減速的行為,我們也可以將均勻的時(shí)間片段轉(zhuǎn)化成對(duì)應(yīng)的曲線,只要做好兩點(diǎn):
使用線性的插值器 LinearInterpolator。
將上面的曲線拆分,通過(guò)不同的 sin 或者 cos 方法表達(dá)。
以旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫為例,拆成的 sin 函數(shù):

另外一段動(dòng)畫的函數(shù)可以參考代碼:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val tvContent = findViewById<TextView>(R.id.tv_content)
val valueAnimatorOne = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.5f)
valueAnimatorOne.addUpdateListener {
// 通過(guò)對(duì)應(yīng)的sin和cos設(shè)置rotation和scale
val per = it.animatedValue as Float
var rotation: Float = 0f
var scale: Float = 0f
if(per >= 0 && per < 0.2f){
rotation = sin((per / 0.2f) * Math.PI.toFloat() - Math.PI.toFloat() / 2) * 1.5f + 1.5f
scale = cos(per / 0.2f * Math.PI.toFloat()) * 0.05f + 0.95f
}
if(per >= 0.2f && per < 0.56f){
rotation = sin(Math.PI.toFloat() / 2 + Math.PI.toFloat() * ( per - 0.2f) / 0.36f) * 5.5f - 2.5f
scale = cos((per - 0.2f) / 0.36f * Math.PI.toFloat() + Math.PI.toFloat()) * 0.05f + 0.95f
}
if(per >= 0.56f && per < 0.84f){
rotation = sin(Math.PI.toFloat() * (per - 0.56f) / 0.28f - Math.PI.toFloat() / 2) * 6f - 2f
scale = cos((per - 0.56f) / 0.28f * Math.PI.toFloat()) * 0.1f + 0.9f
}
if(per in 0.84f..1f){
rotation = sin(Math.PI.toFloat() / 2 + Math.PI.toFloat() * (per - 0.84f) / 0.16f ) * 2f + 2f
scale = cos((per - 0.84f) / 0.16f * Math.PI.toFloat() + Math.PI.toFloat()) * 0.1f + 0.9f
}
// 設(shè)置停止時(shí)間
if(per > 1f && per <= 1.5f){
rotation = 0f
scale = 1.0f
}
tvContent.rotation = rotation
tvContent.scaleX = scale
tvContent.scaleY = scale
}
// 設(shè)置線性插值器
valueAnimatorOne.interpolator = LinearInterpolator()
// 動(dòng)畫時(shí)間
valueAnimatorOne.duration = 1500
// 無(wú)線循環(huán)
valueAnimatorOne.repeatCount = -1
tvContent.post {
// 設(shè)置中心點(diǎn)
tvContent.pivotX = 0f
tvContent.pivotY = tvContent.measuredHeight.toFloat()
valueAnimatorOne.start()
}
}
整個(gè)代碼還是比較簡(jiǎn)單的,旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫曲線由 sin 得出,縮放由 cos 得出,最后改一下中心點(diǎn)。
總結(jié)
本次的動(dòng)畫案例不難,在面對(duì)復(fù)合緩入緩出曲線的情形,我們可以拆成一段段,用 sin 或者 cos 去描述,這樣的好處是可以只使用一個(gè)屬性動(dòng)畫,且可以循環(huán)播放。
如果你有更好的方案,歡迎評(píng)論區(qū)交流。
以上就是Android 使用cos和sin繪制復(fù)合曲線動(dòng)畫的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 繪制復(fù)合曲線動(dòng)畫的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
- Android實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果的自定義下拉菜單功能
- Android自定義view仿QQ的Tab按鈕動(dòng)畫效果(示例代碼)
- Android自定義view之圍棋動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)
- Android動(dòng)畫系列之屬性動(dòng)畫的基本使用教程
- android實(shí)現(xiàn)加載動(dòng)畫對(duì)話框
- Android動(dòng)畫系列之幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的示例代碼
- Android實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)按圓環(huán)動(dòng)畫View效果的思路代碼
- android自定義環(huán)形統(tǒng)計(jì)圖動(dòng)畫
- android實(shí)現(xiàn)截圖并動(dòng)畫消失效果的思路詳解
- Android 自定義加載動(dòng)畫Dialog彈窗效果的示例代碼
- Android自定義帶動(dòng)畫效果的圓形ProgressBar
- Android實(shí)現(xiàn)美團(tuán)外賣底部導(dǎo)航欄動(dòng)畫
相關(guān)文章
Android應(yīng)用中圖片瀏覽時(shí)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)切換功能的方法詳解
這篇文章主要介紹了Android應(yīng)用中圖片瀏覽時(shí)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)切換功能的方法,文中還講解了一個(gè)觸摸大圖進(jìn)行圖片切換的深入功能,需要的朋友可以參考下2016-04-04
Android存儲(chǔ)字符串?dāng)?shù)據(jù)到txt文件
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android存儲(chǔ)字符串?dāng)?shù)據(jù)到txt文件,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-10-10
Android之ScrollView嵌套ListView和GridView沖突的解決方法
由于ListView,GridView本身都繼承于ScrollView,一旦在ScrollView中嵌套ScrollView,在ScrollView中嵌套使用ListView或者GridView,ListView只會(huì)顯示一行多一點(diǎn)。兩者進(jìn)行嵌套,即會(huì)發(fā)生沖突2013-09-09
Android App調(diào)用MediaRecorder實(shí)現(xiàn)錄音功能的實(shí)例
這篇文章主要介紹了Android App調(diào)用MediaRecorder實(shí)現(xiàn)錄音功能的實(shí)例,MediaRecorder非常強(qiáng)大,不僅能夠用來(lái)錄制音頻還可以錄制視頻,需要的朋友可以參考下2016-04-04
Android仿考拉全局滑動(dòng)返回及聯(lián)動(dòng)效果的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android仿考拉全局滑動(dòng)返回及聯(lián)動(dòng)效果的實(shí)現(xiàn)方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2018-08-08
Android實(shí)現(xiàn)退出界面彈出提示對(duì)話框
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)退出界面彈出提示對(duì)話框,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-12-12
Android實(shí)現(xiàn)文字動(dòng)態(tài)高亮讀取進(jìn)度效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)文字動(dòng)態(tài)高亮讀取進(jìn)度效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-05-05
Android開(kāi)發(fā)之自動(dòng)朗讀TTS用法分析
這篇文章主要介紹了Android開(kāi)發(fā)之自動(dòng)朗讀TTS用法,較為詳細(xì)的分析了TTS的概念、功能、使用方法與相關(guān)注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2016-06-06
Android之自定義實(shí)現(xiàn)BaseAdapter(通用適配器一)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android之自定義實(shí)現(xiàn)BaseAdapter通用適配器第一篇,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-08-08

