Linux下C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
此次貪吃蛇小游戲的目的是使得我在Linux底下使用vi進(jìn)行編寫的
心得:
1.自己對(duì)linux中如何使用vi更加熟悉
如::wq yy pp dd u 等等
2.對(duì)c語言的指針,結(jié)構(gòu)體,鏈表等更加的牢固
3.借此小項(xiàng)目也運(yùn)用到多線程作為進(jìn)入linux的深入學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
代碼展示
#include<curses.h>
#include<stdlib.h>
#define UP 1 //1與-1的目的是使用abs()函數(shù)防止一上一下
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2
struct Snake{ //創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體
int hang;
int lie;
struct Snake *next;
};
struct Snake *head = NULL; //全局定義一個(gè)頭和尾
struct Snake *tail= NULL;
int key; //定義一個(gè)按鍵的整形變量
int dir;//定義一個(gè)方向的整形變量
struct Snake food;
void initFood(){ //定義一個(gè)食物## 可以隨機(jī)生成
int x = rand()%19;
int y = rand()%19;
food.hang = x;
food.lie = y;
}
void initNcurse(){
initscr();
keypad(stdscr,1);
noecho();
}
int hasSnakeNode(int i, int j){ //顯示蛇身體
struct Snake *p;
p = head;
while(p != NULL){
if(p->hang == i && p ->lie == j){
return 1;
}
p = p->next;
}
return 0;
}
int hasFood(int i,int j){ //有食物
if(food.hang == i && food.lie == j){
return 1;
}
return 0;
}
void gamePic(){ //游戲圖形化展示
int hang;
int lie;
move(0,0);
for(hang=0;hang<20;hang++){
if(hang == 0){
for(lie=0;lie<20;lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang >=0 && hang<=19 ){
for(lie=0;lie<=20;lie++){
if(lie == 0 || lie == 20){
printw("|");
}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
printw("[]");
}else if(hasFood(hang,lie)){
printw("##");
}
else{
printw(" ");
}
}
printw("\n");
}
if(hang == 19){
for(lie=0;lie<20;lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
printw("by ricko");
}
}
}
void addNode(){ //加頭并且方向
struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
new->next = NULL;
switch(dir){
case UP:
new->hang = tail->hang-1;
new->lie = tail->lie;
break;
case DOWN:
new->hang = tail->hang+1;
new->lie = tail->lie;
break;
case LEFT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie-1;
break;
case RIGHT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie+1;
break;
}
tail->next = new;
tail = new;
}
void initSnake(){ //初始化蛇
struct Snake *p;
dir = RIGHT;
while(head != NULL){
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
initFood();
head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
head->hang = 1;
head->lie = 1;
head->next = NULL;
tail = head;
addNode();
addNode();
addNode();
addNode();
}
void deleNode(){ //刪除最后節(jié)點(diǎn)
struct Snake *p;
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
int ifSnakeDie(){ //在撞到邊界以及自己遲到自己的時(shí)候會(huì)輸出一個(gè)1讓自己復(fù)活
struct Snake *p;
p = head;
if(tail->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){
return 1;
}
while(p->next != NULL){
if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){
return 1;
}
p = p->next;
}
return 0;
}
void moveSnake(){ //蛇的移動(dòng)
addNode();
if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){ //如果吃到食物就不刪除最后的節(jié)點(diǎn)
initFood();
}else{
deleNode();
}
if(ifSnakeDie()){
initSnake();
}
}
void refreshJieMian(){ //刷新界面 線程
while(1){
moveSnake();
gamePic();
refresh();
usleep(150000); //刷新頻率
}
}
void turn(int direction){ //防止方向鍵按了上又按下
if(abs(dir) != abs(direction)){
dir = direction;
}
}
void changeDir(){ //改變方向
while(1){
key = getch();
switch(key){
case KEY_DOWN:
turn(DOWN);
break;
case KEY_UP:
turn(UP);
break;
case KEY_LEFT:
turn(LEFT);
break;
case KEY_RIGHT:
turn(RIGHT);
break;
}
}
}
int main(){
pthread_t t1; //定義線程1
pthread_t t2;
initNcurse(); //初始化ncurse
initSnake(); //初始化蛇
gamePic(); //初始化界面
pthread_create(&t1,NULL,refreshJieMian,NULL);//啟動(dòng)線程里面的函數(shù)
pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
while(1);//線程3
getch();
endwin();
return 0;
}
對(duì)代碼進(jìn)行編譯
gcc snake.c -lcurses -lpthread
生成a.out運(yùn)行文件
運(yùn)行代碼
./a.out
圖片展示

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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